Obsah
- 1. Příliš mnoho vědy
- 2. Dinosauři nepřekladají dobře do her
- 3. Rehash témata k smrti
- Jak to můžeme změnit?
S tím, jak se věci dějí, by dinosauři mohli být velmi dobře novými zombie na Steam. Všude jsou krvavé. Smutnou částí je, že se nezdají být tak dobří. Stomping Land je mrtvý, ARK: Survival Evolved měl vlažný příjem, a většina ostatních her vyskakování jsou prostě hrozné.
Takže tady jsou tři hlavní důvody, proč hry dinosaurů - obecně - sát.
1. Příliš mnoho vědy
Pokud vám to řeknu Ornithomimus znamená 'pštros-mimika' a Majungasaurus možná jste byl kanibal, nezajímalo by vás to, protože: "kde je T-Rex?"
Jako hráči chceme vidět chladné dinosaury, ale vývojáři se vždy zdají zapadnout do vědy o této věci. Je skvělé a všechny vidět dokonalou reprezentaci Troödon, ale to nebude dělat hru více zábavy. Novinka se rychle vytratí a ukazuje nám, že vědečtí dinosauři nezachrání špatnou hru, a dokonce ji to může nudit.
Není divu, že jako dino-hráči již většinu toho víme, nechceme to znovu slyšet, chceme si hru užívat. Dělat dinosaury přesné na odpališti z nich dělá nudné, a tak před 65 miliony lety.
Zkrátka nikdo neví, jak vypadali dinosauři. Sakra, že většina známých dino nemá ani plnou kostru. Často vycházíme z předešlých poznatků a inspirace se zaměřuje na moderní zvířata. Opravdu mají dinosauři peří? Kdo ví! Můžete jim dát polární medvěd srst s růžovými skvrnami a bude to ještě fungovat.
A nebudeme tak nudit.
2. Dinosauři nepřekladají dobře do her
Dinosauři jsou dost zatraceně úžasní, ale házet je do hry a doufat, že se drží, prostě to nesníží.
Jsou velký, velké věci potřebují velká místa a pracovat efektivně - a nevypálit procesory i7 CORE po celém světě, když jste na to - musíte se dostat kreativní. Dino krize a Turok pracoval, protože oba obejali to, co dělalo dinosaury cool - zbraně a děsí.
To je něco ARCHA trpí. Většina dino je tam Cítí se naprosto stejně, což z nich dělá jednoduché - ale hezké - oblékání scény, které se občas na vás zlobí za to, že šlápnete na květináče.
Zaprvé Dino krize T-Rex byl něco opravdu děsivého, protože to byla matka-kurva T-Rex, a oni se ujistili, že to respektujete. Totéž platí pro starou hru SEGA Park Jurrassic. Scény a interakce byly napsány, ale bylo to zatraceně účinné.
3. Rehash témata k smrti
Obecně platí, že hry dino spadají do 4 kategorií: lov / přežití, bitva, simulátor a děti. A je to. Pro dinosaury není žádná střední půda. Který to jde ukázat, bez ohledu na to, jak 'úžasné' dinosaury jsou, nemají okamžitě lepší hry.
Je to stále přežití, je to stále simulátor a je to pořád děti. V okamžiku, kdy vidíme dinosaura, naše mysl se zdá být vypnuta, protože jsme to viděli 1000krát předtím.
Vývojáři musí myslet mimo krabici - ale ne skočit přímo do pískoviště - a vymyslet něco skutečně jedinečného. Ostrov, In-pokrok hry na Steam, zdá se, že má správnou představu, aby hra, kde budete hrát jako dinosaury. Je to solidní, ale zatím je novinka velmi rychle opotřebovaná, doufejme, že na chvíli přidávají něco, co nás tam drží.
Jak to můžeme změnit?
Zdá se, že v okamžiku, kdy do hry přidáme dinosaury, celá struktura se spouští a zhroutí pod obrovskou hmotností, zanechává nás polo-dobrou hru a spoustou dinosaurů, kteří se nechávají na jiné účely než vypadat hezky.
Vývojáři se musí začít dívat na celou věc v novém světle a zaměřit se více na hru a méně na dinosaury. Stejně jako žánr zombie - který byl zpočátku virus, který se rozšířil skrze kousnutí - to se vyvinulo přidat ohromující a jedinečné monstra do mixu. Což zase přineslo žánru dlouhověkost.
Hry dinosaurů se také musí vyvíjet ironicky. Oni jsou ještě uvíznutí v kamenné době, a oni potřebují dostat se z dehtových jám.
Tvořivost je název hry, a pokud se opravdu změní v nové zombie, doufejme, že něco opravdu úžasného vyskočí, než se vyčerpá pára.