Vengeance DLC pro Call of Duty & tlustého střeva; Black Ops 2

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 20 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Vengeance DLC pro Call of Duty & tlustého střeva; Black Ops 2 - Hry
Vengeance DLC pro Call of Duty & tlustého střeva; Black Ops 2 - Hry

Obsah

Je to cyklus, který mnozí z nás znají, a ten, který je po několik let relativně stejný. Nová vydání hry v listopadu a sezóna DLC začíná v lednu s novým mapovým balíčkem vydávaným každých pár měsíců se zpožděním v cyklu pro Playstation a PC. 3. července byl den, kdy byl poslední Call of Duty Black Ops 2 DLC byl vydán na Xbox 360, a to za předpokladu, některé velké před-Den nezávislosti osvobození od nudy, která je určitě vydrží po zbytek léta.


Pojďme se nejprve podívat na multiplayerové mapy, které přišly v této poslední DLC. Čtyři mapy byly zahrnuty tři tři zcela nové a jedna mapa, která je re-skinning mapy, která se objevila v první hře Black Ops. Uplink, přepracovaná verze Summitu, byla jednou z nejpopulárnějších map první hry. Uplink se stal mou druhou oblíbenou mapou v balení. Všechny linie zraku, horolezecké oblasti, zákoutí a klikaniny se cítí tak povědomě, ale na povrchu se jeví naprosto jinak. V povstání DLC Treyarch re-stáhl “rozsah střelby” a zahrnoval to v balíčku jako “studio”. Zatímco s touto sadou dvou map stále dávám přednost původní "kůži" mapy, i když remake je skvělý, se Summitem a Uplinkem vlastně dávám přednost vzhledu a pocitu Uplink více než s Summitem.

Rush, paintballové zařízení, má pro mě první místo. Uspořádání a způsob, jakým mapa hraje, připomíná a Call of Duty 4: Modern Warfare styl mapy s tváří stimulované akce, ale slušné spawns (ve srovnání s některými jinými mapami ve hře a tento DLC). Hardpoint opravdu umožňuje dokonalost v designu, aby prosvítal, jak si skočit po mapě přes nafukovací krytý aréna, bednu a pneumatiky plněné středu mapy, druhé úrovni dřevěné bunkr chodby, a další.


"Tato mapa představuje dokonalou rovnováhu, kterou každý hráč hledá ..."

I když existují vždy způsoby, jak čelit někomu v pozici na mapě, necítíte se, jako by bylo příliš mnoho nebo příliš přeplněných způsobů, jak být obklopen. Tato mapa představuje dokonalou rovnováhu, kterou každý hráč hledá, a jedinou nešťastnou věcí na této mapě je, že nebyla zahrnuta v původním spouštěcím souboru map, takže nebude možné ji hrát v takticky orientovanější "League Play".

Další je mapa Cove. Set na malém ostrově v Indickém oceánu, vidím, jak to může být nebo se stát hráčem nejméně oblíbenou mapou v balení. Mapa má jakýsi kruhový tvar s vodou, která je bariérou smrti po celém okraji. Střed mapy povede k téměř jisté smrti s "B" nadvládou vlajku se soustředí v blízkosti křižovatky 4 hlavních cest, s přehledem, který umožňuje komukoli, kdo položit památky na někoho na vlajku. Spousta akcí se děje kolem okraje mapy a utíká před přestřelkou v jednom směru často vede k překvapivé smrti od druhé.


"[Cove] je solidní místo, kde můžete hrát a obsahuje obnovující národní prostředí a paletu barev ..."

Myslím, že většina herních režimů funguje relativně dobře, ale mapa je vhodná spíše pro herní módy založené na slayer, nicméně se domnívám, že většina objektivních herních režimů funguje bez větších frustrací, s výjimkou Domination, která mě neustále marí. I přesto je tato mapa pevným místem k hraní a obsahuje osvěžující národní prostředí a barevnou paletu, která je v Call of Duty vzácná, a já jsem jen zřídkakdy hlasoval proti ní, když jsem v Core Playlistu.

