Válka Z byl pronásledován velmi těžkými obviněními ze začátku: falešné popisy, krádež obsahu, propuštění a umlčení nespokojených hráčů ...
Pro všechny tyto nerozhodnosti, tvůrce Sergej Titov nabídl povinným "můj špatný, ya'll" fanouškům hry a PC hráčům vůbec.
V otevřeném dopise zveřejněném na oficiálním fóru hry výkonný producent přiznává, že on a jeho kolegové nedokázali „efektivně komunikovat“ plány budoucího vývoje těm, kteří hru koupili. Titov dříve označil parní kritiky za "nenávistníky" a vypustil negativní komentáře o napůl vypáleném vydání.
Stal jsem se arogantním a zaslepeným časným úspěchem a rychlým růstem války Z, rostoucím počtem hráčů, čísly, které jsme získali z průzkumů atd., A rozhodl jsem se nevšimnout si obav a otázek vznesených těmito členy hry komunitu i ostatní. Toto selhání je zcela na mých ramenou a pokud něco dlužím díky této vokální menšině a přiznávám, že jsem měl věnovat pozornost dříve [...] Byl jsem příliš zaměřen na to, jak jsme skvělí a jak malý nezávislý tým dostal svou první hru více než 700 000 uživatelů ve dvouměsíčním období.
V tom případě. Něčí stále je to docela napumpované navzdory všem, ne?
Titov říká, že komunitní mody nebyly tak aktivní, jak by měly být v zapojení komunity a poskytování produktivní konverzace, spíše než pouhé regulaci uživatelů.
Dodává však, že to bude napraveno a že komunita bude mít aktivnější roli při utváření budoucnosti války Z. Navrhl pozvat deset hráčů, aby byli pozváni do Los Angeles, aby poskytli svůj příspěvek přímo týmu.
Titov jako krok směrem k otevřenější komunikaci s těmi, kteří si srovnávají kapsy, potvrzuje, že toto vydání hry je nadací a že Hammerpoint a OP Production na ní hodlají stavět.
Zdroj: The War Z Forums (přes Kotaku)