Obsah
- 1. Cesta: 2 hodiny
- 2. Portál: 3 hodiny
- 3. Nedokončená labuť- 3 hodiny
- 4. Předpeklí- 4 hodiny
- 5. Superbrothers: Sword a Sworcery: 4,5 hodiny
Hry zabírají spoustu času. Kdokoli, kdo hrál hru JRPG nebo Bethesda, může za to určitě ručit.
Aby bylo možné některé z těchto kampaní porazit, může trvat 10 hodin - v některých případech dokonce 100 let. V přípravě Fallout 4, což bude jistě 200+ hodinová hra, myslel jsem, že by bylo dobré vytvořit seznam her na kratší straně spektra.
To, co lidé považují za „krátkou hru“, je relativní v závislosti na tom, jaký typ hry obvykle hrají. Někteří lidé říkají, že Uncharted hry jsou velmi krátké, ale považuji je za perfektní délku. Už déle a já bych asi dostat únavu z nonstop akce.
Pro tuto prezentaci mluvíme o hrách, které lze v jednom sezení porazit. Aby tento seznam byl, musí mít hra uzavřený zážitek, což znamená, že existuje příběh se začátkem, středem a koncem. Většina iOS nebo arkádových her, které mohou pokračovat neustále, se nepočítá. Nastavil jsem maximální časový limit, abych porazil hru po 5 hodinách.
další1. Cesta: 2 hodiny
"Svatý š, t, tato hra je naprosto krásná."
To je obvykle první reakce každého, kdo hraje Cesta. Hra začíná uprostřed pouště, s vaší postavou oblečenou v červených šatech.
Když se pohybujete, jediným vizuálním indikátorem, kterým směrem byste měli chodit, je mlhavá hora v dálce s velmi jasným světlem, které svítí nahoře. Cílem hry je dosáhnout světla na vrcholku hory. Tam je temný spiknutí, že jsem stále ještě zcela pochopit, a to i po hraní hry několikrát.
Skutečná síla této hry spočívá v jednoduchosti hry, krásném uměleckém stylu a základním filozofickém poselství.Za touto jednoduchou a zdánlivě neškodnou hrou je hluboký a hluboký význam. Samotná hra postrádá jasný příběh, ale působí jako metafora pro život sám. Probudíte se naprosto bezradně, najděte si cíl usilovat o to, najít společnost, cítit ztrátu a strach - to odráží doslovnou „cestu“ života. Jak řekla autorka Jenova Chen:
„(...) naše zaměření Cesta bylo, aby se hráč cítil malý a cítil se čudně, takže když se v on-line prostředí dostanou do vzájemného kontaktu, místo aby přemýšleli o tom, jak mám použít svou zbraň na druhého hráče, chtěli jsme, aby pocítili spojení s jiným hráčem. hráč."
2. Portál: 3 hodiny
To je hra, kterou většina z nás pravděpodobně velmi dobře zná. Portál nejprve vyšel na Orange Box, balíček her z Valve. Vzhledem k tomu, že to byla jediná původní IP z partie, neexistovala žádná očekávání pro tuto hru. Samozřejmě, že vše, co se dotkne ventilu, bude automaticky na vrcholu seznamu hráčů.
Portál vytvořil, co by mohlo být nejlepší herní mechanik, který jsem viděl přijít z první osoby střílečka v posledních 10 letech. Portál Portálu umožňuje vytvářet spojovací portály z jednoho místa na druhé. Tato hra začíná v laboratoři, kde jste testovací subjekt, který je používán k experimentování s Portálem Gun a jak jsou lidé schopni jej použít k získání minulosti.
Vzhledem k tomu, že se tento příběh hry opírá především o komunikaci se ženskou AI, zvanou GLaDOS, nejzajímavější částí hry je interakce a dialog mezi oběma postavami - moreso, než jakýkoliv bod spiknutí. Portál je doslova poháněn osobností, a vedl k mnoha memům v průběhu let.
S úžasnými návrhy her a kreativním využitím portálové hry, spolu s velmi písemným dialogem, to byl jeden z nejpamátnějších herních zážitků mého života.
3. Nedokončená labuť- 3 hodiny
"Udělej světu své plátno."
Tato hra to trochu doslova řekla. Začnete tuto hru v naprosto prázdném, prázdném prostoru, bez značek nebo údajů o tom, kam jít. Pak kliknete na pravou spoušť a máte jednu z nejkreativnějších zkušeností v každé hře.
