Obsah
- Bůh mezi hmyzem
- Monstrum, které učí lidstvo
- Toriel je pravděpodobně nejdůležitějším znakem Undertale, otočný bod celé filosofie hry. Můžete si vybrat, zda budete následovat její filosofii přísného nenásilí nebo budete následovat svou vlastní cestu, když budete potřebovat násilí nebo dokončíte genocidu (pokud je to to, co chcete).
- Trvá vesnici
- Moc fantazie splňuje realitu
Když si vzpomenete na termín "moc fantazie", pravděpodobně si myslíte, že se jedná o svalnatého akčního hrdinu, který střílí všechny ty padouchy. Není to pravděpodobné UndertalePřipadá mi na mysl hra o dítěti, které spadá do světa rozkošných monster. Ale Undertale má jednu věc společnou se stereotypní fantazií mužské moci: moc nad životem a smrtí.
Undertaleje to však to, co rád říkám "skutečná mocná fantazie". v Volání povinnostiNemáte na výběr, zda zabijete nebo ne. Prostě to udělej, protože je to součást hry. v Undertale, máte úplnou kontrolu nad životem nebo smrtí a morální rozhodnutí učinit v každém náhodném setkání. Undertale není hra o bití padouchy. Je to hra bytost ten zlý člověk - nebo dobrý chlap - a žijící s následky.
A upřímně? Takové hry opravdu potřebujeme.
Bůh mezi hmyzem
Ještě před začátkem hry Undertale nastaví to, takže jste závod, který bojoval a zvítězil nad monstry. Mnoho tvorů, se kterými se ve hře setkáváte, je slabých a žádejte, abyste měli slitování se svým druhem. Je to opakovaně uvedeno ve hře, přes knihy a historické rytiny, že jste nadřazeni monster. Máte silnější "duši" (vaše zbraň a zdraví ve hře) a monstra si tu duši přejí.
V určitém smyslu tato hra napodobuje ducha Stanfordského vězeňského experimentu, slavného, ale špatně řízeného psychologického experimentu, ve kterém byla jedna skupina pojmenována „vězeňská stráž“ a další „vězni“. I když všichni věděli, že jde o experiment, vězeňští strážci používali hasicí přístroje, aby vězně udržovali v řadě a dokonce i psychologickou válku, jako je například nutit vězně používat čísla experimentů jako jména a odstraňovat matrace z buněk. Předpokládá se, že subjekty, které byly při výběru psychologicky stabilní, plnili to, co považovali za role své pozice.
v UndertaleDostali jste to, co muži ve vězeňském experimentu nikdy neobdrželi. Každá akce, kterou si vezmete v první oblasti hry, a to i když budete žádat, aby se kameny pěkně pohnuly, je uznávaná a odměněná. Jste povzbuzeni jednat spravedlivě as laskavostí. Ale také máte svobodu.
A ta svoboda, jak jsem zmínil, je nejdůležitějším aspektem hry jako mocenské fantazie. Tato hra není kázavá. Nutí vás nic dělat, jen jednat. Na jednom místě vám mateřské monstrum Toriel řekne, abyste zůstali na místě, ale stát se kolem vás bude nudný a jedinou skutečnou volbou je opustit místnost a prozkoumat. Když se znovu setkáte s netvorem, který vám říkal, abyste zůstali na místě, nebude vás pokarhávat za to, že jste putovali po samotných jeskyních. Ve skutečnosti vás občas aktivně vybízí k tomu, abyste jednali sami. Místo toho, aby odradila nezávislost, inklinuje k vašim ranám a zve vás k jejímu domu pro lahodný koláč.
Monstrum, které učí lidstvo
Toriel je pravděpodobně nejdůležitějším znakem Undertale, otočný bod celé filosofie hry. Můžete si vybrat, zda budete následovat její filosofii přísného nenásilí nebo budete následovat svou vlastní cestu, když budete potřebovat násilí nebo dokončíte genocidu (pokud je to to, co chcete).
Torielova filozofie úzce odráží jak pedagogickou pedagogiku, tak humanistickou psychologii, která pracuje na víře, že všichni lidé jsou ve své podstatě dobří.
