Dota 2 a LoL & dvojtečka; Jak jsou to Alike a čárka; Jak se liší a čárka; a proč se navzájem nenávidí

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Dota 2 a LoL & dvojtečka; Jak jsou to Alike a čárka; Jak se liší a čárka; a proč se navzájem nenávidí - Hry
Dota 2 a LoL & dvojtečka; Jak jsou to Alike a čárka; Jak se liší a čárka; a proč se navzájem nenávidí - Hry

Obsah

Od vydání Dota 2 do veřejné Bety, spor mezi League of Legends a Dota 2 byl nekonečný boj bez jasného konce. Někteří hráči to tvrdí Dota 2 a Lol se liší jen nepatrně v rozdílu, ale jiní tvrdí, že nemají vůbec žádný vztah a odfrknou v takové odporné myšlence. Ale je tam opravdu rozdíl?


Kašna ligy legend (vlevo) Dota 2 fontána (vpravo)

Nejzřejmější rozdíly nejsou ve hře, ale v grafice každé hry.

Grafika League of Legends vyzařuje do hry více kreslených, méně závažných a snadno ovladatelných tónů, které jsou dosaženy prostřednictvím nádherného umění stínování buněk.

Dota 2 má mnohem nudnější pocit, ve srovnání s grafikou ligy navzdory podobnému použití barvy. Na metaforické jasnější straně Dota 2 přidává vážné hry k hře a ačkoli to se pohybuje pomalu ve srovnání s rychlým tempem ligy, já jsem cítil, že hráč vyžaduje více pozornosti dokonce mít menší úspěšnou hru v hospodě zápas.


Jeden z Dota 2Systém výdeje (výše)

Liga legend systém nákupu šampionů (níže)

Druhý rozdíl, který si snadno všimnete, je rozdíl v systému hrdina nebo Champion.

v Dota 2 hráč je okamžitě předveden s více než 100 hrdiny na výběr, což může být trochu skličující pro nového hráče, ale stává se nezbytným, když se stanou zkušenějšími. V League of Legends je hráč na začátku prezentován malým bazénem šampiónů, od kterého se později očekává KOUPIT ostatní šampioni mohou nebo mohou NE jako.Aby se tomu vyhnulo, tým Riot her má každý týden systém Trial hrdinů, který si hráč může vyzkoušet a pak si koupit, pokud si to přejí.


Dota 2: 1 Liga legend:0

Dota Systém obchodů (výše)

LoL Systém obchodů (níže)

Bod, který má League of Legends u konce Dota 2 je systém obchodu.

Ačkoliv se každý obchod v designu poněkud liší, jeden z nich je stále lepší než ostatní.

Ačkoli systém třídění v Dota 2 má kategorie, tyto pokrývají daleko k velkému množství položek, které mohou být děsivé pro nové hráče, ale naštěstí Valve byl natolik laskavý, že vymyslel krabici "Navrhovaná položka" připojenou k obchodu za to, že "Noob Friendly" cítí do hry .

Navzdory nejlepším snahám Valves je to právě tam Liga legend vrcholy Dota 2. Obchod v Lize má mnohem lepší ostří a pohodlný systém kategorie ve srovnání se systémem Dota 2. Obchod obsahuje takové kategorie jako "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage" Life steal "atd. Všechny podkapitoly v kategorii Adult Obrana, útok, kouzlo, pohyb a spotřební materiál, což jen dělá nález položek, že mnohem jednodušší pro hráče tak, aby nás rychle zpět do akce, aniž by strávil příliš mnoho času zpět v obchodě.

Dota 2: 1 Liga legend:1

Dota 2 Siege Creeps (výše) Dota 2 Melee a pohybující se Creeps (nahoře)

LoL Siege Minions (níže) LoL Melee a Caster Minions (níže)

Přisluhovači v League of Legends, Creeps v Dota.

Tento rozdíl v názvu a vzhledu je jediná věc, kterou nemají společného, ​​ačkoliv se vlny tečení / minionů mírně liší.

Dota 2 creepové vlny se skládají ze tří hrůz na melee a jednoho creepu, který se pohybuje každých 30 vteřin. Všechny statistické údaje se zvyšují každých 7 minut a 30 sekund.

To je hodně stejné nastavení pro League of Legends s mírnou variací jsou tři Melee Minions a tři kočičí přisluhovači, tření každých 30 sekund a Siege minions potěr každé 3 vlny namísto každé sedmé vlny. Nárůst statu nastává každé 3 minuty, což je polovina času potřebného pro Dota 2.

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)

Zdraví: 7500 (+500 každých 5 minut) Zdraví: 8800 (+150 za minutu)

DPS: 65-65 (+10 každých 5 minut) DPS: 460

Rychlost útoku: 1 sekunda Rychlost útoku: 0.208 sekund

Jeden z největších rozdílů ve hře je to, co bychom mohli nazvat "Boss" Neutral v každé hře, oba jsou volitelné a každý odměňuje slayer s zaslouženým darem.

V Dotě bude tým, který se podaří úspěšně porazit mohutné monstrum, které je Roshan, velkoryse odměněn 200+ zlatem pro každého jednotlivého člena týmu a kdekoli mezi 105-600 zážitky pro osobu, která má to štěstí, že dostane poslední hit. Spolu s tím, co je již zasloužený dar, Roshan vždy upustí Aegis od Nesmrtelného, ​​což umožní šťastnému držiteli, aby na místě téměř okamžitě po smrti zemřel.

Odměny z Barona Nashora jsou poněkud odlišné.Baron, po smrti, udělí každému členovi týmu 900 zkušenostních bodů a 300 zlatých, ale místo toho, aby odhodil mocnou položku, udělí každému šampiónovi mocný tým, který přivedl obrovského mořského netvora k buffovi, který drasticky zvyšuje poškození útoku, místo toho schopnost síly a zdraví a regenerace many.

Doposud zmíněné jsou jen nepatrné rozdíly, které se mají změnit .....

Na obrázku je znázorněn hrdina z Doty 2 (Crystal Maiden), který popírá plíživost, možnost, která neexistuje v League of Legends a je tedy největším děličem mezi těmito dvěma hrami? Se schopností popírat jednoduchým stiskem tlačítka, hráč omezí soupeře na polovinu běžného XP a zlata získaného z nepřítele. Tato jediná schopnost může vytvořit nebo rozbít éterový tým, pokud bude proveden s přesným a obratným plánováním. Prostřednictvím popření je možné způsobit nepříteli, aby drasticky poklesl několik úrovní pod sebe, hrdina může také protlačit jízdní pruh, nakreslit nepřátelské hrdiny pod věží a otevřít pro Gank ostatními členy týmu. To je jen několik jednoduchých technik dosažitelných prostřednictvím popírání, což je bezpochyby největší rozdíl mezi Dotou 2 a League of Legends.

Mnoho hráčů nebo diváků her by pravděpodobně a ochotně souhlasilo:

Tyto dvě hry jsou téměř stejné.

Ve vytvoření League legend, Riot hry najaly mnoho originálních tvůrců DotA který je proč oba hry jsou velmi podobné přesto ještě jiné. To by mohlo být také zdrojem války mezi nimi.

Takže máme to, částečnou odpověď na často kladenou otázku. Hry Dota 2 a League of Legends jsou ve většině způsobů stejné hry zřejmě kvůli tvůrcům obou, ale v některých se liší, jinak proč jsme prostě nemohli hrát oba?