Rewind Review - Metroid & tlustého střeva; Nulová mise

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & tlustého střeva; Nulová mise - Hry
Rewind Review - Metroid & tlustého střeva; Nulová mise - Hry

Obsah

Den 6. T Metroid zpětného přehledu je tady, as ním se vrátíme nejen k Gameboy Advance, ale také k první misi Samus Aran - její Nulová mise.


Pro ty, kteří nevědí, Metroid: Nulová mise na Gameboy Advance byl remake originálu Metroid (NES) pomocí stejného motoru, který nás přivedl Metroid: Fúze. Zatímco hra získala 89 bodů Metakrit, to je pozoruhodné, že hra padá na spodním konci nižší-k-střední 90s skóre že povolení typicky přijme. S tímto vědomím jsem se vrátil do svých středních školních dnů, abych se vrátil k mladšímu méně zkušenému Samusovi Aranovi Metroid: Nulová mise.

Dnes převrátíme hodiny do roku 2004 a vrátíme se Metroid: Nulová mise na Gameboy Advance vidět, zda hra opravdu stojí na dědictví originálu Metroid titul. Jako u všech Převinout recenze, Samus je Nulová mise podstoupí proces revize očima kritiky z roku 2015. Žádné nostalgické brýle, žádné výmluvy, žádná racionalizace hardwarových omezení, a žádné sparing sám od rozzlobených fanoušků a čtenářů - nebo v tomto případě, moje vlastní nostalgie stejně. Nic nebude omlouvat tuto hru od čehokoliv, co bychom od dnešního žánru očekávali - jako moderní hráči. Nyní se vracíme do Zebes potřetí v řadě Metroid: Nulová mise.


Zápletka

Vidět jako Metroid: Nulová mise je remake původního titulu NES, rozhodl jsem se, že se časem - stejně jako svým vlastním - zachráním, a to pouze diskusí o změnách, které Nulová mise dělá. Pro ty, kteří originál neviděli Metroid příběh, můžete ho najít v mém Metroid (NES) Rewind Review.

Chtěl bych začít tento přehled o ploše s prvním cutscénem, ​​na kterém vidíme, že Samus přišel na Zebes, ve kterém říká v monologu:

Planeta Zebes ... Toto místo jsem jednou zavolala, v poklidných časech, dlouho předtím, než zlé strašily jeskyně dole. Teď konečně vyprávím příběh o mé první bitvě ... Moje tzv. Zero Mission.

-Samus Aran

Co je zajímavé v tomto monologu je, že Samus mluví přímo s hráčem, aby to řekl její příběh o tom, co se stalo poprvé na Zebes. Zatímco tato hra je přímým remake původní hry, to vlastně naráží na Nulová mise je to poněkud odlišné vyprávění událostí než hra NES. Zatímco toto je jasně ukázáno přes skutečnou hratelnost (jak mnoho stádií je podobný ale znatelně změněný lépe vyhovovat mechanice t Metroid Fusion motor), mohlo by to být také to, že důvodem, proč je hra tak mnohem lepší, je to, že se jedná o vyprávění přes Samusovy oči. Můžu to prostě přehnat, ale dává to smysl.


Další zahrnutí je použití cutscenes takový jak ti nalezený v Metroid: Fúze. Nicméně pozoruhodnou změnou je posun od monologů a dialogů s počítačem, až po skripty, založené na skriptech, které ukazují, jaké události se chystají objevit. Patří mezi ně všechno od matky Brain první spatření Samus vstoupí Brinstar, na Ridley přijíždějící na jeho loď.

Pro ty, kteří mají zájem sledovat všechny cutscenes, jsem je zahrnula do tohoto seznamu videí YouTube níže, spoilery jsou dané:

Co je nejdůležitější poznamenat Nulová mise je to, že zatímco vypráví příběh originálu Metroid (NES) také poskytuje nový segment příběhu, který se koná po událostech zmíněné hry. Toto je slavný "Zero Suit Samus Espionage Stage". Tato fáze překlenuje mezeru mezi Metroid / Zero mise a Metroid Prime (nebo Metroid II: Návrat Sama podle toho, na které straně je primární Kánon? "debata, na které se právě nacházíte. Zatímco Samus si ve hře odnese oblek Varia, je to tady, že konečně obdržíme" Fully Powered Suit ", který hráči lépe znají, pokud hráli každou hru od Metroid II Kupředu.