"[I] dostat z nových míst každý zápas"

Poslední multiplayerová mapa v balíčku DLC je Detour. I když je to moje nejoblíbenější, mnoho z nich může dávat přednost nad Cove. Mapa je postavena na válečně roztrženém mostě s otvory, planoucími nosnými trámy, rozptýlenými vozy a lávovými rampy vedoucími k a z nižší „úrovně“ mapy pod zpevněnou cestou mostu. Jediný skutečný důvod, proč jsem tuto mapu dal, je z jednoduchého důvodu, že se mi zdá, že umírám v těch směšných směrech a každý zápas je obklopen novými místy. Díry ve středu mapy vedly k několika úmrtím, když jsem chycen v přestřelce na vlajku "B" Domination.

Na této mapě není žádné bezpečné místo a přesto jsem zjistil, že se lidé na této mapě nejvíc ocitají stranou od odstřelovacích míst na Uplink. Nedává to smysl a může to být záhada, kterou prožívám jen já, ale z těchto důvodů jsem ji dal naposledy.

To vše je řečeno, dovolte mi, abych to vyjádřil velmi jasně: je to podle mého názoru nejlepší balíček DLC, který bude ladit s řadou Call of Duty, protože jeden balíček DLC, který byl vydán pro COD4 z pohledu více hráčů. Žádná z map mě neomrzí na úroveň, že mapy jako Hydro, Magma a mnoho spouští map, jako je Drone nebo Aftermath. Zřídkakdy jsem se ocitl v hlasování proti těmto mapám v Core playlistu, pokud se neobjeví mapa jako Slums, Studio, Raid nebo Standoff. Vsadím se, že Treyarch, pokud mají ve čtvrtém DLC skutečně mapy pro více hráčů, bude mít těžký polevu Vengeance z aspektu pro více hráčů a že pokud si tuto sezónu koupíte pouze jednu COD DLC, měla by to být Vengeance.

"... vidím, že pohřben jako kandidát, aby se stal mojí oblíbenou zombie zažít tuto hru"

Nová mapa Zombies je to, co mám nejmenší zkušenosti, a tak nebudu důkladně přezkoumávat, ale řeknu, že jsem si to zatím užila. Část mapy, která je rozdělena do režimu smutku, se zdá být směšně velká ve srovnání s ostatními ve hře a myslím, že by měla být menší. V samotném režimu Buried však myslím, že všechno funguje dobře. Mob of the Dead byl fantastický a stále je to jedna z mých nejoblíbenějších zážitků zombie, ale Buried se vrací k poněkud jednodušší verzi zombie. Nicméně to ještě dělá dobrou práci začlenění funkcí, jako je schopnost konstruovat věci a spouštět důležité a chladné sekvence, dvě věci, které byly více hluboce prozkoumány v Black Ops 2. Z tohoto důvodu vidím pohřben jako kandidát, aby se stal mým oblíbeným zombie zažít tuto hru.

Když vezmete vše dohromady jako balíček, doplní to působivé vydání DLC.

I když si nemyslím, že by Treyarchova náplast a vylepšení podpory byla pro komunitu tak dobrá nebo citlivá, jak tomu bylo u první hry Black Ops, Treyarch stále dělá spoustu věcí správně. Do této doby jsem byl v poslední době vyhořel docela dlouho s Modern Warfare 3 a nemohl jsem možná napsal recenzi na poslední DLC. Treyarch odvedl dobrou práci, když poskytl obsah zaměřený na komunitu a jako takový mě pořádně bavil.

Zatímco BO2 hrálo méně lidí než MW3, pokles času hráčů byl v průběhu času mnohem menší, protože lidé, kteří se po prvních dvou měsících zasekli, byli spokojeni se svými zkušenostmi, aby si tuto hru mohli užívat a Treyarch si vzal další velký krok v udržování těchto fanoušků šťastný.

Naše hodnocení 9 Nový Call of Duty DLC vydala a mnoho lidí si myslí, že jsou dnes desítky. Je Vengeance odpadky, nebo to osvobodit COD fanoušci z letního staleness 7 měsíců staré hry?