Obsah
- Zprávy jsou pryč, teď je čas rozdělit to do každého možného úhlu
- Pokud máte prostředky, proveďte kopání a výzkum
Hlášení zpráv je nezbytnou součástí žurnalistiky, bez ohledu na zvolené odvětví. Všechno začíná zprávami.
Ale je důležité pamatovat si slovo, "začíná." Ve skutečnosti, zejména v on-line světě, by měly být zprávy považovány za výchozí bod. Dobří, produktivní tvůrci obsahu využívají tyto zprávy k vytvoření spousty originálního obsahu pro své webové stránky nebo publikaci, protože oni mít na.
Proč? Každý, kdo surfuje po webu, může tuto zprávu najít kdekoli. Pravděpodobně ji přečtou v jednom z větších prodejen, kde se poprvé objevila. Pokud je tato zpráva dostatečně velká, nepochybně vytvoří dostatek pozornosti, ale co se stane po je to, na co se musíte zaměřit. Velké novinky generují velkou diskusi; všichni o tom mluví.
V bezprostředním interaktivním světě internetu to znamená, že jdete do akce.
Zprávy jsou pryč, teď je čas rozdělit to do každého možného úhlu
Během několika minut z velké novinové přestávky ve světě videoher si už tuna spotřebitelů uvědomuje. Jak je budete chtít dostat na váš článek? Pokud jste jen zprávy novinky - jak byste měli udělat zpočátku - pak nemáte nic nového. Jakmile jsou tyto zprávy zveřejněny, je to vaše zodpovědnost jako generátor obsahu go-getter vytvořit spoustu obsahu vztahující se k této zprávě.
Například, kdy Grand Theft Auto V bylo oznámeno pro konzole a PC, což bylo dost velké. Pokud však chcete vyniknout, musíte začít klást otázky a psát op-eds a úvodníky na základě těchto otázek: Je GTAV na PS4 a Xbox One podnět natolik, že si koupíte nový systém, i když hra sama o sobě není t přesně "nové"? Je pokračující trend předchozích her aktualizován pro konzoly next-gen? Bude to stojí za upgrade, pokud hráč již dokončil hru na PS3 nebo 360?
Potom, po napsání článků, dát 'em skvělé, SEO-bohaté, oko-lov titulky, a vy jste udělal svou práci dobře.
Pokud máte prostředky, proveďte kopání a výzkum
Některé novinky vás mohou nutit kontaktovat vývojáře nebo vydavatele, abyste získali více informací. Mohlo by to vést k původnímu obsahu, pouze by to mělo podobu více novinek. Rozdíl je v tom, že takové zprávy by byly jedinečné pro vás a vaše stránky, což je nejdůležitější záležitost. Pokud se tedy velká hra zpozdí a oficiální důvod pro toto zpoždění je buď vágní, nebo neexistující, možná byste měli udělat lepší vysvětlení. Možná se nikam nedostanete, ale hej, je to součást práce.
Jsou chvíle, kdy i několik minut výzkumu odhalí nové informace, které nikdo neví. Přinejmenším, že výzkum bude pravděpodobně vám nápady na další související obsah, který staví na původní novinky. Klíčem k tomu tak stále přicházejí s více nápadů, a stále produkují obsah, který živí obrovské novinky. Jen nezapomeňte dávat pozor na reakci komunity; jakmile se novinka této zprávy začne opotřebovávat, tak bude i přitažlivost pro obsah větvení. Například, zatímco Poslední z nás: Remastered dlouho byl horký, článek o tomto tématu by vám teď moc nepomohl.
Sečteno a podtrženo: Novinky mohou být velké, ale pokud nejste ten, kdo to prolomí, nebude to moc dobré. Vy mít být kreativní a inovativní.