Twitter Chat Recap & dvojtečka; Inside Scoop na Indie Devs

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & dvojtečka; Inside Scoop na Indie Devs - Hry
Twitter Chat Recap & dvojtečka; Inside Scoop na Indie Devs - Hry

Obsah

Twitter Chat, nebo TweetChat, je real-time Twitter akce zaměřené na konkrétní téma. Je to příležitost učit se od odborníků z oborových oborů a neformálně komunikovat s lidmi s podobnými zájmy. Co-hosted Kickapoo Joy Juice, naše Indie Dev Extravaganza Twitter Chat představoval šest nezávislých studií. Tento článek je rekapitulací našeho Chatu Chat a upozorňuje na myšlenky a odbornost těch, kteří se zúčastnili.


Účastníci

Hry Salmi

Umístil v Austinu, TX, kočka Musgrove a Issam Khalil pracuje na verzi vydání Barevný zloděj. Pro více informací, podívejte se na tento rozhovor s Trouble Impact.

Fat Panda Hry

Fat Panda Games se nachází v Méridě, Yucatánu v Mexiku a vytvořil několik titulů Ploché království (k dispozici ke koupi na Steam pro Mac a PC) a Lobo s brokovnicemi. Gerardo Garcia, ředitel Fat Panda Games, se k nám připojil, aby odpověděl na některé otázky.

Hodinky obří hry

Hodiny Giant Games se sídlem v Madisonu, WI, v současné době pracují Liščí. Hra byla úspěšně dokončena komunitou Steam a nyní je na Kickstarter.

Rybářský kaktus

Tým rybářských kaktusů, který se nachází v belgickém městě Mons, vytvořil několik her a nedávno byl vydán Epistorie: Kroniky psaní - nyní k dispozici ke koupi ve službě Steam. Sophie Schiaratura, PR manažerka Rybolovného kaktusu, se k nám připojila.


Studia Frogdice

Frogdice Studio se sídlem v Lexingtonu, KY, vytvořilo více her včetně Prahová hodnota RPG. V současné době pracují Stash, nový spin na MMORPG. Michael Hartman, generální ředitel společnosti Frogdice, se k nám přidal za druhým Twitterem.

Uvnitř Scoop

Otázka č. 1: Pokud přecházíte z pracovní kariéry se spoustou spolupracovníků, může být přechod na nezávislou osobu osamocený. @ IsamKhalil a I ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

... spolupracujeme, ale stále se snažíme pravidelně chodit s lidmi. Děláme nezávislá setkání a práci s ostatními indies v kavárnách. Zůstaňte sociální nebo budete mít problémy, zejména pokud jste introvert! (Osobně mi práce tolik dala BIG problémy s úzkostí, takže vím, že tohle ze zkušenosti.)


A1: Většina indies neotáčí zisk, natož aby se vyrovnala. Je to těžké podnikání. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Elipsa Hra (@ ElipsaGame) 25.srpna 2016

A1: Spousta indie je finančně podporována jinými lidmi, nebo dělají smluvní práci. Úspora netrvá! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

Příběh úspěšných indiánů má vize o tom, jak uspěli (viz „Práce tvrdě“).

@ GameSkinny Je to neustálý soulad emocí, jak dobrých, tak špatných mezi devem se svým týmem, se svým publikem a samotným #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. srpna 2016

A1: Jakmile začnete s vývojem, nikdy se nebudete moci znovu dívat na hry stejně ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

... aniž by si všiml drobných technických detailů a snažil se všechno vrátit zpět.

@ clockworkgiant To se mi dokonce stalo jen z Web Development. Všechno to dává mnohem větší smysl, než být kluk, který si blaženě užívá hry.

- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack) 25. srpna 2016

"Haha yeah Zřícenina trošku tajemství, když si všimnete triků obchodu. Stále mě však nedržel, když jsem si užíval hry :)" - Clockwork Giant

A1: Je nesmírně těžké vydělat peníze / přestávku i z indie her. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. srpna 2016

A2: Nikdo o tobě a tvé úžasné hře neví, takže nemáš co ztratit #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. srpna 2016

Nezapomeňte také na posledních 10% z 90% úsilí: p

@ GameSkinny Nenechte si kopírovat jinou hru, hledejte inspiraci v jiných médiích, jako je divadlo, filmy nebo věda. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. srpna 2016

A2: Začněte malý, udělejte si jamy do hry, udělejte si cestu nahoru. Najít komunity, které vám pomohou naučit se jako / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

Q2: Pokud chcete hru, udělejte to! Nic vám nebrání ve hře ve vašem volném čase. Existuje spousta ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

... volných herních motorů, a některé z nich ani nevyžadují, abyste věděli, jak programovat. Pokud jste v této fázi a chcete jít na plný úvazek, připravte si plán, odkud bude vaše živobytí pocházet, protože je velmi nepravděpodobné, že vyděláte peníze z vašich prvních (možná i vašich) her.

