Fire Emblem - Hudba a její místo v neustále se měnící sérii

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 5 Listopad 2024
Anonim
Fire Emblem - Hudba a její místo v neustále se měnící sérii - Hry
Fire Emblem - Hudba a její místo v neustále se měnící sérii - Hry

Obsah

V podstatě nic o nadcházejícím neznáme Požární znak Kromě toho, že se jedná o exkluzivní Nintendo Switch, ale to určitě nezastaví komunitu před spekulací.


Svým způsobem tyto spekulace umožňují Požární znak komunita přemýšlí o minulých hrách, při pohledu zpět na vývoj série při hledání náznaku toho, co přijde.

Většina diskusí kolem nadcházejícího Požární znak jsou zaměřeny na jeho hratelnost a charakter design - dvě věci, které se změnily drasticky pro řadu v posledních několika letech, což vede k poněkud rozdělená komunita, s lidmi, kteří chtějí různé věci z nové hry.

Jedna věc, o které jsem neviděl spoustu konverzací, je Požární znakHudba. Toto téma nemusí být tak kontroverzní jako změny v herním nebo znakovém designu, ale hudba se v průběhu let určitě změnila a je to něco, co by se v nové hře mohlo velmi pravděpodobně změnit.


Hudba GBA-éra požární znak

Je jasné, že je to nové Požární znak bude představovat svůj vlastní jedinečný soundtrack, ale způsob, jakým byla v této sérii zpracována bojová hudba, se za posledních 15 let od vydání první verze změnil. Požární znak hra pro Game Boy Advance - a to by se mohlo změnit s novou hrou.

GBA-éra Požární znak hry (Požární znak a Požární znak: Posvátné kameny) jsou asi jak drtivá většina veteránů v západní Požární znak do série. Ve většině případů byla hudba v těchto hrách zpracována tak, jako je to ve vašem typickém JRPG - měli jste svou světovou hudbu / průzkum / mapovou hudbu, která by přešla na bitevní hudbu, když jste se dostali do bitvy.

Ačkoliv by se přehnaná hudba změnila v průběhu každé hry, bitevní melodie by zůstaly stejné (téma boje jednoho hráče a jeden motiv boje proti nepřátelům), s několika jedinečnými stopami šéfa boje zde a tam.


Hudba konzoly - éra Požární znak

Po Posvátné kameny, Cesta Radiance byl vydán pro GameCube, a je pravděpodobně bezpečné říci, že návrat ke konzole umožnil větší knihovnu hudby, protože nebyly dva, ale čtyři bitevní motivy - dva pro hráče, dva pro nepřítele! To se nemusí zdát moc, ale jakmile narazíte na kapitolu 18, hra nahradí první sadu bojových stop druhým: „Clash“ se stane „Rozhodným útokem“ a „Defenzivní bitva“ se stane „Nepřítelem se přiblíží“.

Tato (trvalá) změna v hudbě posílila pocit pokroku v Cesta RadiancePříběh, jak kapitola 18 začíná hned poté, co Ike povýší Ranger na Pána a stává se vůdcem krymské armády.

Zářící svítání, přímé pokračování Cesta Radiance, dělá věci trochu jinak. Hra je rozdělena do několika aktů, z nichž každá obsahuje různé frakce / národy, které oba hrajete a bojujete. Každá frakce (jak hráč, tak nepřítel) má své vlastní bitevní téma - Daeinova armáda má „March“, Greil Mercenaries mají „The Devoted“, banditoví nepřátelé používají „Waves of Discord“ a tak dále.

v Zářící svítáníBojová hudba se používá ke zpevnění identity každé frakce, což je důležité, protože v příběhu je hodně skákání. Také bojová hudba konečně nepřetržitě plyne mezi bitvami, takže nemusíte slyšet prvních 10 vteřin opakovaných znovu a znovu.

Hudba 3DS-éra požární znak

Stejně jako u hry a postav seriálu, i 3DS Požární znak hry (Požární znak Probuzení a Požární znak Osudy) udělal velmi drastickou změnu způsobu, jakým je zpracována bitevní hudba. Když vstoupíte do boje, overworld hudba v dané kapitole bude dynamicky přecházet do bojového uspořádání, které má identickou melodii a rytmus, ale jiné instrumentace.

Zde jsou dva příklady Požární znak Osudy: „Soumrak Falls“ a „Soumrak Falls (Fire)“ a „Past Light“ a „Past Light (Storm)“. (Stačí kliknout na tlačítko play ve spodní části a pohnout se s jezdcem hlasitosti videa vpravo napravo) mít bojovou dráhu fade dovnitř a ven.)

Adaptivní zvukové stopy 3DS Požární znak hry půjčují každé kapitole velmi silný pocit kontinuity, který pomáhá udržet drama vzestupné a klesající akce, která přichází s každou bitvou.

Ve skutečnosti, Požární znak Osudy bere věci o krok dále tím, že se zbaví hudby nepřátelské fáze, používá pouze jednu stopu (a její bojovou variantu) pro všechny kapitoly.

Budoucnost hudby ve znaku ohně

Osobně bych chtěl, aby se rozrostli o to, co mají Požární znak Probuzení a Osudy nahráváním ještě více variant pro každé téma mapy. Například, Osudy měl bitevní téma, které nahradilo pravidelné, když spojenecká jednotka v boji byla ohrožena smrtí. Bylo by skvělé, kdyby to dokázali zahrnout, stejně jako téma šéfa kapitoly, jako variace mapové melodie vedle bojové.

Nebo mohou nahrávat jeden adaptivní motiv bitvy, dynamicky přidávat do nástroje různé nástroje a vrstvy v závislosti na tom, která postava se účastní boje nebo na kterých zbraních používají nebo ... cokoliv, opravdu.

Nicméně, stejně jako u hry a postavy seriálu, je těžké říct, kterým směrem bude příští hra mít zvukový doprovod. Zatímco většina hráčů pravděpodobně vidí Cesta Radiancea Zářící svítánípřístup jako upgrade z GBA her kvůli různorodosti skladeb, které nabízejí, mnoho hráčů pravděpodobně vidělo dynamický cross-fade přístup 3DS her jako krok zpět od Zářící svítání ze stejného důvodu - v dané kapitole je méně hudební rozmanitosti.

---

Theorycrafting v Požární znak komunita je docela běžný způsob, jak zapálit diskusi o gameplay a analýze - sakra, vytváření seznamů úrovní je pro ně prakticky zábavou.

Zatímco spekuluje o nadcházejícím Požární znak hra nemusí zahrnovat žádné křupání čísel, ráda bych si myslela, že to vytváří tolik, o čem se dá mluvit, protože je to šance pro nás přehodnotit seriál, ohlédnout se zpět na jeho herní mechaniku, její postavy, příběh a v tomto případě , jeho hudba.