Videohry a dvojtečka; Proč Grafika záleží na mně

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 21 Červen 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Videohry a dvojtečka; Proč Grafika záleží na mně - Hry
Videohry a dvojtečka; Proč Grafika záleží na mně - Hry

Obsah

Jsem umělec

Jsem "grafická děvka". Myslím, že to může být částečně způsobeno tím, že jsem strávil mnoho let jako umělec. Miloval jsem kreslit, jen zřídka stále, ale už léta trávím více času hraním videoher, než kreslím. A když jsem kreslil, kopíroval jsem věci, ne stopy, ale kopii. Nemám tedy dostatek motivace nakreslit si vlastní věci, protože moje vlastní věci jsou docela hrozné. Všiml jsem si jemnějších detailů, miluji je, vážím si jich a chci více jemnějších detailů. Je to jako poprvé, kdy jsem se konečně dozvěděl, jak přidat do mých kreseb stíny, že malé detaily navíc učinily takové obrovské zlepšení.


Problém, se kterým jsem narazil kvůli mé lásce k jemnějším detailům je, že si prostě nemůžu dovolit PC, abych z toho získal to nejlepší, dangit! Ale budu tlačit na PC, abych z toho získal všechno, co mohu, i když musím běžet na nižších rámcových sazbách, což je pro mě vlastně docela normální.

Pokud jste zvědaví, proč mluvím o PC a ne o konzolách, je to prostě kvůli tomu, že v poslední době hraju častěji na mém PC než mé konzole, to je vše. Obrovským důvodem je cena her. Pokud chcete, můžete si přečíst více o tom, co si myslím o ceně her a mých nákupních zvyklostech zde.

Grafika je pro mě důležitá i na konzolách. = p

Proč jsem grafická děvka

Domnívám se, že hlavním důvodem toho, že je grafická děvka, je prostě jen vývoj videoher. Začal jsem s Atari, přestěhoval jsem se do Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD, přeskočil pár konzolí, které si maminka nemohla dovolit držet krok. Hrál jsem každý systém; Kdybych to neměla, kamarádi to udělali a jako malý chamtivý hráč, který jsem, jsem hrála všechno, co jsem mohla dostat do rukou. Hrál jsem turbo GFX16 - myslím, že to bylo to jméno. Ze všech mých přátel a všech lidí, o kterých jsem kdy slyšel, mělo jediné dítě Neo Geo. Ten člověk byl drahý. Kdo si pamatuje CD-I? Chtěl jsem to jen pro hru Zelda! Nikdy si to nehrál. Myslím, že to byl asi jediný systém, na který jsem se nikdy nedotkl.


Souhlasím, grafika není "Make A Game"

Takže zpět k celé "grafické děvce" věc. Od té doby, co jsem hrál všechny tyto staré hry a prošel všemi pokroky videohry v průběhu let, se starám o grafiku. Myslím, že grafika "udělá hru?" Samozřejmě, že ne, ale to je zdaleka to samé, jako by na tom záleželo nebo ne. Mají na tom hmotu. Nemusí to být důležité pro někoho, kdo právě začal hrát a ve skutečnosti nevidí rozdíl, protože nestrávili čas procházející všemi fázemi vývoje videoher. Ale pro někoho, jako jsem já, je to velmi důležité.

Baví mě hry Hotline Miami a Oni krvácel pixelů a ta grafika mi připadá stará; Považuji je za "špatné" ve srovnání s dnešními standardy, samozřejmě, myslím, že to není hloupé. Je to jako návrat do Nintenda. Někteří lidé jsou do toho, nejsem, už jsem tam byl. Pokud jsem v náladě "jít retro" a hrát některé z mých oblíbených klasických her, pak budu hrát své oblíbené klasické hry. Nebudu se dívat na hru vytvořenou v roce 2000, která vypadá jako něco, co jsem hrála před dvaceti lety a byla jako "oh wow!" To neznamená, že se mi nelíbí. Určitě však nebudou na vrcholu mého seznamu. To neznamená, že si myslím, že je to špatná hra, nemohu to znovu opakovat.


Budu používat Odpadlík Ops jako příklad. Toto je pohled shora dolů, kde řídíte auto a vyhodíte do vzduchu. Skutečně jednoduché, to je klasická hra, to je věc, kterou jsme hráli na našich Nintendo's a Genesis. Grafika je však dnes naprosto úžasná. Pokud budu mít na výběr mezi krásnou dnešní hrou a hrou, která vypadá jako něco, co jsem hrál před dvaceti lety, prostě neexistuje žádná soutěž. Budu pravděpodobně hru ignorovat s takovou grafikou. Ne proto, že je to špatné, ale prostě proto, že mám stovky lépe vypadajících her.

"Grafika nezáleží"

Když hráči říkají "grafika nezáleží," nejenže nemohu pomoci a myslet na sebe "skutečný hráč by to neřekl" (zatímco vím, že někteří lidé si myslí opak), ale je to také urážka herních návrhářů a umělci. Tito lidé jsou umělci, bičují tyto neuvěřitelné nádherně vypadající hry a pak chcete říct, že "grafika nezáleží?" Budu tady upřímný, vždycky uvidím někoho s názorem, že jsou pro mě bezvýznamné a já se prostě nestarám o to, co mají říct.

