Kontrola hlasitosti & dvojtečka; Stealth se vrací ke svým kořenům

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Kontrola hlasitosti & dvojtečka; Stealth se vrací ke svým kořenům - Hry
Kontrola hlasitosti & dvojtečka; Stealth se vrací ke svým kořenům - Hry

Obsah

Metal Gear VR Missions konečně má svou vlastní hru! Dělám si srandu - ale je to dost blízko! Od tvůrce Thomas byl sám, Mike Bithell, Objem vzal stealth žánr zpět ke svým kořenům. Tím, že odstraní všechny nadbytečné RPG prvky a otevřenou světovou hratelnost, která vstoupila do dalších úspěšných stealth franšíz, Objem je schopen se zaměřit na základní hry. To nám dovoluje vzpomenout si, co dělalo žánr stealth populární na prvním místě - napjaté, záměrné hraní. Něco, co hra nehty opravdu dobře.


Objem je chytrý, poutavý titul, který kombinuje vynikající hádanky s pevným stealth hratelností. I když to má nějaké chyby, návyková hratelnost mě udržovala, abych se vrátil pro více, zastínil praskliny v brnění hry.

Příběh

Děj v Objem lze shrnout jako moderní na Robin Hood. Protagonista Robert Locksley je drobný zloděj, který najde zařízení nazvané "svazek", který provádí simulace vojenského výcvikového programu. Strážci trénují na virtuální frontě, aby se naučili plán chráněných oblastí, aby se mohli nejlépe připravit na ochranu cenných pokladů.

Locksley prochází programy a vysílá svou cestu po celém webu, aby ostatní zloději mohli studovat, jak se na místa prostřednictvím simulací dostat. A.I. v rámci svazku, zvaného Alan, vám pomůže na cestě nastavením úrovní, poskytováním vtipné zpětné vazby atd.


Celkově, pozemek v Objem je nekonzistentní. Klíčové znaky často zmizí po dobu pěti nebo více úrovní. Když postavy mluví, jejich dialogové okno často zakrývá hráčův názor, což ztěžuje dokončení levelů a nutí je čekat, dokud konverzace neskončí. V některých ohledech bylo možná lepší úplně odstranit příběh ze hry, nebo alespoň dát nám úvod a nechat to na tom.

Zvuk

Překvapivě dost, Objem je klidná hra. V průběhu hry se hraje jen velmi málo hudby (s výjimkou vtipné rapové písně v jedné úrovni). To ve skutečnosti pomáhá hráči, aby se ozval na klíčové zvuky, protože každý hluk ve hře je úmyslný a může být rozdílem mezi zavoláním a zachycením.


Hodně ze zvukového designu pochází z dialogu mezi Alanem a Robem, spolu s běžným chvěním ze stráží. Hluky jsou klíčem k rušivým nepřátelům a mohou se pohybovat od píšťalky po splachování WC. Rob má arzenál miniaplikací, které mohou vytvářet zvuky z určitých míst. Položky, jako je polnice, mohou být přilepeny k protilehlým stěnám, lákat stráže do určité oblasti a umožnit vám sklouznutí.Alarmy také zní, když vás strážci uvidí, skáčou do tónu operní hudby a naznačují, že vás honí.

Grafika

Nejlepší způsob, jak popsat vizuální design Objem bylo by to říci, že to vypadá pozoruhodně podobné VR misím v Metal Gear Solid, což není špatná věc. Ačkoliv jsou vizuály jednoduché, jsou neuvěřitelně efektivní při stanovování cílů. Neexistují žádné zbytečné detaily nebo kulisy, které by rušily hráče. Všechno má účel, který je osvěžující v dnešní době.

Simulace zavádějí počítačové rozvržení místností a využívají barevné schéma. Bílá často označuje zdi, které mohou být klenuty, spolu s pomůckami, lasery, diamanty a koncovou branou. Rovněž se zobrazuje zorné pole nepřítele, které pomáhá při studiu vzorců a vyhýbá se detekci. Líbilo se mi kužel vidění, protože je to zodpovědný hráč - pokud si všimnete, je to vaše vlastní chyba.

To se může zpočátku zdát ohromující, ale hra dělá skvělou práci, když vás do toho uvolní a rozdělí mezi překážky natolik, že se na obrazovce nestíkají. Ještě působivější je, že žádné dvě místnosti se necítí stejně, udržují hru od pocitu necitlivosti a opakování.

Hra

Vývojář Mike Bithell vytvořil titul, který spojuje složité hádanky s těsnou, jednoduchou, stealth hratelností. V hlavní kampani je více než 75 úrovní, z nichž každá má počáteční a koncový bod. Před tím, než může být aktivována koncová brána, musí hráči nejprve vyzvednout všechny poklady. Neexistuje žádný způsob, jak zabít nebo znesnadnit nepřátele, takže je to čisté stealth dobrodružství.

Objem je velmi hra o trpělivosti, která vyžaduje studium nepřátelských hnutí a vědět, kdy pokračovat. Často je to o tom, zjistit, které gadget použít v dané situaci, takže hra se cítí stejně jako logická hra, jak to dělá stealth hry. A.I. je dokonale vyvážený a kontrolní body jsou dostatečně rozloženy, aby se předešlo frustraci, a přitom stále zajišťují pocit úspěchu při zúčtování každé úrovně.

Jak hra pokračuje, jsou k dispozici další pomůcky. To nabízí více možností pro řešení úrovně, také v závislosti na vašem stylu hry. Tam je dokonce Pac-Man-inspiroval úroveň míchat věci trochu. Jen bych si přál, aby na těchto linkách bylo více úrovní.

Moje jediná stížnost je, že ovládací prvky se mohou občas trochu zpozdit, když jsem přestal pohybovat analogovou páčkou. Také cílení některých projektilů může být trochu vybíravé, ale jedná se o drobné stížnosti.

Rozdíl Vita

hrál jsem Objem na PS4 i PS Vita. Hra Vita překvapivě dobře drží. Verze PS4 je ostřejší, s lepšími strukturami a mírně lepšími ovládacími prvky, ale ve skutečnosti dávám přednost verzi Vita. Je to proto, že mám pocit, že tato hra je vhodnější pro hraní her, kde můžu vyskočit, abych si zahrál na několika úrovních.

Závěr

Celkově, Objem je hra, která jednoznačně udělala domácí úkoly v replikaci her, od kterých má vliv. Ačkoli nekonzistentní příběh a někdy opožděné kontroly mohou být nepříjemné, je to jinak solidní zkušenost, že fanoušci stealth a puzzle žánru by měl určitě vyzvednout.

Klady

  • Jednoduchá, ale návyková hra
  • Chytré hádanky
  • Dobře navržené úrovně

Nevýhody

  • Nekonzistentní příběh
  • Některé drobné problémy s kontrolou
Naše hodnocení 8 Hlasitost je vtipné, návykové dobrodružství, které fanoušci žánru nebudou zklamáni. Recenzováno na: PlayStation Vita Co naše hodnocení znamená