Psychologická deviace modelu Free to Play

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 1 Leden 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Psychologická deviace modelu Free to Play - Hry
Psychologická deviace modelu Free to Play - Hry

Obsah

Model hry zdarma pro videohry je něco, co již léta existuje. Bit po kousku se tento obchodní model stal stále efektivnějším a více jej používá vývojáři. Na první pohled to může vypadat neškodně. Hra zdarma ke hře zní jako něco, za co nemusíte platit. Ale když se podíváte za hranic, začnete vidět mnohem deviantnější a psychologičtější systém.


Kde začal model hrát zdarma?

Vývojáři strávili roky zdokonalováním modelu hrát zdarma ve snaze najít nejlepší možné způsoby, jak z něj vydělat co nejvíce peněz. Co začalo jako obchodní model pro malé, nezávislé, online prohlížečové hry, aby servery fungovaly, přišlo do běžných her.

Nyní máme dokonalou psychologickou zbraň, která využívá zranitelných jedinců. Navzdory tomu, že je zákonem dokonale legální, moderní model hry zdarma je neetický, deviantní a špatný v každém představitelném smyslu. Než se do toho dostaneme, musíme se nejprve podívat, kde to začalo.

Je prakticky nemožné určit, co bylo vůbec první videohrou, kterou kdy bylo možné hrát, vůbec. Každý má jiný názor na to, jaké typy her jsou považovány za volné. Někteří by argumentovali, že jde až do počátku 90. let Wolfenstein 3D nebo DOOMverze.


Není nic, co by se dalo říci, že tyto argumenty jsou špatné, protože technicky to není daleko od toho, co dnes běžně známe jako svobodné hrát tituly. To dovolilo hráči hrát první epizodu hry, zatímco jiní zůstali zamknutí dokud ne hráč koupil hru.

Obecný svobodný obchodní model jde až tak daleko jako je tomu u podobných RuneScape a Dobrodružství Quest. Dobrodružství Quest je to titul, o kterém jsem více obeznámen, a proto budu tuto hru používat k zobrazení toho, co kdysi byl model hry zdarma.

Dobrodružství Quest je hra, která umožňuje hráči hrát zdarma a dává jim velkorysé množství obsahu. Tam jsou určité oblasti a obsah, které jsou omezeny na ty, kteří platí, ale více obsahu je k dispozici zdarma, než ne.


To dává hráčům více než dost času ve hře říct, zda se jim to líbí dost platit za zbytek obsahu. Jedná se o hru, která nepřenáší speciální nabídky a produkty, které lze zakoupit, do tváře každých pět minut.

Je to spravedlivý systém, který vyžaduje jednorázovou platbu, aby měl plný přístup. To umožňuje volitelný nákup kosmetických předmětů pomocí in-game měny zakoupené s penězi. Nicméně, to nepřehánějí a dát vám do pozice pocit, jako byste měli koupit.

Spravedlivý systém jako ten, který vidíme Dobrodružství Quest se stal v průběhu let zkroucený. Systém se proměnil v nic víc než terorizující monstróznost, která zničila životy mnoha lidí. Systém už není spravedlivý, ale chamtivost.

Systém, který využívá zranitelných

Videohry, stejně jako mnoho jiných věcí v životě, mohou jít od přepychu k vážné posedlosti. Na světě je mnoho lidí, kteří musí každý den bojovat proti svým návykovým osobnostem. Pro ně je snadné se stát závislými a dokonce posedlými určitými věcmi.

Problém je v tom, že chamtiví podniky to také znají a využívají ho ve svůj prospěch. Jako někdo, kdo je trochu dokonalý, pokud jde o videohry, nemohu říci, že jsem do těchto pastí nepadl po celý život. Vždy jsem potřeboval dostat všechno do hry, abych se necítil poražen.

Mám však štěstí, že se mi podařilo tuto posedlost překonat, než se systém stal hlavním tyranem, který je teď. Nejvíce jsem se chytil, byl nákup malé množství zcela zbytečné DLC před kopat zvyk.