Nechci být hrubý. Je to ve stejných liniích, pokud někdo nemá rád hru, kterou jsem opravdu, opravdu baví, a jejich názor pro mě nic neznamená. Budu poslouchat něčí doporučení hry hned po tom, co úplně zničí hru, kterou miluju, a nazval mě idiotem, který ji miluje? Ne. Ale to je místo, kde se zdá, že se liší od tolika hráčů. Mám rád téměř každou hru, kterou hraju. Zdá se, že je to problém, když se zabývám herní komunitou. Pokud máte zájem, více podrobností o mé obecné vášni pro videohry:

Působivé Indie hry

Zde je seznam indiánských her, které mi ukazují, že tito návrháři a vývojáři opravdu dali své srdce a duši do her a samozřejmě mnohem více času a úsilí než někdo, kdo sestavil hru, která vypadá, že patří Atari. Nebo prostě mají více zkušeností a ukazuje. Prosím, nechápejte mě špatně, nechci říkat, že hry s "špatnou" grafikou jsou vytvářeny lidmi, kterým je to jedno. Pro mě jsou to lidé, kteří se testují a dostávají do práce. Držte to kluci, ty bláznivé rock! To je můj názor, neponechávám to jako fakt.

V abecedním pořadí, to vše vyniká pro mě:

  • Následek
  • Alan Wake
  • Anomálie 1 a 2
  • Bašta
  • Deadlight
  • Drahá Esther
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • Kovárna
  • Sestry Giana: Twisted Dreams
  • Kung Fu Strike: The Warrior's Rise
  • Mark of the Ninja
  • Orkové musí zemřít 1 & 2
  • Sanctum 1 & 2
  • Shad'O
  • Stopka 1 a 2
  • Sine Mora
  • Neuvěřitelné dobrodružství Van Helsinga
  • Efekt zúčtování
  • Swapper
  • Šeptaný svět (ne můj druh hry, ale krásná grafika a umění)
  • Zeno Clash

To se nepočítá s tím, co jsem pravděpodobně zapomněl (ty jsou mimo hlavu), nebo jsem ho nezjistil a také ignoruje hry Free2Play.

Možnosti grafiky?

Neznám žádná technická specifika. Když mluvím o grafice pro videohry, nemluvím o SA, AA, PhysX nebo o tom, co je to ... Nevím ani, co to znamená. Jen doufám, že ho můj počítač vypne. Mám zájem se naučit technické věci, ale pak, když se snažím, je to tak nudné!

V podstatě dobrá grafika pro mě je, "ooh lesklý!" Ale určitě si všimnu detailů, drobných detailů, které předvádějí krásu těchto iluzí a snů, tyto výtvory. Způsob, jakým sluneční paprsky prochází stromem, zářící hluboké barvy, které se stříkají ... Vidím to všechno. Často hovořím s ostatními hráči, kteří trvají na tom, že nepotřebují tyto další podrobnosti, a proto "grafika nezáleží". Není pro mě. Na tom záleží a opravdu oceňuji práci, kterou do těchto her vložili návrháři a umělci.

Ponoření

Jak jsem řekl, technické věci neznám. Nesleduji vědu o hrách, ráda je hraju. Další argument pro "grafickou hmotu" je ten, se kterým se setkávám od jiných hráčů. Zdá se, že jsou ve vokální menšině, dělá mi smích. Argumentem je ponoření. Jsi pravý, mí přátelé. Samozřejmě, nepotřebujete high-end grafiky, které mají být ponořeny do hry. Určitě nebudete ponořeni do hry na samotnou grafiku. Příběh je obrovský problém, ale nejen to, hudební a zvukové efekty.

Battlefield 3: Nejsem velký fanoušek střelby, miluju je stejně jako miluju jiné, ale nejsou na vrcholu mého seznamu oblíbených, pokud jde o žánry. Někteří z nich vystupují, a to je jeden z nich. Grafika a hudba Battlefieldu 3 mě úplně ponořily, a tak dávám hodně peněz tomuto hudebnímu skóre. Bylo to krásné, měkké, ale tvrdé, a dal mě do úžasné nálady! A grafika je nádherná! Příběh nebyl super skvělý, ale líbí se mi to dost.

Dokončil jsem tuto hru asi před čtyřmi měsíci, pokud ne déle a můžu si stále představit svůj první čas na letadlové lodi ve hře. Neuvědomil jsem si, že jsem na jednom místě, protože si myslím, že jsem v tom okamžiku ve hře rušil něco jiného. Chůze po rozhovoru s mým nadřízeným nebo kdokoli, dostat mé rozkazy, dostat se ke dveřím a otevřít se do horní paluby dopravce. Sluneční světlo, okolní bitevní lodě, trysky startující a létání. Vítr, epická hudba spolu s větrem. Vlézt do mého trysku, zkontrolovat mé klapky, vzlétnout. Byl jsem nervózně nervózní. Vážně jsem byla nervózní. Nevím, jestli na ten zážitek nezapomenu, bylo to neuvěřitelné.

Byl bych ponořen stejně tak do starší nebo hůře vypadající hry? Možná, tak dlouho, dokud hudba a zvukové efekty byly stejně dobré a způsob, jakým mě hra prošla všemi těmito akcemi, se stále staly, ale grafika určitě přispívá k tomu, že je to ještě neuvěřitelnější zážitek.

A jak jsem řekl dříve, pokud mám na výběr mezi hrou, která má horší grafiku nebo lepší grafiku, ale nabízí stejné zkušenosti, neexistuje žádná soutěž, grafika zvítězí. Stále je budu hrát oba.

Pokud grafika nezáleží ...

Dokonce ani vývojáři by se neobtěžovali zlepšovat. No tak teď. Během všech těch let hraní videoher, pokud nezáleží na grafice, by se tento úžasný vývoj v průběhu času nestalo. To je umění a jeho krásné. Přál bych si, abyste to ocenili víc.

Hrát dál!