Obsah
- Fantastické vyprávění
- Neuvěřitelně jednoduché
- Speciální talenty
- Nedostatek hloubky
- Kvalitní zkušenosti
- Benjaminův let
- Sedm z deseti
- Objem
Thomas byl sám podařilo se mi ve mně vyvolat odpověď, o které jsem si nikdy nepomyslel; mě to zajímalo postavy, které nejsou ničím jiným než základními tvary. Mike Bithell dal více hloubky a personifikace k odrazení čtyřúhelníků než mnoho vývojářů AAA se podařilo dát své postavy v multi-milión dolarových titulů. Je to určitě jedinečný zážitek, ale stojí to za váš čas?
Fantastické vyprávění
Další pozoruhodný rys, který Thomas byl sám implementace je naprosto fantastickým vyprávěním, nikým jiným, než je britský Danny Wallace. Jediné další hry, na které si myslím, že mají vyprávění tak působivé jako TWA Bašta a nedávno propuštěn Stanleyho podobenství. Poskytuje postavám mnoho informací o pozadí a vedlejších informacích, které vás sledují, jak postupujete.
Neuvěřitelně jednoduché
Pokud hledáte výzvu, Thomas byl sám není hra, kterou chcete hrát. Koncept hry je neuvěřitelně jednoduchý; snímek a skok si cestu k cíli každé úrovni. Hra se pokouší implementovat nějakou formu obtížnosti, jak budete postupovat ve hře, nicméně Mike Bithell (tvůrce hry) záměr jasně nebyl pro to, aby to bylo obtížné.
Speciální talenty
Jak hra pokračuje, stále více a více postav je vám představeno. Každá postava má zvláštní trik, nebo talent, a každá úroveň vám dá jinou kombinaci postav, které jste potkali, což vám umožní používat jejich rozmanitost talentů k navigaci v kurzech jedinečným způsobem.
Je zřejmé, že Mike Bithell chce, aby hra byla co nejvíce přístupná co nejvíce hráčům, mladým i starým, příležitostným a zkušeným. Nešťastnou věcí na tom je, že křivka učení není dostatečně vysoká, aby udržovala zkušené hráče, kteří mají zájem o hru.
Nedostatek hloubky
Při porovnávání Thomas byl sám k jiným populárním plošinovkam takový jako tradiční styl Mario, nebo Sonic, nebo něco novější takový jak FEZ nebo Super masový kluk, něco stane se zřejmé: tam je zřetelný nedostatek hloubky v úrovni designu.
Nejsou žádná tajemství nebo skryté oblasti, a jediné 'sběratelské' ve hře jsou známé jako 'snímače úspěchu'; a jsou malé, zářící ikony, držet se minimalistického cítění hry. Není obtížné je najít, jen když budete chtít, abyste je trochu vyvedli z cesty.
Kvalitní zkušenosti
Vzhledem k nedostatku hloubky ve hře, Thomas byl sám není příliš dlouhá; to určitě dělá to, co zamýšlí, ale budete dělat s hrou asi 3-4 hodiny a bude to prostě nechat chcete více.
Je to určitě kvalitní zážitek a za cenu 5,99 liber, řeknu, že to stojí za to. Je to stejná cena, kterou byste zaplatili za jídlo s rychlým občerstvením, nebo vidět film v kině. Mike Bithell a Danny Wallace dělají fantastickou práci s příběhem, takže i když tam může být mnohem více přidáno, je to stále hodnotná hra.
Benjaminův let
Navíc je zde plánováno DLC, které již bylo vydáno ve verzi hry PSVita s názvem 'Benjamin's Flight', což se očekává na PC brzy, jak Mike Bithell oznámil v květnu, že to bude jen pár měsíců. Cena za let Benjamin je potvrzena, že je £ 2 při vydání a přidává dalších 20 úrovní a zcela nový charakter s jedinečným talentem.
Sedm z deseti
Na konci dne, Thomas byl sám je hra, kterou dokončíte v jednom sezení bez větších obtíží, ale je to opravdu vám záleží a pochopit ztělesněné tvary. Je samozřejmé, že je to jedinečné, a pokud jste fanouškem dobře zpracovaných příběhů, pak je to určitě hra, na kterou se budete chtít podívat.
dávám Thomas byl sám 7/10; Hra je trochu jednoduchá a zkušenost byla trochu kratší pro mé představy, ale příběh, který vypráví, má spoustu vykupujících faktorů.
Objem
Udržujte také oči loupané pro nadcházející Mike Bithell hru zvanou Objem, hra založená na stealth, která je nepochybně vypadající jako slibná hra.
Naše hodnocení 7 Thomas byl sám vypráví nezapomenutelný příběh o některých barevných tvarech; skvělá hra pro každého, kdo má promyšlené příběhy.