Kromě těchto změn Metroid: Nulová mise má jen velmi málo co nabídnout, pokud jde o příběh, zbytek jednoduše kopíruje to, co Metroid (NES) již zavedena. Změny, které byly provedeny, však vylepšují děj hry podstatně nad původní Metroid a poskytnout více pohlcující zážitek. V průběhu mise máme opět malý pocit Samusových nejistot, zejména během sekce Zero Suit, a cítíme se slabší také díky tomu, že jsme bez Power Suitu fyzicky bezmocní. Směs monologů, cutscenes a příběhu přes hratelnost je prostě pozoruhodná - nic menšího než to, co jsme očekávali od série v jejích pozdějších splátkách.

POZNÁMKA: I když je to zdánlivě nedůležité, mám pocit, že bych si měl všimnout, že v této hře je Samusův skok na zeď. To je v rozporu s bodem spiknutí v Metroidu: Fusion, kde Samus uvádí, že se nenaučila, jak se Wall Jump nebo Shinespark naučit, až do událostí Super Metroidu, protože obě schopnosti jsou v této hře přítomny. I když to nemá vliv na mé konečné hodnocení, myslím, že je na hráčech, aby rozhodli, zda se jedná o neúspěch z hlediska vyprávění příběhů.

Hra

Dobrý

Od té doby Nulová mise používá stejný motor jako Metroid: Fúze, hra poskytuje opravdu úžasný herní zážitek. Mírná změna byla dělána k mechanice hry: Super raketa je oddělená od pravidelných raket, a jako výsledek “tlačítko výběru” se vrátí. Naštěstí to vlastně moc nenarušuje hratelnost, protože Super Missiles jsou jen zřídka potřebné a rychle se vrátí k pravidelným raketám, které jsou jednou vyčerpány. Pravděpodobně to může vést k nějaké drobné frustraci pro hráče, kteří omylem používají drahocennou zásobu Super raket, ale je to problém, který je odmítnutelný pod lidskou chybou.

Vrací se Kraid Nulová mise, ale podobá se mu Super Metroid svého originálu Metroid (NES) formulář

Nepřátelská odrůda je bohatá na Nulová mise s každým nepřítelem z původní hry s přepracovanými skřítky, aby odpovídaly změnám v grafice od dob NES. Tam jsou také nové nepřátele a překážky, které byly přidány do hry stejně, jako je král Worm šéf, stejně jako několik dalších šéfů, které jsou jedinečné pro tuto verzi Metroid. Šéfové se vrátili Nulová mise z titulu NES byly také přepracovány tak, aby odpovídaly jejich t Super Metroid protějšky více blízko, nejpozoruhodnější příklad být Kraid, kdo nyní zabere 5 obrazovek, stejně jako to dělal ve hře SNES.

Téměř každý problém s originálem Metroid bylo řešeno v Nulová mise díky Fúze motor. Nyní se můžete zaměřit na nepřátele, kteří jsou pod vámi, a všechny škody se zdají být zasloužené namísto pouhého starého „rozšíření hry“. Podobně je opomenuto spoléhání se na příručku s pokyny Zero Misison trvá Fúze vysvětlení ve hře o krok dále tím, že vám nabídne obrazovku inventáře, která vám poskytne všechny informace, které potřebujete na arzenálu společnosti Samus.

Pokud hráči zjistili, že SA-X je bolest, tato sekce bude pro tyto hráče noční můrou

Přidání Zero Suit mise také poskytuje herní zážitek, který je jedinečný Nulová mise, jak to dělá hráče spoléhat více na stealth než nějaký jiný Metroid titul. Vzato přímo ze SA-X částí FúzeSamus se musí vyvarovat přímého pohledu všech vesmírných pirátů, kteří se nacházejí na mateřské lodi na cestě do chrámu Chozodia, aby získali "Plně poháněný oblek" nebo jinak čelili následkům ozbrojeného pouze paralyzéru. Mechanici v této sekci úspěšně dělají hráče pocitem bezmocnosti, protože nemáme přístup k žádnému z našich předmětů, které jsme získali až do tohoto bodu - včetně energetických nádrží - což zase přispívá k našemu ponoření do hry.

