Obsah
Všichni víme, jak stresující a obtížné hledání práce je pro uchazeče o zaměstnání, a jak těžké najít ideální kandidáta pro zaměstnavatele, kteří se snaží vytěžit maximum ze svých zdrojů ve prospěch své společnosti. Žádost o zaměstnání a hledání uchazečů o zaměstnání je další situací v oblasti práce a nečinnosti; ale co když existuje způsob, jak přivést hru do práce?
Guy Halfteck, zakladatel a výkonný ředitel společnosti Knack, technologické start-up společnosti, s technologií her stále více pomáhá v oblasti medicíny, výroby filmu a naší vlastní psychologie, přináší špičkový zážitek pro najímání potenciálních kandidátů prostřednictvím her. Prostřednictvím Knack se uchazeči o zaměstnání angažují ve hře, aby objevili svůj potenciál, nadání a schopnosti.
Jak je nájem snadné
V loňském roce na konferenci Economist, Halfteck hovořil o tom, jak lze videohry využít k předvídání výkonu pracovníka. Prostřednictvím hry Knack si Halfteck myslí, že můžeme získat vhled do chování jedince a pomocí těchto údajů budou společnosti schopny snadno zjistit, který kandidát bude pro každou pozici nejlepší.
Hry Knack nabízejí hlubší vhled mimo typický životopis. Halfteck vysvětluje, jak lidé jako Steve Jobs, kteří vypadli z vysokých škol, nedostali denní čas, ale pak se jim podařilo dosáhnout úspěchu sami. Halfteck věří, že hry nám umožní najít mnoho "Steve Jobs", kteří jsou talentovaní, ale nemusí mít své dárky prezentovány na papíře.
Pro všechny věky
Hry Knack pomáhají lidem všech věkových kategorií zjistit, jaké dovednosti mohou mít na počátku. Halfteck si žádá, aby si představil svět, ve kterém máme schopnost najít své dovednosti v raném věku, abychom se mohli zaměřit na ty, kteří jsou od začátku, aby dosáhli svého nejvyššího potenciálu. Věří, že prostřednictvím Knacku je to možné.
Co to znamená pro firmy?
Firmy budou definovat potenciál novým způsobem. Prostřednictvím těchto her mohou společnosti snadno spojit kandidáty s pracovními místy, ve kterých budou nejúspěšnější. Nyní je otázkou, jak tyto hry získávají od hráče?
Wasabi Číšník
Wasabi Číšník je jednou z her, které Knack v současné době má. Jako číšník musí hráči číst emoce zákazníků, kteří přicházejí do restaurace a podávají jim jídlo, které odpovídá těmto emocím nebo vizuálním projevům. Ve hře musíte nejen multitask, ale také zjistit, co dělat dál. Například, jako číšník, musíte zjistit, kteří zákazníci mají sloužit jako první a kdo ignorovat a nesloužit vůbec. Prostřednictvím mnoha rozhodnutí v hratelnosti existují datové body, které technologie Knack shromažďuje, když hráč hraje hru.
Myšlenky
Přestože Halfteck tvrdí, že tyto hry jsou schopny měřit a rozlišovat mnoho specifických dimenzí osobnosti jedince, myslíte si, že tohle všechno dokáže skutečně udělat? Vzpomínám si, že jsem četl několik článků, které diskutují o tom, jak testy nemohou měřit určité dovednosti a rysy, a to mě zajímá, jestli to může být stejný případ pro hry Knack. Testy a hry jsou velmi odlišné; stále mě ale zajímá, jak dobře měří a odlišuje něčí osobnost. Jaké jsou vaše myšlenky?