Obsah
Spuštění Xbox One bylo neuvěřitelně skalnaté. Viděl vývojáře Microsoft učinit nějaké hrozné rozhodnutí pouze back-track po univerzální ire od fanoušků. Rozhodování o uvolnění o týden dříve než jeho soupeři, PlayStation 4, byla přítomnost Eurogamer Expo společnosti Xbox One rozhodně hanebným útokem. Vytvoření titulku buzz už je poprvé, kdy konzole je hratelný ve Velké Británii před jeho spuštění nebylo dost, Microsoft také šel a pytlíky otevření místo pro vývojáře zasedání, kde viceprezident Phil Harrison vynesl velké zbraně. Dokonce i když jste „nenávistník“ nebo fanoušci Sony, byli jste tvrdě tlačeni, abyste nebyli ohromeni.
Tvorba iontů Kinect
Jedním z hlavních tlaků připravované konzole je standard Kinect. Video s vysokým rozlišením a definicí skutečně nastavuje neuvěřitelně vysoký standard daleko nad ekvivalentem Sony. Prokázání jeho schopnosti s pohledem na Vzácné Sportovní sportovci Kinect, také k dispozici hrát na expo, ukazuje to být impozantní prodejní místo, a ten, který prostě nelze ignorovat.
Když mě uděláš hvězdou, pane Harrisone?
Jedním z nejhloupějších bodů Harrisonova slibu byl slib, že hráči Xbox budou „slavní“ prostřednictvím některých možností sdílení obsahu obsahu konzole. Upload Studio umožní hráčům nahrávat záběry ve hře, upravovat, přidávat efekty a sdílet je s komunitou Xbox. To bude skvělá zpráva pro hry Let's Plays, recenze videa a návody, což znamená, že hráči budou moci obejít některý hardware, někdy složitá nastavení a další software, který musí používat.
Společnost Harrison však nezjistila, zda bude možné sdílet obsah mimo platformu Upload Studio. Takový insulární přístup může skončit tak, že je to zbytečné, protože je obtížné, aby ho uživatelé, kteří vytvářejí obsah, dávali přednost YouTube.
Viceprezident Phil Harrison voskoval lyricky na Eurogamer Expo 2013. Obrázek: Zdvořilost autora.
Dev-finitivní článek
Harrisonova profesní historie není jen obchodníkem, ale také designérem. Není proto žádným překvapením, že jedna z věcí, o které se během setkání nejvíce bavilo, byla angažovanost společnosti Xbox One vůči vývojářům indie her.
ID @ Xbox bude specifickým a přímým publikovacím nástrojem, který mohou vývojáři používat (jakmile budou schváleni) k tomu, aby své hry dostali na trh Xbox. Bude obsahovat dva bezplatné vývojové balíčky, plné využití všech dostupných nástrojů a snadnou automatickou objevitelnost her.
Součástí je propojení nákupních údajů o hrách do videí sdílených v aplikaci Studio pro nahrávání, čímž se pro tyto menší hry přidává prostor pro „viralitu“. Pro mnoho nezávislých vývojářů her to bude jistě velký tah a ohnisko, a to formát, který může dobře ovlivnit vlastní závazek společnosti Sony a zdá se, že je to mnohem efektivnější proces.
Přinášející kouzlo, zvony a píšťalky činí z Microsoftu, jakoby zoufale chtěli, aby lidé zapomněli na trapas posledních několika měsíců; zde nebyla žádná zmínka o mnoha trapných chybách, které Microsoft udělal s marketingem této konzoly. Ale není to žádná přehnanost, která se blížila k datu startu, přinášejí to, co se určitě jeví jako esa v díře.
Ale ať už bude stačit obrátit mnoho hráčů, kteří se již rozhodli o tom, co si konzole příští generace koupí v této sezoně, ještě není vidět. Zatímco profesionálové jsou jistě dráždivý, stále existuje obrovská nedůvěra vůči společnosti Microsoft v celé herní komunitě. Už jsme věděli, že hardwarové specifikace Xbox One jsou skvělé a že existují některé exkluzivní tituly pro spuštění. Ale nejsme si jisti, jak pravá a starostlivá společnost Microsoft je o herní komunitě, a to navzdory tomu, že je Harrison velmi chválí, zejména když už testovali svou loajalitu trochu příliš daleko.
Eurgamer Expo 2013 se koná v Londýně ve dnech 26.-29. Září 2013. Více informací o akci naleznete na www.eurogamerexpo.com.