Dvanáct her nezasahuje do jejich kritické chvály

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Dvanáct her nezasahuje do jejich kritické chvály - Hry
Dvanáct her nezasahuje do jejich kritické chvály - Hry

Obsah

Všichni jsme tam byli dříve. Hráli jsme hru, která byla zasypána kritickým ohlasem, a přestože si nemyslíme, že hra může být nutně špatná, zajímáme se: „Proč je to tak chvála?“ myšlenka může mít překonal mysl po konci úvěrů role.


Abych objasnil, netvrdím, že tyto hry jsou hrozné; některé z nich jsou docela dobré. Tento seznam je sbírka her, která mě nutila zpochybňovat jejich kritický ohlas při hraní. S tímto vědomím pojďme k dobrým věcem!

Skyrim

Musím dát úvěr, kde je úvěr splatný: Bethesda je skvělá při tvorbě obrovských virtuálních pískoviště pro hráče, kteří se mají zabývat. zajímavý. Zatímco Zapomenutí měl mnoho stejných problémů jako Skyrim, našel jsem Skyrim nudnější a nezajímavější ze dvou. S neustále se opakujícími dungeony, plovoucím bojem, mělkou herní mechanikou a celkově nudným světem, Skyrim je více opakující se než Dick a Jane knižní série.


XCOM: Nepřítel neznámý

Miluji dobrou tahovou strategickou hru; Jsem na ně trochu závislý. Když jsem zaslechl ctihodný XCOM seriál dostával restart, byl jsem nadšený. Původní hry nevyrostly dobře; takže je schopen hrát XCOM hra s moderním designem a senzitivitou byla vzrušující vyhlídka. Zatímco Nepřítel neznámý nebylo špatné, mělo několik problémů s designem a nedostatek hloubky nalezené v jiných strategických hrách založených na obratu.

Hra může být snadno dokončena tím, že držíte svůj tým ve formaci falangy a jednoduše zneužijete Overwatch, jako by to nebyl nikdo. Jakmile povýšíte své vojáky, stanou se v podstatě všemocnými polobohy, kteří se smějí nepříteli. Kombinace jednotlivých tříd může většinu hry zrychlit. Nedostatek hloubky byl také patrný.


Oslavuji hru, která je pro nováčky stále přístupnější, ale existují způsoby, jak přidat hloubku těm, kteří to chtějí, aniž by se odcizili novějším hráčům. Je to daleko od špatné hry. Líbí se mi, že seriál veteránů je znovu vtažen do limelightu, a teď jsme stále více, ale doufejme, že nadcházející pokračování napraví některé problémy, které se vyskytly v Nepřítel neznámý.

Assassin's Creed: Bratrstvo

Do doby psaní tohoto článku jsem dokončil téměř každou hru, kterou jsem začal. Zřídkakdy zahajuji hru, kterou nedokončím, pokud hra není hrozné nebo jen fádní v každém směru. Bratrství je jedna z těch her.

Vydržel jsem nerovnoměrnou první hru kvůli jedinečnému prostředí a zážitkům (Blízký východ během středověkých časů = úžasné!) A Assassin's Creed 2 zlepšil se při první hře tolika způsoby, což mi dalo to, co jsem si užil z první hry s méně, než jsem neměla. Tak proč na světě Bratrství tak nudné? Hra nepředstavuje mnoho nových nebo zajímavých nápadů; příběh byl snooze hodný; a hra byla prostě monotónní jako celek.

Uncharted 2

Diskutoval jsem o tom včetně tohoto. Nicméně, poté, co krásné poznámky na můj poslední kus, kde jsem se odvážil obvinit Uncharted 2 Nemohl jsem pomoct, ale nebyl jsem tak velký, jak si lidé myslí, že je to tady!

Ano, Uncharted 2 V žádném případě si zaslouží množství kritického uznání, které obdržel.

Poloviční život 2

Teď jsem to ztratil, že? (Ujišťuji vás, že jsem to neudělala, nebo možná, že jsem to nikdy neměla.) Než začnete tuto myšlenku slevit, promluvme si. Poloviční život 2 je dobrá hra, ale nikde v blízkosti dokonalosti lidé tvrdí, že je. Je to malá hra zabalená ve velké tech demo. Hra byla vozidlem, které mělo ukázat, co by mohl Source engine dělat, a v době vydání to bylo působivé. Teď ne tak moc.

Tam jsou některé skvělé momenty ve hře. Ravenholm byl napjatý a kapal atmosférou. Experimentování s gravitační pistolí bylo uspokojivé. Vylepšená gravitační zbraň byla dokonce více uspokojující. Mezi všemi těmito okamžiky je však spousta výplně. Hra je naplněna nadbytkem nudných částí vozidla, několika nudnými hádankami a zbytečným chmýřím, které pozdější epizodické uvolnění napravilo. Je to pořád dobrá hra, ale existuje důvod, proč mnoho fanoušků stále mluví o originálu Poločas rozpadu přes pokračování.