Je jich tam mnoho, kteří nejsou tak šťastní jako já. Musím přiznat, že moderní systém hry zdarma je chytrý, ale to neznamená, že by to bylo v pořádku. To, co dělá, je vytvořit zážitek, který je skutečně návykový. Nepochybuji o tom, že to testují na jednotlivcích všech věkových skupin, času a času, dokud nedosáhnou dokonalé rovnováhy, o které vědí, že bude fungovat.

Developer pak staví hru takovým způsobem, že vám dává dostatečně velkou chuť, aby vás na to závislý. Teprve pak hra zavře dveře a nechá vás dvě možnosti: zaplatit za pokračování hry nebo počkat určitou dobu na odemknutí další úrovně.

Pro některé lidi je v této fázi již pozdě. Jsou již závislí a potřebují více - bez ohledu na cenu. Hráč pak začne do těchto her vyprazdňovat peněženky. Není to jejich chyba; někteří lidé mají jen obsedantní poruchy, které nemohou ovládat.

Neslavný Candy Crush sága je pravděpodobně nejznámějším příkladem video hry „zdarma ke hře“. Jeho úroveň závislosti je prostě ohromující. Článek napsal Jill Foster z Denní pošta ukázal, že v jednom okamžiku ženy utratily přes 400 000 liber Candy Crush den.

Taková je návyková hra. Není to jen Candy Crush sága který používá tento model, ale existuje spousta dalších, kteří používají stejný model. Ani flashové webové stránky jako Newgrounds nebo Armor Games tomuto systému neunikly.

Tyto webové stránky mají hry využívající tento konkrétní systém, jako je např Meče a lektvary, Evony a mnohem víc. Na společenských stránkách, jako je např Farmville. Tyto takzvané "hry zdarma" jsou všude a je těžké se jim vyhnout.

Je to systém, který zničil vztahy lidí, manželství a životy. Odděluje jednotlivce od reálného světa, bere jejich peníze a staví je do vážných finančních potíží. Příklad hry, kterou je zničení manželství, naleznete zde. Je to systém, který musí zastavit.

Něco je třeba udělat, ale nic se nestane

Opravdu Candy Crush Fenomén je do značné míry za námi, zejména po králi, vývojáři hry udělali absolutní osli sami o několik let zpět. Jejich hloupost byla jejich snaha o autorská práva slova "Saga" a žalovat všechny vývojáře videoher, kteří měli Saga ve jménu své hry. Dokonce se pokusili žalovat Stoiče, vývojáře Banner Saga.

Ano, Candy Crush skutečně přišel a odešel. Jen proto, že je pryč, neznamená, že je to konec systému. Bude bezpochyby další, kdo zaujme své místo. Pokud se to může stát jednou, může se to stát znovu.

Není pochyb o tom, že musí existovat nějaká forma práva, která by chránila před těmito systémy. Je to něco, co je záměrně využíváno k tomu, aby využilo lidí, kteří jsou zranitelní tím, že záměrně vytvářejí něco, co je neuvěřitelně návykové.

Je však smutné, že šance na to, že se to stane, nejsou žádné. Technicky to není nezákonné. Je v souladu se zákonem o spravedlivém obchodu. Nejsou technicky nuceni nikoho, aby nakupoval. Proto s tím nelze udělat mnoho.

Nejvíce, co člověk může udělat, je vytvořit povědomí o těchto systémech. Jen proto, že je teď prakticky pryč, neznamená to, že další místo zaujme. Bude tu další hra Candy Crush, nedělej chyby. Je to opravdu něco, čemu je těžké se vyhnout, ale vždy je na co si vzpomenout.

Tyto hry jsou navrženy tak, aby vás spojily; jsou jako droga. Jsou navrženy tak, aby vás využily a doslova si vzaly peníze. Jsou neetické a nejsou ničím jiným než psychologicky deviantním systémem, který vás chce ovládat a vzít si od vás peníze.

Ne všechny hry mohou hrát systém. Tam jsou ještě hry, které nabízejí zdarma hrát spravedlivě, stejně jako Dobrodružství Quest a Poslední stojan: Mrtvá zóna. Musíte však být opatrní a zajistit, abyste nespadli do pasti, kterou mnozí zavedli.

Jaké jsou vaše myšlenky na svobodném modelu? Myslíte si, že zákon vyžaduje změnu těchto titulů? Dejte mi vědět v komentářích níže.