Toto je Maslowova hierarchie potřeb. Uvádí, že pokud všichni dosáhnou všech věcí, které potřebují, aby se ujistili, že jsou fyzicky a psychologicky zdraví, stanou se z nich nejlepší verze. Toriel je pevně přesvědčen, že pokud zachrání lidské děti a poskytne jim jídlo, přístřeší, rodinu a sebevědomí jednat sami, může vychovávat lidi k tomu, aby ve světě dělala dobro, namísto zla, která byla vystavena monstra v minulosti.
Humanistický psycholog jako Toriel věří, že jsme všichni schopni být laskaví, racionální lidé, ale existují vnější problémy, které nás drží zpátky. Ale lekce nekončí Torielem. Celá hra je humanistická lekce.
Trvá vesnici
Nevím o tobě, ale vždy mi bylo řečeno, abych nikdy ve škole nebojoval. To, co jsem se nenaučil, bylo, jak skutečně nenásilně reagovat na násilnou situaci. Vždy se zdálo, že dospělí sami nikdy neměli odpověď, a že doufali, že na to přijdete "přirozeně". Pro mě se to nikdy nestalo. Zavřel jsem a nemluvil jsem s lidmi, protože to v té době vypadalo jako nejlepší řešení.
S podobnou hrou Undertale, ve skutečnosti máte před sebou možnosti konverzace. Komplimenty, hrozby, vtipy ... to jsou všechny nástroje, které můžete použít v interakci s ostatními. Některým lidem to může připadat zřejmé, ale přál bych si, aby na základní škole byla třída sociální interakce. Tato hra může být užitečným průvodcem v pochopení toho, jak může být konverzace použita jako meč a štít.
Náhodné setkání neodráží jen prostředí jako v jiných JRPG. Odráží také chování NPC, takže hráči mohou lépe porozumět motivaci postav.
V jedné z prvních oblastí, například, se setkáte se dvěma kostlivci - ten, kdo dělá spoustu vtipů a ten, kdo je velmi marný a plný sebe. V náhodných setkáních v této oblasti je pták, který vypráví spoustu vtipů a ledový tvor, který je velmi marný a posedlý svým kloboukem. Viz tematické paralely?
Když s těmito stvořeními pokojně řešíte věci tím, že se smát vtipům ptáků a ignorujete klobouk ledových tvorů, obě stvoření odhalí, že mají problémy se sebeúctou. Oproti kosterním NPC zjistíme později, že oba skryjí své skutečné pocity. Jeden dělá vtipy o jeho bratru koho on idolizes a starosti přes, a jiný pokryje jeho osamělost s fasádou sebevědomí.
Stejně jako v tutoriálu s Torielem není v této hře nikdy nic potrestáno. Právě naopak, hra je prostě druh rolí s jakoukoliv volbou. Tam jsou důsledky, ale nikdy nic, co by se cítilo jako božský trest od herního vývojáře za "špatnou" volbu.
Moc fantazie splňuje realitu
S rychlejší dopravou a celosvětovou komunikací se náš svět zmenšil. Každý den komunikujeme s lidmi, kteří vypadají a přemýšlejí jinak než my. Z tohoto důvodu se časté konflikty kultury musejí v rozhovorech vynořit. Podobně jako malé zemětřesení, které uvolňuje napětí a brání mnohem většímu zemětřesení, je možné, že tyto konflikty nám ve skutečnosti pomohou růst jako lidské bytosti a budovat jednotnější svět. V tomto moderním dni si už nemůžeme dovolit mít čistě esenciální nebo klanovský názor. Musíme místo toho přemýšlet o tom, jak spolu žít, doufejme v míru.
Doufám, že to pro naše čtenáře nepřekvapí, když řeknu, že hry jsou pro lidi nejlepším způsobem, jak se učit. To je hra, kterou bych doporučil každému rodiči pro své dítě, protože si cení svobody, ale také podporuje morální myšlení. Není to úplně zdarma sandbox jako Minecraft, ale jeho mechanici dávají vhled do procesu tvorby morálních rozhodnutí, aniž by hráči dali „špatné“ nebo „dobré“ zaškrtávací políčko jako v Hromadný efekt nebo Bioshock.
Undertale nebude vás pasti, nebo vás bude cítit malý a omezený na úzký způsob myšlení. Budete se cítit jako obři, který si musí vybrat, zda bude postupovat lehce, aby nerozdrtil malé lidi pod nohama.