Obsah
Toto odvětví stále prosperuje na etiketách a stereotypech, ať se nám to líbí nebo ne. To je to, co má tendenci podporovat většinu diskusí, protože samozřejmě ti, kteří se podílejí na koníčku, mají nesmírně silné názory.
Jak se dnes díváme na současný trh konzoly, je těžké aplikovat pouze jedno slovo na každého výrobce. Je zřejmé, že to není tak spravedlivé, ale v zájmu konverzace a argumentů je vždy zajímavé uvažovat.
V průběhu let se stereotypy ohýbají a mění s dobou. Nicméně, možná popisky uvedené v názvu jsou vytrvalejší než kdokoliv se stará, aby věřil ...
Nintendo = Pro děti?
Oh, lidé se z toho všeho ohýbají. Každému s očima je však jasné, že se Nintendo zaměřuje na demografickou skupinu s nižším věkem se svými produkty, na rozdíl od společností Sony a Microsoft. To je jen logika a zdravý rozum. Myslím, že to, co opravdu chybí, je myšlenka, že Nintendo je výhradně pro děti, což není pravda. To by bylo z větší části jejich zamýšlené publikum, ale neznamená to, že by se s těmito hrami nemohli bavit dospělí.
To je důvod, proč je label tak urážlivý pro následovníky Nintendo, zejména pro ty, kteří vyrostli s ikonickou značkou. Není to proto, že nutně nesouhlasí s tím, že produkty Nintendo jsou vhodné pro rodinu; je to jen proto, že někteří úzkostliví hráči zesměšňují tyto přístupnější, neškodné dobrodružství za to, že jsou „dětští“. Zároveň existuje důvod, proč Nintendo vyrábí takový software; to je konečný “mateřská značka,” tak-k-mluvit. Pokud máte malé děti, šance jsou, Nintendo platforma bude vaše nejlepší sázka.
To není urážlivé; je to jen realita.
Xbox = Pro běžné hráče?
Jedná se o další problém, především kvůli převahu titulů mezi PlayStationem a Xboxem. Jak drtivá většina vyrobených her skončí na obou platformách, jak může někdo argumentovat, že jeden je více „náhodný“ než ten druhý? Opět se podíváme na exkluzivní software, abychom mohli určit určitá rozhodnutí. Můžete také zkoumat hardware; například, Xbox One obsahuje šikovný TV-orientovaný rys, který nemá nic společného s videohry, a není nic, o čem by se mnoho klíčových hráčů staralo.
Xbox je velký na multiplayer a vždy byl. Nyní můžete říci, že zábava pro více hráčů je stejně jako "hardcore" jako pro jednoho hráče, ale s tím nesouhlasím. Kořeny multiplayerové zábavy jsou sociální povahy; vycházejí ze stran LAN a ze všeobecných stran, kde ústředním bodem bylo jednoduché, snadné a dostupné hry. Ano, vím, že MMORPG jsou velkou částí životního prostředí a jsou v podstatě ztělesněním hardcore. Ve světě konzoly však multiplayer často nabývá velmi odlišných významů a konotací.
Zábavu pro jednoho hráče vždy přirovnáváme k samotářům, těm, kteří se rozhodnou sami zažít svůj koníček. A tito lidé jsou daleko více pravděpodobný být zvažován “tvrdý” než ti, kteří hrají několik kol Svatozář nebo Volání povinnosti tu a tam.
PlayStation = Pro hardcore "puristy"?
Pokračujte ve stejném duchu, jako je uvedeno výše, pojďme se podívat na software: Nedávné exkluzivní tituly PlayStation mají tendenci dávat prémii na zážitek pro jednoho hráče a možná právě proto tato značka čerpá tzv. "Hardcore puristy". Hustý déšť, Démonovy duše, Malá velká planeta (obyčejně misconstrued být dítě nebo ležérní kvůli jeho cutesy exteriéru, ale velmi v hloubce), Uncharted, Bůh války, dokonce Killzone (jeden z mála FPS licencí v předchozí generaci s dobrými kampaněmi); to jsou dobré příklady. A nezapomeňme na to Metal Gear Solid a Final Fantasy jednou byly exkluzivní PlayStation.
A podívejte se, co přijde: Krvavý, Řád: 1886, Uncharted 4: Zlodějský konec, Temný čaroděj (nebo na čemkoliv Quantic Dream pracuje) a doufejme, že v určitém okamžiku Poslední opatrovník. Tito jsou velmi často považováni za “jádra” tituly a odkázaný ne nutně apelovat na obyčejné masy hlavního proudu. Oni také typicky reprezentují špičku, pokud jde o technologie ve světě konzole; další rys obyčejně spojený s čímkoliv "hardcore".
Nyní se jedná pouze o argumenty, které tyto popisky podporují, a Nemusím nutně souhlasit se vším psaným. Je to jen prezentace toho, čemu mnozí věří, a nabízí každému šanci vyvrátit. :)