A2: Networking je opravdu důležitý, od začátku se snaží setkat s dalšími lidmi v oboru 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

Naučte se, jak dělat své vlastní účetnictví / daně, s vědomím, že tok vašich peněz je kriticky důležitý. "Daňově uznatelné" neznamená, že je v pořádku utratit peníze. Naučte se programovat, buď C ++ nebo C #. Je těžké se naučit od nuly, ale ty základní znalosti potřebujete. Naučte se, jak funguje umění / design, jaké nástroje se používají, jaká jsou pravidla. Získejte znalosti, které nabídnou konstruktivní kritiku.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Elipsa Hra (@ ElipsaGame) 25.srpna 2016

A3: Získejte leštěné demo prvních 40 úrovní ven a pak se rozhodněte, zda chcete pokračovat #gswriterchat

- Elipsa Hra (@ ElipsaGame) 25.srpna 2016

A3: Spusťte síť dříve, než opustíte svou denní práci. Přejít na konvence, místní setkání, herní zácpy. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

Nedělejte prémiové mobilní hry od samého počátku, množství práce, které jste si zpočátku uvědomili, je příliš vysoké. Neposlouchejte indie úspěchy, hledejte selhání indie a pokuste se naučit věci, kterým je třeba se vyhnout.

A3: Komunikujte více, protože je blíže k lidem dříve, vytváření sítí je stejně důležité jako vytváření hry #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. srpna 2016

A3: Jednota byla tou pravou volbou, abyste se vrátili do dne. Nyní existuje spousta zdrojů a nástrojů, které vám pomohou vytvořit hru #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

Udělejte si čas na vyleštění prototypu nebo dvou. Je to skvělá praxe pro lepší prezentaci a použitelnost!

A3: Rozpočet více peněz, mnohem více peněz na marketing. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. srpna 2016

Q3: Jak jsem již řekl, zůstaňte sociální! Dejte si čas a úsilí na udržení přátelství, které máte, b / c je to těžší ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

... setkat se s novými lidmi, když pracujete doma. Než začnete, můžete se dokonce setkat s dalšími událostmi indies @ local.

A3: Nezačínejte s hrou, která trvá dva roky! Udělejte si nějaké malé hry, než se pustíte do něčeho většího. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. srpna 2016

A4: Naštěstí se nám to ještě nestalo. S našimi fanoušky bychom však měli komunikovat co nejjasněji, když budeme mít (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

...nezdar. Zajistěte, aby věděli, proč se to stalo a co s tím uděláme do budoucna.

Neúspěchy jsou novými základy úspěchu. To jo! Jsem motivační plakát chůze! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25. srpna 2016

Q4: Náš plán byl vždy dost volný, takže jsme se ještě nemuseli vypořádat s prodlevami. To řeklo ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

Děláme maximum, abychom se ujistili, že jsme v pořádku. Jsme také co nejotevřenější s našimi následovníky o tom, co se děje.

A4: Tím, že s nimi budete transparentní a řeknete jim, že potřebujeme čas na kompenzaci. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. srpna 2016

@ FlatKingdom A4: Když jednáte s lidmi, které chcete nějakým způsobem ovlivnit, myslím, že transparentnost je klíčová. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. srpna 2016

Brzy komunikovat o zpožděních a řídit očekávání. Pro tým, aby věci jasné (plán & priority). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. srpna 2016

A4: Pro příznivce: transparentnost všude, kde je to možné. Neděláme nic veřejně, než jsme si jisti, že se s ním můžeme setkat. #gswriterchat

- Elipsa Hra (@ ElipsaGame) 25.srpna 2016

A4: Vsadíme, že nebudeme stavit na konkrétní den, očekáváme zpoždění a vezmeme to v úvahu při hledání smluvní práce. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

A4: neustále udržovat a aktualizovat časové osy milníků. Používejte sociální média a fóra, abyste udrželi hráče co nejaktuálnější #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. srpna 2016

A5: rovnováha pracovního života je důležitá pro udržení motivace. Stanovte dosažitelné cíle a oslavte je. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. srpna 2016

Q5: Nejlepší způsob, jak zůstat motivován, je dostat naši hru ven a sledovat lidi, kteří ji hrají. Je snadné (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

... získejte tunelové vidění, když vyvíjíte něco tak dlouho a začnete se ptát na všechno. Když skutečně vidíte lidi, kteří to hrají, je to připomínka, proč dáváte tolik času, a že to lidé chtějí hrát. Moje další odpověď je stanovení krátkodobých cílů. Opět platí, že b / c jsme pracovali na hře tak dlouho, může se cítit jako tento velký, amorfní blob - ale rozdělením na malé části se cítí mnohem ovladatelnější.