BioShock Infinite

Argumentoval jsem případ Bioshock 2 předtím, ale stále nacházím lidi, kteří si myslí BioShock Infinite je lepší hra, protože rádi předstírají Bioshock 2 neexistuje. Bioshock 2 měl velké lokality k prozkoumání, uchopení boje, hloubku hry a bylo také zábavné hrát. BioShock Infinite byl střelec koridoru, který se rychle dostal do monotónního sloganu směrem ke konci.

Téměř jsem hru nedokončil, protože hra se stala nudnou a předvídatelnou. Příběh byl jedinou věcí, která mě nějakým způsobem investovala.

Alespoň to mělo skvělý výtvarný design!

Fable III

Celá Bajka série je postavena na základech nesplněných slibů a zklamaných hráčů. To znamená, že první dvě hry se staly zábavnými, i když se nikam nedostaly do blízkosti výšek, do kterých se dostaly. S Fable III, Lionhead šel o krok vpřed a tři velké kroky dozadu.

Nejvýraznější změnou bylo opuštění systému menu ve prospěch rozbočovačů, které mají přístup k vašemu inventáři a podobně. Výsledkem byl matoucí a nakonec zbytečný systém. Také měl směšně jednoduchý a neplnící bojový systém, který byl tak mělký, jak to bylo. Hustota technických problémů a zbytečná sekce ke konci přidávají až jednu nezaslouženou hru.

Grand Theft Auto 4

Je to nuda. Hmmm. Není to dost? Dobře, dobře, tady jdi!

GTA 4 je plná nezajímavých postav naplňujících nudný svět s neúspěšnými pokusy o sociální kritiku, sužovanou špatnými kontrolami a hratelností. Jenom Hraj Řád svatých Místo toho: ovládání je lepší, je to zdaleka nepředvídatelné a je to prostě zábavné hrát - něco GTA seriálu se teprve musí naučit.

Arkham Knight

Upřímně řečeno, tohle je věc principu. Ano, Warner Bros. by neměl vědomě uvolňovat takový zjevně nedokončený port PC. Jsou naprosto vinni za to, že tuto omluvu omlouvají za hru ze dveří. Ale proč na světě byla hra pozitivně hodnocena téměř všude, zatímco celá sekce hráčské základny nemohli ani hrát tu zatracenou hru, kterou si koupili?

Temná taktika WB uvolňující nyní neslavný PC port by měla ovlivnit celkové skóre. Koneckonců, Metacritic skóre jsou jedním z jediných způsobů, jak přimět tyto vydavatele AAA, aby věnovali pozornost, naslouchali a poučili se ze svých chyb.

Tajné hry

opravdu jsem si užil Vlk mezi námi. Chůze mrtvá: První sezóna ovlivnil mě na emocionální úrovni jen dvě další hry. Příběhy z pohraničí se také formuje tak, aby bylo také velkým překvapením. Proč jsou tedy hry na tomto seznamu? Kvůli Chůze mrtvá: Druhá sezóna a Hra o trůny.

Chůze mrtvá: Druhá sezóna je samotná definice neuspokojivého pokračování. S slabší psaní a spiknutí designu spolu s mozek-mrtvý charakter rozhodnutí a nucené konfrontace, hra opustila hodně být požadovaný.

Jako fanoušek knih, které se zajímaly o to, co bude Telltale dělat, jsem zklamaný Hra o trůny má tak špatnou konstrukční základnu a je tak nezajímavý. Hra byla zatím velmi předvídatelná a sužovaná špatným designem. Teď, když by to začalo jen od nuly ...

Gears of War 3

Marcus a společnost přistát na tomto seznamu s, jste uhodli to !, insipid vstup v beefcake versus masové desky série. Zatímco celá série by mohla být na tomto seznamu, podařilo se mi trochu si vychutnat první dva tituly a kompletní. Gears of War 3 na druhou stranu zůstává jednou z těch her na mém „Nechci dokončit seznam“.

S minimálním až žádným vývojem v žádném případě předešlými vstupy, neúspěšnými pokusy o gravitace a drama a chromými přestřelkami se pozdravoval na GoW 3 je záhadný.

Osud

Kontrolní seznam pro hru „meh“:

  • Opakovaná hratelnost a provedení boxu Skinner: Kontrola!
  • Bland a nevýrazná hratelnost: Kontrola!
  • Příběh, který čte jako pokus tisíce šimpanzů ve vesmírné opeře: Kontrola!
  • Nadsazená očekávání v důsledku zavádějících reklam, pokrytí a podobně: Kontrola!
  • Chudé obchodní praktiky a komentování komentářů od devs: Zkontrolovat dvakrát!

A tak to chodí.

Bezpochyby zcela souhlasíte s mým seznamem. Nicméně, pokud s nějakou malou šancí nesouhlasíte s mými volbami, zvuk v komentářích! Zmeškal jsem hru, která si v žádném případě zaslouží kritické uznání, které obdržela? Učiňte svůj hlas slyšet také!

Teď si zahrajte nějaké lepší hry!