Paměti skutečného hráče a tlustého střeva; Stres splňuje Escapism

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 17 Září 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Paměti skutečného hráče a tlustého střeva; Stres splňuje Escapism - Hry
Paměti skutečného hráče a tlustého střeva; Stres splňuje Escapism - Hry

Obsah

Je to velmi osobní kus, o kterém jsem chtěl nějakou dobu psát, ale nikdy jsem nevěděl, jak se strukturovat do uceleného článku. Takže budu jen psát své myšlenky a pocity a uvidím, kde mě to vezme. Toto není argumentační článek - nemluvím o výhodách a nevýhodách. To je jen já otevření a dostat své myšlenky napsané, aby mi pomohl dostat nějaké věci z mé hrudi.


Přiznejme si to, život je komplikovaný. Někdy, dokonce i pro nejoptimističtější osobu, život může být ohromující. K tomu se uchýlíme k útěku. Escapism je definován jako vyhýbání se realitě vstřebáváním zábavy nebo v imaginativní situaci nebo aktivitě.

Byli jste někdy v situaci, kdy jste se chtěli dostat ze všeho?

Někteří se uchylují ke svým koníčkům, ať už se jedná o fitness, kreslení nebo jen utopení vašich myšlenek s hudbou. Já se však uchyluji k videohrám. Celý život jsem hrála videohry a hrála významnou roli - jinak bych na tyto stránky nepsal, kdybych nebyl tak vášnivý nejen pro hry, ale i pro průmysl jako celek.

Stejně jako Pavlovovská teorie kondicionování, i video hry byly mou odměnou, když jsem se choval dobře, jako když jsem získal dobré známky nebo když jsem promoval. Byl jsem podmíněn videohrami jako pes, který se ozval při zvuku zvonu. Vždycky jsem se vztahoval k hrám. Když se život dostal do stresu nebo když jsem byl šikanován, chtěl bych lidi vyladit, přemýšlet: „Nemůžu se dočkat, až se vrátím domů a hrát.“


Videohry mě také dostaly do nejtěžších časů svého života, ať už jsem to věděl nebo ne.

Pamatuju si hrát Marvel vs Capcom na PlayStation jako dítě. Můj bratr si ho pronajal, abych mohl hrát, protože všechny své žetony strávím v pasáži na této hře. Byl jsem pozdě, chystal jsem se jít do postele. Dokonce si vzpomínám, jakou košili jsem měl na sobě a kdo jsem hrál, jak je to pro mě důležité.

Najednou jsem slyšela, jak máma v obývacím pokoji brečí. Odcházím, abych zjistil, že můj dědeček zemřel. V té době jsem byl jen 7, takže si nemyslím, že jsem v tom věku chápal pojem smrti. Nevěděla jsem, jak mám k mámě přistupovat, jen jsem věděla, že je naštvaná. Můj otec a můj bratr tam byli a já jsem odešel. Vrátila jsem se do svého pokoje, abych mohla hrát dál. Může se to zdát chladno, dívat se z pohledu zvenčí, ale uvědomit si, že jsem nevěděl, jak situaci zvládnout, a proto jsem se obrátil na videohry.


Rychle vpřed asi 9 let a já jsem v podobné situaci. Jenom jsem sledoval film, když se znovu vydám na zvuk maminčiny výkřiky. Tentokrát to byl můj blízký strýc. Strávil bych léta v New Yorku s ním a mými bratranci.Lepší je zvládnout situaci, byl jsem tam pro mou mámu a když jsem se vrátil do svého pokoje, vypnul jsem film a několik hodin jsem hrál videohry. Je to vždycky moje cesta, když jsem naštvaná, a to pomáhá.

Když mi bylo 19, život mě hodil do nějaké křivky.

Pracoval jsem na fyzicky náročné práci, která přidala účty, nájemné a přítelkyni k rovnici. Při vyvažování mé práce a společenského života mi nezbývalo čas hrát, byl jsem pociťován více stresovaný. Jediný čas, kdy jsem musel hrát, bylo pozdě v noci, ale pak to způsobilo, že jsem ztratil spánek a způsobil více vnitřních problémů; Cítil jsem se odpojen od světa a lidí obecně.

