Ultimate Game Mashup & dvojtečka; SPIRIT & čárka; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & dvojtečka; SPIRIT & čárka; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Hry
Ultimate Game Mashup & dvojtečka; SPIRIT & čárka; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Hry

Obsah

Skinny Banter # 1: Vaše Ultimate Hra

Pokud byste mohli vzít své oblíbené herní prvky všech dob a zkombinovat je do dokonalého digitálního zážitku - jedné hry, která je bude vládnout všem - co by to bylo? Jak by to fungovalo? Popište svou digitální nirvánu, vytvořte si svou konečnou hru ze stále se pohybujících částí zachráněných z jiných titulů.


Snažím se najít svou perfektní kombinaci herních prvků pro Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup se ukázal být větší úkol, než jsem si poprvé uvědomil. Po nějakém souvisejícím hledání duše na předmětech smysluplné hry a skutečnosti, že MMO zmeškali bod. Musím se vrátit ke kořenům RPG a stolních her, abych popsal podstatu mé utopie.

Duch hry

Skutečná tajná omáčka jako systémy typu pera a papíru Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Role Play, Cyberpunk 2020 a BattleTech nebyl v systému pravidel, bylo to tím, že udělil skupině hráčů prostředky k tomu, aby spolupracovaly s využitím svého humoru, kreativity a rozumu, aby se zapojily do epických příběhů o poutavých postavách. Každé herní setkání bylo dílnou představivosti, na které se hrálo setkání, výzvy a konfrontace a zanechaly nesmazatelné vzpomínky tak silné, jako každá klasická filmová scéna, ale mnohem osobnější.

Chci se znovu zmocnit k magii, že budu moci s přáteli vytvářet a zkoumat světy. Mějme moc vyprávět příběhy a vyrábět vlastní mytologie. Dejte nám zážitek ze hry, který je přizpůsoben potřebám přátel, aniž byste byli nuceni komunikovat s cizími lidmi. Někdy chci být schopen spojit se s mými důvěryhodnými přáteli, abych se procházel přesvědčivým virtuálním prostředím vytvořeným ostatními (nebo dokonce jedním z nás), aniž by se obával zlatého prodavače zlata / žebráka / griefera.


To by nebyla hra o min / maxingu a statistikách, bylo by to o příbězích a lidech - o skutečném duchu hry roleplaying. Tak mu dám pracovní název SPIRIT.

Koncepty sklizně

Nekonečné noci pokusil se poskytnout výkonný soubor nástrojů (Aurora) Dungeon Master-vedl herní zážitek pro vybranou skupinu hráčů. Je smutné, že to bylo osedlané sadou pravidel AD&D, což je jeden z nejvíce těžkopádných a nesmyslných RPG systémů, které byly k dispozici a znamenaly, že všechny hry byly omezeny na středověkou fantazii. Zapomenuté oblasti narativní prostředí. Princip byl však génius a některé z nich roztrhám Nekonečné noci'vitální orgány pro použití v. t DUCH Systém.


Garryho Mod vyrostl Poloviční život 2Zdrojový stroj, který poskytuje univerzální sadu nástrojů pro uživatele, kteří mají k dispozici herní zážitek podle svého výběru. To by poskytlo dokonalou dodatečnou vrstvu nástrojů, které by poskytly mnohem více možností přizpůsobení pro naše rodící se nástroje pro vyprávění příběhů, jakož i realistickou fyziku pro samotný herní svět.

Filmy a The Sims poskytne nám fantastický multižánrový koncept s poskytováním souborů, prostředků a postav, které dodají přesvědčivé a pestré herní prostředí pokrývající historické, fantastické, moderní a futuristické prostředí. K dispozici bude také nástroj pro tvorbu sestav, který umožní vytvářet a importovat 3D aktiva, aby se umožnily vlastní znaky, rekvizity a objekty. Budou zahrnuty výkonné kamery a nahrávací nástroje, umožňující jak zachycení dobrodružství při hraní, tak i výrobu scénářů projektů machinima.

EVE Onlinemetagame komunita je přínosem samo o sobě, schopným produkovat nekonečný proud kvalitního obsahu mimo herního klienta. Taková vroucí fanouškovská základna by byla obrovským přínosem DUCH Projekt by nepochybně produkoval množství volného obsahu, který by předvedl sílu a všestrannost sady nástrojů.

Zatímco DUCH budou jednoznačně těžit z tvorby nadšené komunity amatérů a návrhářů začínajících her, oficiálně licencovaných balíčků příběhů, možná z několika studií včetně Funcomje Tajný Svět ale také zvážit BioWareje Hromadný efekt spisovatelé, Ventilje Poločas rozpadu tým a Zaklínačje CD Projekt RED.

Ty by nastavit standard pro polské s jemně vytvořenými zkušenostmi pohlcující vyprávění. Tyto prémiové DLCs budou hotové balíčky s audio, uměleckými prostředky a příběhem na míru, které by mohly přinést jeden hráč, kooperativní nebo masivně multiplayerový zážitek napříč různými herními vesmíry.

Vzkříšení kreativity

Konečným výsledkem by byl výkonný a všestranný modulární herní balíček, který by odpovídal potřebám uživatele. Na jednom konci by se otevřela brána do mnoha epizod pohlcujících jednotlivce nebo co-op v žánru osobních preferencí na druhé straně, což by vytvořilo půdu pro tvůrčí komunitu s přístupem k jednoduché, ale výkonné sadě pro vývoj softwaru. .

Klíčem by byla škálovatelnost každého aspektu, od vytváření sítí až po obsah. Byl by obsah hry pro jednotlivé hráče, exkluzivní skupiny a inkluzivní komunity. To by mohlo umožnit offline sólové hry, klasické RPG párty zkušenosti a síťově komerčně řízené MMO prostředí. Obsah by se pohyboval od uživatele vytvořeného k licencovanému materiálu. Účast by byla cokoliv od spotřebitele po tvůrce.

Pro mě, DUCH by znovu získal skutečnou sílu setkat se s přáteli hrát roli ve vzájemně vytvořeném zážitku ze hry. Ale pro vás to může být něco úplně jiného. V podstatě by to byl systém, který vám umožní vytvořit si hru Mashup pro skutečné hry.

Úvěr obrázku:

Malá RPG skupina Merinde-DE (Deviant Art)