Špatný

Bohužel, stejně jako Nulová mise přivede ke stolu, stejně tak to vezme. Řekl jsem to dřív Metroid: Nulová mise byl První Metroid jsem dokončil. Neřekl jsem však, že je to první hrál. Stručně řečeno: hra je snadná.

Jakýkoli návod nalezený online ukáže, jak snadné je nejen vyhnout se škodám, ale také obnovit jakýkoli velmi malý zdravotní stav, který hráči ztratí.

Zatímco hra sport některé z nejnižších škod snížení v celém Metroid série, to znovu trpí nepřáteli, kteří nedělají dost škody, aby se cítíte, jako byste byli ohroženi smrtí. Podobný Metroid Prime, Nulová mise nabízí vyšší nastavení obtížnosti, ale i "Hard Mode" hry sotva drží svíčku na naprostý strach z toho, že se zranil. Metroid: Fúze a je k dispozici pouze po dokončení hry v "Normal".

Hráči si pravděpodobně tuto exageraci pamatují pro většinu her mezi lety 2004 a 2012

Proč se to stalo ještě jednou, je mimo mé chápání, ale myslím si, že to není nic víc než výsledek hroutícího se videoher, které hráči zažili v letech 2004-2012, kde videohry obecně trpěly vážným případem držení hráčů. rukou tím, že jim poskytne 3 hodiny výuky namísto učení se samotnou hrou. Tato tvrzení jsou pravdivá Nulová mise, protože hra má pocit, že drží ruku. I když existují určité oblasti, které jsou ve hře skryté, žádné z nich nebylo obzvláště těžké najít. Ve skutečnosti jsem byl schopen získat 100% sběru s herním časem těsně pod 2 hodiny v "Normálním režimu" bez průvodce nebo se vlastně snaží příliš těžké najít všechno. Toto je poprvé, co jsem během celého svého trvání obdržel něco přes 80% Převinout zpět Přehrávání, a to opravdu mluví o relativní jednoduchost této hry ve srovnání s ostatními 2D Metroid titulů.

Jeden výstřel a nejběžnější nepřátelé jsou zastaveni v jejich stopách od Ice Beam

Obtížnost také trpí kvůli tomu, že Metroid: Nulová mise podobá Super Metroid více než Metroid: Fúze. Jelikož Ice Beam už není omezen na rakety jako v Fúze, tato hra označuje návrat ledu-plazma-vlna-nabití paprsku. Ve skutečnosti, kvůli relativně nízkému zdraví nepřátel v této hře, tento paprsek cítí se více jako Hyper paprsek od Super Metroid jakmile najdete plnohodnotný oblek. To je poněkud bezvýznamné, protože hra končí krátce poté, co jste obdrželi zmíněný oblek, ale to nemění nic na skutečnosti, že Ice Beam je možná nejpřeplňovanější zbraň ve 2D hrách.

Prezentace

Ještě jednou, všechno Fúze udělal správně, Nulová mise znovu. Skřítci Nulová mise jsou krásné a dělají vše, co potřebují. Pozadí, na druhé straně mít více stylistický design, vypadat více jako komiks nebo manga spíše než technologický design Fúze. Efekt skutečně funguje namísto odnášení, jak by někteří mohli očekávat, protože celá hra - včetně cutscenes - se zdá, že se více inspiruje uměleckými směry z manga stylů kreslení. To může být výsledek Metroid manga, která byla vydána kolem této doby, protože hra má funkci v pozdějších cutscenes flashback, který používá rám z řečené manga.