Při pohledu do současného stavu mého života jsem na křižovatce některých vážných životních rozhodnutí přede mnou. Moji rodiče se možná rozdělují a pohybují se, placím polovinu hypotéky na dům Nevím, že chci žít, a v tuto chvíli pracuji dvě pracovní místa: občas fyzicky náročné a jiné psychicky náročné. Zabývám se také přestávkou po 3 letech a snažím se najít čas na psaní. Ten, který se ke mně dostane nejvíce, se snaží být společenský, když občas chci nic víc, než být sám.

V poslední době jsem se dostal dovnitř Persona 4 Golden, což je JRPG, které se točí kolem budování sociálních vazeb a vyvažování času stráveného tréninkem, prací, sportem, zavěšením s přáteli a udržováním vztahu s přítelkyní. Máš jen tolik času za den a občas to vypadá, jako bys to nemohla mít vždy. Jak si představujete, hra je v tomto životě v mém životě velmi relatabilní.

S mým Vita, který jsem dostal na Vánoce a PS4 jsem se dostal před více než měsícem, jsem se ocitl ohromen - PlayStation Plus stále nabízí bezplatné hry, a moje backlog je pravděpodobně blíží 50 + záznamů. Dosáhl jsem bodu, kdy se i hry začínají cítit stresující. Někdy mám pocit, že jsem o ně ztratil zájem. Jindy najdu den, kdy budu mít čtyři hodiny na to, abych byl produktivní a abych to udělal, ale spíše ho používám k hraní. V těch čtyřech hodinách zmizí všechny mé starosti - dokud si neuvědomím, že bych měl něco udělat na seznamu úkolů.

Často se zajímám, jestli se příliš spoléhám na videohry, nebo jestli moje dovednosti v řízení času nejsou tak dobré, jak bývaly.

Zatímco někteří lidé se vrhají do své práce nebo jiných koníčků, obávám se, že mě videohry dostaly až tak daleko od sedativ k mým reálným problémům. Mohlo by být možné, že věci dosáhly takového zlomového bodu, že mi video hry nepomohou, a já se musím naučit řešit své problémy. Ale každý tak často, hra přichází, že se třese, že myšlenka.

V loňském roce jsem narazil na hru jménem Doki Doki Universe, hra nikdo opravdu hrál, ale já vřele doporučuji, protože to přineslo slzu do mého oka. Hra je jednoduchá a má dítě, jako by to bylo zajímavé: ptá se vás psychických otázek pomocí vtipných kreslených karikatur a na konci všech těchto tří tříděných zkoušek vám řekne, o koho se jedná.

Mělo na mně mnoho atributů, které bych si nikdy nedokázal představit. Od mé pravé mozkové tvořivosti, k filmům, které mám rád, a všechny tyto drobné věci mezi tím. Toto přišlo najednou, jak jsem zmínil dříve, když jsem se cítil odpojen od každého, ale tady je tato videohra, která se v mém mozku zvedá a dostane mě. Bylo to zvláštní ujištění, že videohry mě stále mohou cítit.

Nebylo to tak dávno, co jsem se rozhodl věnovat se tomu, co doufám v jeden den, profesionální kariérou v žurnalistice videoher.

Předtím jsem chtěl hrát hry, než jsem si uvědomil, že v programování nebo kreslení nemám žádné dovednosti. Když jsem k tomu přišel s rodiči do vyššího ročníku střední školy, téměř tomu nechtěli věřit. Můj bratr přišel ke mně a řekl: "To je super, ale co uděláš pro skutečný?" Cítil jsem, že jsem s tím nikdy neměl podporu své rodiny. Je mi líto, že jsem šťastná, že jsem neudělala herní design a místo toho jsem se ocitla v psaní, ale i teď se zdá, že se na mě moje rodina dívá. Musím se jen podívat na to, kam chci jít svou budoucností, a to mě děsí v době nejistoty.

Chtěl jsem to zopakovat; nikdy to nemělo být míněný kus; to bylo jen moje vnitřní myšlenky a pocity o tom, kde jsem ve svém životě a jak tam byly videohry pro mě a stále mi pomáhají. Stále jsem upozorňoval na spoustu věcí, které se dějí; toto je pravděpodobně nejcitlivější doba v mém životě. Po celou dobu jsem stále vděčný za malé chvíle, které se mi líbí. Ještě důležitější je, že jsem našel novou verzi v psaní - nejen o videohrách, ale jen o mých osobních myšlenkách obecně. Věnuji se útěchu v tom, že stále mohu najít věci, které mi pomohou se pokusit projít těmito časy.