Zaklínač 3 a dvojtečka; Divoký lov a dvojtečka; Hype a čárka; Zralost a významná progrese

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Zaklínač 3 a dvojtečka; Divoký lov a dvojtečka; Hype a čárka; Zralost a významná progrese - Hry
Zaklínač 3 a dvojtečka; Divoký lov a dvojtečka; Hype a čárka; Zralost a významná progrese - Hry

Je to velmi vzácné najít hry, které generují množství očekávání na trvale vysoké úrovni, kterou jsem pociťoval Divoký lov v posledních dvou letech. Jistě, už jsem byl nadšený pro hry, kdo ne? Když jsem se díval nahoru a dolů po policích knihovny videoher, vyniká mnoho titulů v celé řadě herních generací, které vytvořily stejný pocit, než vydaly:


  • Dragon Age: Původy
  • Fallout 3
  • Hromadný efekt
  • Red Dead Redemption
  • Poslední z nás
  • Skyrim
  • Deus Ex: Lidská revoluce
  • Final Fantasy XII
  • Bůh války
  • Metal Gear Solid 2: Synové svobody
  • Dark Cloud 2
  • Bojovníci za svobodu
  • Rogue Galaxy
  • Království srdce
  • Sifonový filtr
  • Hvězdné války: Epizoda 1: Fantomová hrozba: Hra (Byl jsem tehdy velmi mladý a nezkušený).

Pokud jde o život, který jsem pro ně udělal, měly tyto hry různé úrovně úspěchu. Oni se pohybovali od “přesně co já jsem doufal, že oni byli” ( tPoslední z nás, Red Dead Redemption, Bůh války) na "Dobré, ale humbuk ji odvážil" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Lidská revoluce, Mass Effect, Final Fantasy XII) na "můj fanboyism opravdu dostal to nejlepší ze mě" (jak jsem řekl, mladý a nezkušený). Pro všechny hry, které jsem kdy seděl na svých rukou v nadšeném očekávání, Divoký lov je mnohem odlišnější než zbytek.


V mnoha ohledech jsem byl jako plachý chlap s tlačenicí na někoho, kdo se nemohl přinést, aby jim řekl, jak jsem se cítil.

Před třemi lety jsem hrál Zaklínač 2: Assassin's of Kings poprvé na Xbox 360. V té době jsem nebyl PC, protože jsem stále používal Mac Book Pro, kterou jsem si koupil v roce 2008 (situace, kterou jsem od té doby opravil). Moje jediná metoda hraní nejnovějších her byla proto prostřednictvím konzoly. Dlouho jsem obdivoval Zaklínač seriál z dálky, první byl okouzlen původní úvodní sekvencí hry v roce 2007 během mých undergradních dnů, ale nikdy jsem ji nehrál.

Byla to zvláštní věc. Nikdy jsem nehrál žádnou z her, ani nečetl některé z knih, ale z nějakého důvodu jsem nemohl přestat přemýšlet o tom. Něco o světě, postavy a tón si ho udrželi v zadní části mé mysli. V mnoha ohledech jsem byl jako plachý chlap s tlačenicí na někoho, kdo se nemohl přinést, aby jim řekl, jak jsem se cítil. Tak jsem jen seděl na svých pocitech, dokud ne Assassin's of Kings přišel do konzoly Xbox 360.


Když jsem se konečně dostal ke hře, tak se mi to moc líbilo. Nebylo to nutně láska, ale hra byla legitimně dobrá. Část z toho byla moje chyba za to, že jsem hru postavil na takový podstavec.Styl jsem stále miloval a chtěl jsem se dozvědět více o světě, ale těžko jsem pochopil odkazy na události, místa a postavy z hlediska kontextu. Hra mě nikdy neupravila, jen jsem předpokládal, že jsem věděl, co se děje. Ale držel jsem s ním a hrál hru až do konce.