A5: Milujeme to, co děláme. Když je to těžké, říkám jim, že je to jen výzva. Čas klade svou odvahu. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. srpna 2016

A5: naše hra je úžasná, zatím to ještě neznají! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. srpna 2016

A5: Jít na konvence a vidět lidi, kteří hrají naši hru. Vždy, když si lidé užívají vaši práci, pozvedněte svého ducha. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

Přidání nějaké polsky do hry, jako lepší UI, hodně pomáhá. To vám umožní začít vizualizovat konec.

A5: Někdy, jak se zdá, je kontraproduktivní, když si vezme pauzu a ustoupí, aby získal nějaké pohledy na věci. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

A5: Pomáhá také udělat si pauzu a soustředit se na něco zábavnějšího na krátkou dobu (jako například prototypování nových nápadů). #gswriterchat

- Elipsa Hra (@ ElipsaGame) 25.srpna 2016

A5: Slyším cupcakes a dobrá whisky může jít dlouhou cestu .... (nebo mluvím z osobní zkušenosti?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25. srpna 2016

A6: Podporujeme naše fanoušky otevřeným vývojem; vždy jim umožní vědět, co se děje, a poslouchat jejich (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

...zpětná vazba. Snažíme se podpořit komunitu tím, že jim poskytneme místo, kde budeme sdílet nápady, nadšení a fanart.

A6: Snažíme se, aby byly součástí hry, vždy žádáme o názory na nepřátele nebo dynamiku. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. srpna 2016

Jo, fanart! A fanfikce. No, fanoušci cokoliv. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@ BusinessLioness) 25. srpna 2016

A6: Jsme vždy připraveni odpovědět na otázky od kohokoliv, na konvence, Twitteru nebo e-maily. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

Pracujeme s Let's Player, což jsou fanoušci, kteří jim dávají včasný přístup a zodpovídají otázky během jejich streamu.

Otázka č. 6: Doposud byly naše zkušenosti s budováním komunit realizovány prostřednictvím konvence. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

Vzhledem k tomu, že jsme v Austinu, je tu spousta místních událostí a začali jsme rozpoznávat některé hráče a budovat vztah. Všichni naši fandové byli lidé, se kterými jsme se setkali na kongresech! Také udržujeme dev blog, který aktualizujeme týdně. (Ačkoli blog je trochu těžké najít, pokud hledáte to - rád bych, aby bylo snazší narazit na.)

A6: Poslouchejte, poslouchejte a pokud nemůžete, dejte jim vědět jemně. * Zůstaňte pozitivní * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. srpna 2016

A6: Pro super fanoušky se snažíme vrátit laskavost. Náhodné malé dárky, časný přístup a poslech požadavků na funkce. #gswriterchat

- Elipsa Hra (@ ElipsaGame) 25.srpna 2016

To je to, co je super tajný newsletter určen. : D

A7: Alfa je alfa, budou chyby! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. srpna 2016

A7: Jakýkoliv vývojář prezentuje jako upozornění. Nedokončené hry jsou nedokončené, ale stále mohou být vyleštěny. #gswriterchat

- Elipsa Hra (@ ElipsaGame) 25.srpna 2016

Ale v podstatě se snažíte být spravedlivý.

Q7: Buďte odpouští. Více pozornosti věnujte celkové myšlence a menší pozornosti na věci, jako jsou ovládací prvky nebo stimulace, b / c ty (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

...může změnit. Pokud se vám tato myšlenka líbí, ale provedení je trochu chybí, zvažte, zda dáte další šanci.

A7: Při náhledu mějte na paměti, že hra polish se ještě nestala. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

Je to stejné pro hru AAA, ale pro indie hru to bude vypadat mnohem drsněji. Pokuste se zobrazit náhled herního mechanika, zážitek, který se hra snaží nabídnout. Je to něco, co bude nové, to stojí za to objevit? Při přezkumu mějte na paměti, že indická hra není zaměřena na masový trh, ale snaží se nabídnout novou zkušenost, kterou v současné době AAA studia nemají. Tímto způsobem by se mělo zaměřit na nové zkušenosti, co je důležité, versus věci očekávané od her AAA.

A7: Indie hry jsou postaveny z malých rozpočtů, malých týmů a dobrých nápadů. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

Toto často dělá je méně uváděný než AAA hry, ale to dovolí jim být více jedinečný.

