Ubisoft oznámil svůj záměr zvýšit svůj podíl na trhu digitálních titulů během své akce Digital Days. Alain Corre, výkonný ředitel EMEA, oznámil vysoké ambice společnosti, protože Ubisoft doufá, že v průběhu tří až čtyř let dosáhne 50% podílu na obratu vydavatele.
Během tohoto oznámení Ubisoft odhalil několik mobilních a digitálních titulů, jako například Dítě Světla, Pokusy Frontier a Valiant Hearts: The Great Válka, která jim pomůže dosáhnout jejich cíle. Dítě Světla a Valiant Hearts: Velká válka jsou plánovány pro digitální verze a Pokusy Frontier bude mobilní hra, která bude pracovat s digitálním protějškem, Zkoušky fúzí.
Jako fanoušek zkušebních verzí jsem nadšená mobilní verzí v aplikaci Trials Frontier.
Tyto tituly nebudou trojnásobným vydáním, o kterém je Ubisoft známo, ale ukazuje zaměření Ubisoftu na hry, které označují jako "indie" a "mini-triple-A zážitky".
"Je to spíš indie. Není to proto, že byste byli nezávislí, ale je to také něco o kreativitě a svobodě," řekl Thomas Paincon, marketingový ředitel EMEA pro digitální publikování.
Ubisoft také pracuje na vývoji doprovodných aplikací, které budou doprovázet tituly společnosti "trojnásobek A", jako je titul s otevřeným světem, Sledujte psy. Paincon uvedl, že doprovodné aplikace pro mobilní zařízení a tablety mohou sloužit jako brána pro příležitostné hráče, a mohou dokonce změnit své zážitky ze hry na hry tak, že se stanou platícím zákazníkem.
"Vidíme to jako vstupní bod do vesmíru. Protože opět právě teď hovoříme o otevřeném světě pro trojnásobek A. Cílem je skrze tento otevřený svět, který bude mít jiný vstupní bod. A cílem je vytvořit je co nejjednodušší, “řekl Paincon.
To by mohla být strategie, která pomáhá Ubisoftu expandovat do digitálního světa a znamená to, že tituly s trojnásobným A nebudou omezeny pouze na jednu konzoli. Triple-A tituly budou pokrývat několik různých prodejen i těch mimo hry.
"Je to spíš indie. Není to proto, že byste byli nezávislí, ale je to také něco o kreativitě a svobodě," řekl Thomas Paincon, marketingový ředitel EMEA pro digitální publikování.Tato strategie také zajistí, aby tituly typu trojnásobek A byly životaschopnější a nákladově efektivnější pro vývojáře vzhledem k rostoucím nákladům na vývoj, a mohly by také čerpat více hráčů různými prostředky.
"Digitální bude představovat mnoho různých platforem. Jsme přesvědčeni, že všechny příští aplikace, všechny tyto funkce na druhé obrazovce, budou v příštím roce také mnohem více přítomné," řekl Paincon. "Příští gen je více digitální než kdy jindy, takže si myslím, že dorazí směna. Ale to neznamená, že žádný maloobchod, já v to nevěřím. Myslím, že to bude vždy založeno na maloobchodě. Pokud vezmete Minecraft na maloobchodním trhu ve Velké Británii, to dělají úžasně dobře ... nevidím budoucnost, ale můžete vidět hranici mezi digitálními a trojitými hrami je tenčí ... "
Jaký je váš názor na cíl Ubisoftu na trhu s digitálními hrami? Předpokládáte, že dosáhnou svého cíle 50% podílu ve třech až čtyřech letech?