Stejně jako jsem si hru užíval, nemohl jsem si pomoct, ale cítil jsem výrazný nedostatek svobody, který jsem cítil v rozporu se skutečností, že postava Geralta z Rivie je víceméně tulák, který byl po celém světě. Nemluvě o tom, že pro chlapa, který se označuje jako "profesionální monstrum Slayer", hra nepřinesla jeho sledování monster do popředí, místo toho pomocí vedlejších questů jako prostředku k odstranění monster hnízd, zatímco hlavní zaměření zůstalo na světové politiky. Není to tak, že jsem si toto nastavení neužil. Naopak opak.

Vážně, co se The Avengers dostanou ze záchrany světa z Ultronu? Vděčnost? Barf.

Miloval jsem Geraltův neutrální postoj, důraz na šedé oblasti a to, že „darebáci“ světa nebyli tak diabolsky zlí, že nebylo možné pochopit jejich názor. To jsou věci, které mnoho moderních příběhových linií (nikdy nevadí hry) nebyly ochotny plně prozkoumat. Hrdinové jsou obecně tak neslušně dobří s jejich "Nemohu stát, zatímco (Vložit darebák jméno zde) bolí nevinné lidi / popáleniny vesnice / zničí svět" projevy. Vážně, co se The Avengers dostanou ze záchrany světa z Ultronu? Vděčnost? Barf. To neznamená, že by tyto druhy příběhů nemohly fungovat, je to jen osvěžující vidět formu médií, která odhodí okovy citlivosti a důvěřuje svému publiku, že zvládne svůj obsah s vyspělou a racionální myslí.

V době, kdy jsem hrál Assassin's of Kings, Dostával jsem si magisterský program ve vývoji her, takže jsem se přirozeně bavil o svých zkušenostech a myšlenkách s ostatními v programu. Pokračoval jsem v myšlence, že seriál bude mít prospěch z mechaniky otevřeného světa. Všechno o Zaklínač a jeho svět právě dával smysl, aby to byl přirozený vývoj. Koně cestují s různými příšerami žijícími v různých oblastech světa, nemluvě o tom, že vidí tyto části světa, spíše než slyšet o nich a že se spoléhají na smlouvy Witcher, aby přežili a upgradovali.


Je zde také spousta ozbrojených konfliktů mezi zeměmi ve vyprávění a vidění jeho ničivých účinků na zemi a každodenního života lidí by posloužilo pouze k posílení toho, co se příběh snaží vyprávět svému publiku. Rockové hvězdy červená smrt seriál začal jako dobrý lineární střelec třetí osoby na PS2 a Xbox (Red Dead Revolver) a vyletěl do jedné z největších her všech dob (Red Dead Redemption) na PS3 a Xbox 360, když to bylo otevřené, tak proč nemohlo CD Projekt RED dosáhnout stejného smysluplného pokroku?

Smysluplný průběh videoher je tak těžké najít v těchto dnech s ročními iteracemi.

Naštěstí byli herní bohové na stejné stránce a stejně jako hodiny, vydání vydání časopisu Game Informer v březnu 2013 bylo vydáno a představeno Divoký lov světa jako jeho krycí hru. Četl jsem každý řádek tohoto náhledu a nemohl jsem uvěřit svým očím. Smysluplný průběh videoher je tak těžké najít v těchto dnech s ročními iteracemi.Indie hry pomáhají rozbít monotónnost a tón ven z velkých manažerů vychvalovat další Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / atd jako "revoluční" a / nebo "na rozdíl od čehokoliv, co bylo kdy předtím". Ale nakonec, většina videoherních sérií tak často stagnuje v tom, co jim vyhovuje pod tlakem velkých rozpočtů, že slouží pouze ke zranění kvality her, ze kterých si vybereme.

V hodinách, se kterými jsem strávil Divoký lov, je bezpečné říci, že CD Projekt RED se podařilo dosáhnout smysluplného pokroku. Hra je mistrovská při vyvažování toho, co dříve fungovalo s vývojem vlastních systémů, aby se cítila nová. V ideálním světě by současný stav nestačil na to, aby byl ziskový a průmysl by byl nucen přizpůsobit se novým očekáváním spotřebitelů. Divoký lov je jedna z těch vzácných skvělých her, které získávají to, co to znamená, aby se naplnily rozpočty a očekávání. Udělej si laskavost a ztratíš se ve světě Zaklínač 3: Divoký lov.