Obrázky z manga a in-game sprite umění prezentovány vedle sebe

Malé detaily v designu jsou také převládající v Nulová mise, jako póza Sama, když projíždí Zebesianskou krajinou, opět hraje roli. Toto je Samusova první mise, a zatímco hra nedokáže, aby se cítil jako Samus je nezkušený, její vzhled to dělá. S neustále se vztyčeným ramenem děla ukazuje, že se Samus ještě nenaučil, že by se neustále držel paže děla. Mluví se o Samusově nezkušenosti v bitvě ao jejím běžícím stylu (zatímco při pokusu o kopírování originálu vypadá poněkud neohrabaně) Metroid) ve skutečnosti to vypadá, že Samus je stejně bezradný, jak jsme se cítili při hraní Metroid poprvé.

V tomto bodě v Převinout zpět série, nemyslím si, že jsem někdy řekl něco špatného o Metroid s výjimkou Metroid II. Totéž platí i pro Nulová mise jako jeho remixy originálu Metroid soundtrack je přinejmenším hvězdný. S mnohem silnějším zvukovým motorem, Nulová mise je schopen proměnit již silné zvuky a boopy původního titulu NES na krásnou melodii 16bitových orchestrálních kousků. Zkušenost je prostě úžasná, něco, co musí být slyšet při hraní hry, aby opravdu ocenil.

Verdikt

I když se obvykle nelíbí použití nostalgie na návnadu v hráčích, Metroid: Nulová miseje celková prezentace nemá pocit, jako by byla určena pro hráče původního titulu NES. Místo toho, hra se cítí svěží, určená pro novou generaci hráčů, kteří nikdy nezažili éru NES. Všechno, co je ve hře NES přítomno, je tady a je to lepší.

Dělá to, co by měl udělat remake: znovu objevovat hru pro novější publikum.

Použitím mnoha prvků, které v minulosti vedly 2D tituly do tabulky, Nulová mise poskytl vynikající reimagining zdrojového materiálu NES. Jediné nedostatky, které hra má, jsou výsledkem toho, co hra musela pracovat: Metroid (NES) titul, který ve skutečnosti byl jen obtížný a časově náročný kvůli jeho selháním. I když to nemůže omluvit tuto hru relativní snadnost, to dává do perspektivy, jak málo originál Metroid na stůl.

To řekl, dávám Metroid: Nulová mise 6,5 z 10, protože poskytuje skutečně příjemný zážitek, ale v konečném důsledku nedosahuje žádných nových hodnot. I když bych osobně rád, aby hra byla 7/10 nebo 8/10, skóre by se opíralo spíše o nostalgii než o střeva hry. Zatímco hra reinvents původní Metroid (NES) hra, to nedělá nic pro sérii jako celek. Průzkum je snadný, nepřátelé jsou směšně tak, a tím, že stanoví chyby s originálem Metroid to také dělá pocit ... prázdný. Samotná skutečnost, že ve hře je i „snadný režim“, se cítí jako urážka jak fanoušků, tak hráčů. první příležitostná Metroid titul.

Doporučuji tuto hru pro poprvé hráče akčního žánru. I když to doporučuji jako nejlepší způsob, jak zažít originál Metroid Chtěl bych poradit dlouholetým fanouškům seriálu, aby našli kopii, kde "Hard Mode" již byl odemknut, nebo aby se jednoduše nedostal do hry s obtížemi s obilím soli. Je to zábavná hra, opravdu to je, ale to prostě chybí ... něco ... to dělá skvělého Metroid hra.

Nezapomeňte se podívat na tento článek, nebo na GameSkinny titulní stránku pro budoucí recenze, jak jsme si cestu z původní 1986 Metroid o vydání NES do roku 2010. t Metroid: Ostatní M. V dalším přehledu budeme zkoumat planetu Aether in Metroid Prime 2: Ozvěny. Do té doby ... Uvidíme další misi!

Recenze v této sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Sama (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupce (Wii / Wii U)
  • Metroid: Ostatní M
Naše hodnocení 6 Metroid: Nulová mise opravuje mnoho problémů nalezených v původním názvu Metroid (NES); toto také dělá hru směšně snadnou. Recenzováno na: Gameboy Co naše hodnocení znamená