Pokud jste umělec nebo někdo, kdo se zajímá o vývoj her, musíte se podívat na video výše! Pokud jste hráč, musíte se na to také dívat!
Epické hry Vedoucí technický umělec Jordan Walker nám sděluje některé z úžasných nových funkcí, které Unreal Engine 4 přináší do tabulky. Začne mluvit o tom Infiltrátor demo, které ukazuje potenciál některých motorů. Ale protože je technický umělec, zabývá se texturou a osvětlením - v podstatě to, jak vypadá postava pancíře ve hře.
S Unreal Engine 4 mohou být vytvořeny různé textury, počínaje tradičním přístupem, ale nyní mohou být také použity s vrstvami materiálu. To znamená, že napříč deskami budou materiály jako plátno, kov a polstrování více konzistentní ve všech uměleckých dílech. Walker dokonale uvádí, že „máte k dispozici informace o vlastních povrchech, ale stále je to vysoké rozlišení a vysoce detailní.“
Grafika našich her se bude jednat o rafinovanější a hry brzy budou vypadat jako skutečný život, zejména s věcmi, jako je například Oculus Rift. Takže i když nejste designér, budete stále moci ocenit kvalitu života, kterou Unreal Engine 4 přináší do tabulky.