Žánr přežití byl ovládán nezávislými vývojáři kvůli relativní snadnosti ve kterém hry v kategorii mohou být vytvořeny. I když to vedlo k spoustě skvělých titulů, je to také ponecháno žánru nafouknuté několika téměř identickými hrami. Podíváme-li se výhradně na Steam (jinak by tento článek trvala věky), ponoříme se hluboko do srdce žánru.
Teď, přežití hry jsou zvláštní parta, dovolte mi říct. Jsou rozděleny přísnou hranicí, která je: multiplayer.
Přežití nejschopnějších prostřednictvím zabíjení druhých tvoří většinu těžkých hitterů. H1Z1: Král zabití a Battlegrounds hráče jsou oba výhradně PvP tituly, které jsou téměř identické. Pusťte se do mapy plné roztroušených kořistí, vybavte se, zabijte své nepřátele a vyhněte se stále pronikající stěně smrti. Toto je kvůli titulární PlayerUnknown, kdo byl vedoucí vývojář v H1Z1 a tvůrce Battlegrounds.
Další tituly jako Rez a Archa: Survival Evolved funkce PvP také, ale také silně zdůraznit shromažďování zdrojů a crafting. Vyznačují se stavovými pruhy pro věci, jako je hlad a žízeň, a proto vyžadují náležitou péči, aby zůstaly zdravé. I když jste jednou dost úroveň k řemeslu high-end zbraně a brnění, vše, co jde z okna, když můžete prostě zabít někoho, koho vidíte a krást jejich vybavení.
Na druhém konci spektra máte hry pro přežití jednoho hráče a tituly, které se zaměřují na multiplayer co-op.
Dlouhá tma je nejtvrdší hra přežití, jakou jsem kdy hrál, a zatraceně dobrý důvod. Je to krutě těžké, pečlivě pomalé a hodně vás zabije. A je to vtipné, protože mi připadá ironické, že tituly, které jsou nejpřesnější pro přežití, jsou méně populární, ale také to chápou, protože těžké obtíže a pomalé hry je těžké zvládnout.
To je důvod, proč tituly jako Nedívej se spolu, 7 dní na smrt, a Les všichni zdůrazňují spolupráci na přežití. Více her pro shromažďování, stavbu a boj proti společnému cíli je název hry zde. Povzbuzují lidi k tomu, aby si hráli společně, což činí lidi obvykle hraním déle a zároveň povzbuzuje své přátele, aby si ji také koupili. A zatímco první z nich je shora dolů s malým bojem, dva z nich jsou oba vrahové z první osoby.
To je místo, kde se znovu schovává.
Shromažďování zdrojů, hledání kořisti, vrahové jsou novým základem přežití. Každý z nich má své vlastní zvraty a nuance, ale toto rozvržení je nový systém, který vývojáři používají pro snadnost, kterou lze přizpůsobit svým potřebám. Den Z, stav úpadku, les, 7 dní na smrt, bitevní pole, H1Z1, špatně, všechny tyto hry a další desítky používají tento systém.
A proč? Protože rozmanitost byla zabita konkurencí.
To je to, co hráči chtějí. Jak to víme? Protože prodávají spoustu kopií a udržují vysoký počet hráčů. Vývojáři vidí úspěch titulů, jako je výše, a napodobují ho. Oni dělají podobné hry, takže mohou přilákat fanoušky a vydělat dost peněz na přechod na více originálních titulů.
Pamatujte si, že většina z těchto her jsou vyrobeny malými nezávislými vývojáři, kteří se snaží vytvořit si jméno pro sebe.
Řešení na odstranění bloat je naštěstí jednoduché: hrát jiné hry. Trh rozhoduje, které hry jsou úspěšné, takže hráči musí hlasovat se svými peněženkami, aby skutečně provedli změnu. Pokud jste unaveni z nadměrného množství podobných titulů a knockoffů, jediný způsob, jak můžete vývojáře opravdu ovlivnit, je nepodporovat je. Počkejte, až vytvoří nový, originálnější titul, který chcete hrát, a pak si ho koupíte. Vývojáři se zaměří na tituly, které z nich činí nejvíce peněz. Je to všechno o podnikání.
To může být těžké, a vy byste mohli vynechat nějakou zábavu, ale nakonec, hry, které nehrají, zemřou, aby žánr mohl přežít.