Obsah
- Byla to temná chladná noc, muzeum mlčelo. Během několika vteřin se začalo vracet průvod průměrných postav v černých bundách, které se staraly o hlasité boom boxy. Začnou stříkat barvy na neocenitelná umělecká díla. Uprostřed skupiny je Joker, hrál Jack Nicholson.
- Miniaturní zahrada
- Žít ve světě post-minecaft
Byla to temná chladná noc, muzeum mlčelo. Během několika vteřin se začalo vracet průvod průměrných postav v černých bundách, které se staraly o hlasité boom boxy. Začnou stříkat barvy na neocenitelná umělecká díla. Uprostřed skupiny je Joker, hrál Jack Nicholson.
Po několika minutách tohoto projevu neúcty a vandalismu přichází chladný křižák dovnitř. Používá řadu pomůcek, jako je netopýr, a háky, aby vyřešily spravedlnost. Poté, co odzbrojí vigilanty, upozorní policajty. Signalizuje vůz Bat, udělá dramatický výstup a zanechá pasti padouchů na úřady.
Joker se dívá přes balkon a říká ikonickou linii „kde sehnat všechny ty úžasné hračky?“
Tak co může scéna z tohoto klasického filmu Batman (Bat-man, Warner Brothers, 1989) má co dělat s videohrami?
Shigeru Miyamoto (znázorněno vpravo. Originální fotografie pořízená Vincentem Diamante dne 7. března 2007) byla jméno, které jsem nevěděla, dokud jsem nebyla v pozdních dvacátých letech, i když je zodpovědný za tolik štěstí pro mě a bezpočet dalších dětí z 80. let. . Stvořil světy Super Mario bratři a Legie Zelda. Dva z nejvyhledávanějších a nejoblíbenějších seriálů ze systému zábavy Nintendo.
A co mě fascinuje, je to, jak si tyto světy vysněl. Kreativita a inspirace je dostupná všem, i když jen velmi málo z nás ví, jak ji používat. Když přijde na Shigeru Miyamoto, nemůžu si pomoct a ptát se sám sebe:
"Kde má všechny ty úžasné nápady?"
Miniaturní zahrada
Miyamoto dostal myšlenku na expanzivní svět Zeldy z dětské paměti. Vzpomíná na putování po zahradě, když procházel kolem několika zatáček, objevil jezero, které se schovávalo těsně za stromy.
To ho přimělo myslet a inspirovat, co by se stalo Legenda o Zeldě, Miyamoto popsal jeho nápad jako “miniaturní zahrada že oni mohou dát uvnitř jejich šuplíku” (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). ”Historie Zeldy.” GameSpot. -30.)Nelineární hratelnost vyšla z tohoto konceptu, že jste schopni chodit kolem sebe, jako byste byli ve velké zahradě, abyste sami mohli objevit zákoutí a kliky, což je základ v RPG hrách. Mohlo by se to zdát světům daleko od her, jako je Skyrim, který se chlubil v roce 2010 před jeho propuštěním, že „můžete jít na tu horu a najít něco tam“. S hrami jako Grand Theft Auto V, Věk draka, Hromadný efekt, a Red Dead Redemption můžete vidět, jaký význam měl tento koncept nelineárního průzkumu.
Žít ve světě post-minecaft
Při pohledu na výkladní skříň Steam vidím mnoho her založených na stejných konceptech. Tam být přinejmenším 20 různých her založených pryč Minecraft. Desítky napodobují retro, osmibitový styl, který poskytuje hry od super duálu a opakující se k úctě inspirující; Lopata Rytíř je příkladem jedné z lepších her v tomto stylu. Mnoho rogue-jako a rogue-jako-světla jsou také dostupná. Nenechte mě začít na zombie hrách. Netřeba dodávat, že mnoho her se snaží dělat to, co populární hry udělali před ním, aniž by to nějakým způsobem zlepšilo nebo jinak.
Mnozí noví lidé mají přístup k uvedení své vášeň hry na Steam na prodej. Mám rád, že žiji ve věku, kdy lidé, kteří vždy chtěli publikovat hru, mohou. Ačkoliv to neznamená, že tyto práce jsou dobré. To se stává trochu králičí stezkou a zaslouží si svůj vlastní článek, i když jsem se chtěl dotknout tohoto tématu, protože souvisí s přílivem stále nových dodávek her zejména na PC.
Hry založené mimo populární žánry jsou dobře a dobře. Některé jsou vynikající hry; někteří jsou příliš závislí na nostalgické hodnotě a to, co fungovalo tak dobře pro ostatní hry. Termín „jíst svůj vlastní ocas“ zde dobře funguje. Toto video na YouTube má dobrou ilustraci.
Zatímco jsem byl v umělecké škole, učitelé mi stále připomínali, abych šel ven a skica. Máte lepší úspěch, když čerpáte ze skutečné věci, kterou děláte z toho, co si myslíte, že to vypadá. Pokud chcete nakreslit kachnu, jděte ven a najděte si jednu nebo jednu fotografii. Všechno ostatní je něčí výklad. Ačkoli pozorování a osobní vzpomínky nejsou jediné alternativní oblasti Game Developers hledají nápady. Historie je zdrojem možností.
Luftrausers Vlambeer dostal oheň z pohledu na vývoj super zbraní mezi 2. světovou válkou a studenou válkou.
V rozhovoru s Rami Ismailem z Vlambeer, na ranní show (Bombing the AM s Wolfem a Scoopy), hovořil krásně o zbrojních delfínech a letadlech, které byly vypuštěny z ponorek. Nemůžete si něco takového vymyslet.
Toto video má epizodu, je fascinující. Pokud máte čas, doporučuji vám to sledovat.Sledujte tento odkaz, pokud chcete vidět pouze část, na kterou v tomto článku odkazuji.
Dobrý vývoj ve hrách pochází od průkopníků, od tvůrců, kteří jsou ochotni myslet jinak a vyskočit, aby chytili něco neobvyklého. Lidé chtějí něco nového a jiného ... Chtějí přidat nové funkce, něco nového k objevování, nový způsob myšlení prezentovaný ve hře.