Obsah
Fanoušci akčních her, přestože nás chtěl Ubisoft uvěřit, Pro čest je nyní vtip roku. Namísto toho, abychom byli touto novou super vzrušující konkurenční hrou, zůstali jsme s ... meh. Sotva jsem spočítal způsoby, jak mě tento titul ztratil.
Pro čest je třetí-person, hack-and-slash bojovník vyvinutý a publikoval Ubisoft pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Hra postavila hráče do středověkého období, kdy se ujali role historických bojovníků. Jako Knights, samuraj, nebo a vikingové, hráči duel vyhrát území a nadvládu. A asi by to byla skvělá hra - kdyby to skutečně fungovalo.
Slibné předčasné období
Předpoklad hry zněl opravdu zábavně na papíře - a hráči se nejprve dohodli. Období beta se setkalo se zdravou popularitou. Poté, po jeho únorovém vydání, titul přezkoumal docela dobře s kritiky i hráči. Podle NPD to byl také nejprodávanější titul z února 2017. t
Takže co se stalo, aby se tato hra změnila ve smích? Několik věcí, vlastně - on-line zážitek se ponořil, hráči se stali disenfranchised, a soutěžní scéna měla docela velkou vadu.
Žádný multiplayer pro vás
Začněme s multiplayerovou zkušeností. Je to pochopitelně největší prodejní místo hry. Ale po propuštění byly věci od začátku docela skalnaté. Ve skutečnosti vývojáři měli seznam prací známých problémů.
Hráči nemohli dosáhnout dohazování. Hráči, kteří se vrátili z beta, měli problémy s připojením. Rovněž existovaly problémy s připojením mezi hráči smíšených regionů - takže hráči v USA a Evropě by měli problémy hrát společně. Oficiální doporučení pro tuto záležitost bylo prostě hrát proti hráčům z různých regionů.
Kde je zábava v online hře, když nemůžete hrát proti svým přátelům v Evropě? Nebo jakékoli jiné části světa.
Kromě toho, čistý kód v Pro čest prostě není dobré. Proč? Protože používá systém peer-to-peer. Jednoduše řečeno, to znamená, že hráči musí hostit jiné hráče v zápase, spíše než všichni hráči připojující se k centralizovanému serveru. To dává velký tlak na většinu připojení k internetu - zejména pro ty, kteří nemají nejlepší připojení k internetu. To vytvořilo (a stále vytváří) spoustu problémů se zpožděním a desynchronizací. Ubisoft plánuje mít v budoucnu dedikované servery, ale je nepravděpodobné, že přijdou včas, aby zachránili škody, které tyto problémy již způsobily.
Diskuse a chyby
Dalším problémem, který vznikl, byly chyby. Žádná hra není bez svého vzdáleného podílu závad po startu, že? No tak, jak to může, je to pořád špatné Pro Čestné případ.
Brouci byli špatní, ale Ubisoftův nedostatek záplat a podpory byl mnohem horší. Jeden masivní exploit šel tak přehlížen, že to bylo použito k vítězství v turnaji s $ 10,000 na lince. Hráč jménem Jakub „Alernakin“ Palen dokázal vyhrát pomocí „odemknutí“, které umožňuje hráčům Nobushi (Samurai) útočit, aby se stali nepřipravitelnými - což je zjevná výhoda ve hře, která vyžaduje férování, aby bojovala spravedlivě.
Tento hráč neměl žádnou ostudu, když ukázal chybu ve svých vítězstvích. Dokonce dokonce přiznal, že hru nehrál téměř dva týdny před tím.
Bylo by nespravedlivé říkat Ubisoft, že neřeší některé z těchto problémů, které se objevily. Tým si velmi dobře uvědomuje všechny hlavní chyby hry a v některých případech je těžké je opravit. Ale patch, který vyřešil exploit, byl vydán po turnaji.
To by bylo odpuštěno, kdyby Alernakin objevil podvádět a nechal si ho pro sebe, dokud nenastoupil do turnajové fáze. Bohužel to ale nebylo - mnoho hráčů (a Ubisoft) vědělo o chybě v době, která vedla k turnaji. Ale neexistovala žádná pravidla, která by diskvalifikovala hráče za použití podvodu.
Z konkurenčního hlediska je tento druh fiasko v podstatě vrahem turnajů. Tvrdá práce mnoha lidí byla podváděna. Vzkvétající soutěžní scéna nemůže být založena na hackech a exploitech. A pokud první major Pro čest turnaj byl vyhrán podváděním, jaký druh pobídky dává komukoliv, aby se obtěžoval dostat se do hry nebo se účastnit konkurenčního okruhu, který byl již tak nějak poškozen úplným nerešpektováním kvality a základní funkčnosti Ubisoftem?
Ironie celého turnaje brouhaha? To bylo vlastně zamýšlel sloužit jako prostředek k humbuk fanouškům pro Season 3 of Pro čest. Ale poté, co viděli, jak snadno by hra mohla být vykořisťována a jak málo Ubisoftu napravilo problém, měli fanoušci opačnou reakci.
Následky
Skutečný problém Pro čest není tolik, že se tyto problémy staly. Kdyby se vykopali v samostatných dílech a byli okamžitě osloveni, hra by pravděpodobně mohla přežít. Ale tyto chyby a další problémy se staly po sobě, přetrvávaly kvůli nedostatku podpory dev, pak vybuchly na scéně eSports. Byla to perfektní bouře, která se otočila Pro čest z konkurenční zkušenosti na smích.
Může Ubisoft podniknout kroky k tomu, aby hru skutečně vylepšil a získal zpět přízeň svých fanoušků? To je dobrá otázka. Je to jistě možné a tým dev pracuje na řešení řady problémů. 2017 ještě není u konce, takže je ještě čas Pro čest vykoupit.
Ale upřímně řečeno, nedržel bych dech.