A7: že nejlepší zpětná vazba, kterou mohou dát, je, jak byla hra zábavná nebo zábavná způsobem, který nebyl inzerován #gswriterchat

- Nýtované hry (@ArkisVir) 25.srpna 2016

A7: Posuzujte hru podle toho, co se snaží být, ne podle toho, co si přejete. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. srpna 2016

A7: Je důležité, aby bylo namísto toho, aby bylo zničeno, protože je to „časný přístup“, proveden přesný přehled. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. srpna 2016

A7: Jako recenzent sám chci dát konstruktivní zpětnou vazbu. Bez ohledu na to, jak velké nebo malé, musí být vždy konstruktivní #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. srpna 2016

A8: Velmi užitečné je jen sdílení. Šampión hry, které se vám líbí a říct lidem o nich. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

A8: Rozhovory jsou skvělý způsob, jak se dostat přes nápady ze hry, a že devs jsou skuteční lidé ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

... Stejně jako pozvání nezávislých devs, aby poskytli svůj pohled na aktuální události.

Q8: mluvte o tom ve vnitřním kruhu recenzentů / youtubers #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. srpna 2016

A8: Pomáhají ukázat silné a slabé stránky vaší hry, jsou důležitým zdrojem zpětné vazby. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. srpna 2016

Jako vývojář, ne jen otočit zpět na recenze, ale naučit se poslouchat ty, na kterých záleží.

A8: Jako spisovatel máte schopnost vyjádřit, jak se hra cítí lépe než my. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

A8: Pokud si spisovatel vybere * ne * pro přehrání hry, napište řádek a řekněte proč. Devs pak může svou strategii upravit příště #gswriterchat

- Nýtované hry (@ArkisVir) 25.srpna 2016

"To platí i pro Streamers a YouTubers s Press Kits. Dokonce i když to jen říká, že hra není" váš styl ", aby se ukázala." - @ArkisVir

A8: Dostaňte slovo ven! Nemá smysl zkoumat, kdy o tom ostatní neslyší! Síť, chat, mluvit! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. srpna 2016

A8: příběhy o pokroku, herních událostech a zábavných věcech. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. srpna 2016

A8: Mluvte o hře jako o širší věci. Jak to zapadá do průmyslu. Kdo se mu bude líbit? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. srpna 2016

Jediná nejlepší věc, kterou můžete udělat pro indie dev, je ujistěte se, že jste vždy s nimi otevřeni. Říká lidem lži, je v podstatě falešná reklama hry. Indiáni nemají marketingové rozpočty, aby čelili lži.

A9: Nejlepší způsob, jak fanoušci podpořit, je sdílet hru s ostatními a říci devs, co se jim na hře líbí. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. srpna 2016

A9: Mluvte o tom s lidmi, kteří se nedívají na stejné věci jako vy, můžete rozšířit dosah hry tak, aby 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. srpna 2016

Nemusíte ho prodávat, ale můžete pomoci ostatním lidem vědět o hře, kterou by chtěli. Fan art !!! E-maily / Tweety říkají, že se vám hra líbí! Vidění / čtení, že lidé jako vaše práce nás hodně motivují!

A9: fanart! a peníze, spousta peněz! Oops jsem říkal peníze? Myslela jsem LOVE! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. srpna 2016

A9: Slovo úst je jako # 2 nejdůležitější (potenciální) cesta k úspěchu pro indies. #gswriterchat

- Elipsa Hra (@ ElipsaGame) 25.srpna 2016

A9: Stejná odpověď - stačí dostat slovo o hrách, ze kterých jste nadšeni. Sdílejte věci na Twitteru, sdělte to svým přátelům (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. srpna 2016

A9: Vytváření a sdílení obsahu. Vždycky jsem rád, když se snaží být součástí tvorby umění, hudby, atd. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25.srpna 2016 Myslím, že když dovolíte fanouškům být součástí vaší vize hry, je to, když váš produkt skutečně dosáhne nových výšin!

A9: spojením ve vzrušení z vytváření hry! fanoušků příspěvky, sociální mediální dosah, nebo jen mluví o tom #gswriterchat

- Nýtované hry (@ArkisVir) 25.srpna 2016

A9: koupit hru, říct přátelům, koupit hru, podílet se na komunitě, pomáhat nováčkům, koupit hru. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. srpna 2016

Doufali jsme, že jste se hodně dozvěděli z tohoto Chatu na Twitteru! Jste nezávislý vývojář nebo nezávislý fanoušek s vlastními odpověďmi na tyto otázky? Dejte nám vědět, co si myslíte v komentářích níže!