Každá jednotlivá hra na tomto seznamu má svůj vlastní vizuální styl, ale tenhle byl opravdu zvláštní. Použil svůj umělecký styl a chytrý herní mechanik, aby dal lidem šanci objevit svět. S každým jednotlivým krokem do tohoto prázdného bílého světa odhalováte něco nového: rybník, strom, dokonce i hrad. Nemusí to vypadat jako hodně, ale nemůžete si pomoci, ale zírat na krásu všeho, kontrast černé stříkance v nekonečné bílé.
Má Nedokončená labuť spoléhat na trik? To dělá. Slovo „trik“ však od té doby, co šlo o řízení pohybu, zbytečně negativně konotovalo. Gimmicks jsou používány jako způsob, jak bavit hráče, ale nevýhodou je, že většinu času zábavná hodnota netrvá dlouho.
Pro krátkou hru, jako je nedokončená labuť, která se neustále snaží najít nové způsoby, jak nám zavést mechaniku paintballu, se vždy snaží znovu objevit a pokračovat v zábavě.To uspěje pro drtivou většinu hry, jen s krátkými okamžiky zpomalení.
4. Předpeklí- 4 hodiny
Toto je jedna strašidelná hra. Nespoléhá se na skok nebo děs, jen čistá a jednoduchá atmosféra. Hrajete jako malý chlapec, který přistane uprostřed tohoto mlhavého, mlhavého lesa, bez jakýchkoli souvislostí nebo pokynů. Jste vyhozeni uprostřed toho všeho, a protože hrajete jako dítě, je zde zvýšený pocit hrůzy a zranitelnosti.
Předpeklí je logická plošinovka a herní návrháři se necítili povinni vás provázet všemi malými detaily hry. To vám umožní postavit hádanky ven, většinu času ve vysokých stresových situacích s pavouky nebo monstra honí za vámi. Tam je zoufalství se cítíte, když se snažíte spěchat přes hádanky.
Tato hra má opravdu chytrý design. Téměř všechny hororové hry jsou buď třetí osoby, nebo první osoby, akční hry. Umožňuje lidem, aby se cítili, jako by byli sami pronásledováni, ale s perspektivou bočního posouvání je určitá odpoutanost od postavy. Využívali toho, že hrajete jako dítě a budete se cítit neustále vrháni, abyste tento problém obcházeli, a také se cítíte nepříjemně.
5. Superbrothers: Sword a Sworcery: 4,5 hodiny
Toto je jediná mobilní aplikace na tomto seznamu a první iOS hra, kterou jsem kdy hrál, to se stalo příběhem řízeným - místo nějakého druhu 5 minutového rozptýlení. Vlastně jsem si sedl a hrál tuto hru, jako bych hrál konzolovou hru. Šel jsem do kouta svého domu s iPadem a sluchátky a hrál jsem si tuto hru za 3 nebo 4 hodiny.
Hudba je důležitou součástí všech her, ale pro takovou hru, kde je jen velmi málo akcí, jsou ovládací prvky bodové a cvakající a příběh vyprávěný velmi vizuálně, hudba je životně důležitá. S neuspokojivou, nezaměnitelnou hudbou by bylo nemožné, aby tato hra vůbec vyvolala nějaké emoce. Hudba je naštěstí úžasná a hra má jednu z nejlepších soundtracků, které jsem slyšel v letech. Je schopná hladce kombinovat hip hop, techno a klasiku, a poněkud slyší návrat k jednoduchým melodiím z 8-bitové nebo 16-bitové éry. Melodie s vámi zůstanou, až je podvědomě začnete bzučet, aniž byste si toho všimli.
Aktuální příběh příběh byl ztracen na mně, ale struktura spiknutí kopíruje slavný "Hero cesta" formát téměř k T. To následuje ženské bojovnice, Scythian, a její vykořisťuje, když ona najde starověký poklad, uvolní velké zlo , atd. Příběh je perfektní scénou k zobrazení velké hudby a velké staré školy ve stylu umění.
Jedinečné věci o hrách je rozmanitost zážitků, které mohou zahrnovat. Můžeš hrát Rozzlobený ptáci pro téměř navždy, pokud chcete, žádný příběh nevyžaduje, a stále si zkušenosti.
Pak jsou hry jako Hromadný efekt: epické 30-40 hodin zkušeností, které můžete jen ponořit do a být zcela ponořen do příběhu. Ale někdy delší hry se mohou cítit poněkud stilted. Nemůžete dokončit všechny najednou, bez ohledu na to, kolik chcete.Nakonec se musíte přinutit, abyste si udělali pauzu a spali nebo se najíst. Takže zkušenost je rozbitá a rozložena po dobu nejméně několika dnů.
Filmy a televizní pořady mají v tomto ohledu výhodu a tyto kratší hry vám umožňují mít podobný (i když interaktivnější) zážitek.
Jaké jsou vaše oblíbené krátké hry? Dejte mi vědět v komentářích níže!