Videohry jsou větší, než kdy byly. Trojnásobný-herní průmysl soupeři dokonce i ty z největších filmů vydaných dnes. Ačkoliv je herní průmysl na vzestupu, opravdu nemáme mnoho hvězd, o kterých slyšíme mimo velké jméno vydavatelů nebo indie miláčků, kteří se objevují. A co lidé, kteří opravdu dělají naše hry fungují? Lidé, kteří dali nespočet hodin, abychom mohli prozkoumat světy, které pro nás vytvořili. Tito lidé jsou opravdoví hrdinové herního průmyslu a je na čase, abychom jim poděkovali.
Spisovatelé / Environmentální umělci
Vždycky jsem říkal, že hraji hry pro jejich příběhy. Hry nám dávají formu vyprávění, které jsem nenašel v žádném jiném médiu. Schopnost interakce se světem, který je poutavý a přesvědčivý, je něco, co jsem našel jen ve hrách. Z tohoto důvodu je pro mě bláznivé, že spisovatelům a environmentálním umělcům her neposkytujeme větší rekvizity.
Spisovatelé a environmentální umělci jsou ti, kteří budují svět, ve kterém je hra umístěna. Spisovatelé poskytují hlas světa. Ve hře jako Bioshock, kde lidé, se kterými se setkáváte, ztělesňují tuto myšlenku, že město Rapture je založeno a ukazuje, kde lidé tohoto města skončí. Environmentální umělec nám dává svět, který vypráví vizuální příběh tohoto města.Putování po zamokřených sálech Rapture a vidět rozpad a zkázu vypráví svůj vlastní příběh a to vše se týká těch ekologických umělců.
Obě tyto skupiny pracují v tandemu a dostáváme úžasné příběhy z her.
Hlasové herce
Pokud spisovatelé poskytnou slova, která jsou řečena ve hře, hlasoví herci jsou ti, kteří poskytují hlas, který říká tato slova. Jedna věc je vidět Batman říkat: "Jsem pomsta, jsem noc, jsem Batman!" napsáno na scénáři, ale Kevin Conroy je dodávka této linky je to, co ji přináší do života. Jsem si docela jistý, že když si přečtete ten řádek, nečetl jste ho jen svým vlastním hlasem, jsem si jistý, že to byl Kevinův hlas, který jste slyšeli. To je druh síly, kterou má hlasový herec.
Hlasové herce přinášejí tolik do vyprávění hry. Jejich hlas dává emoce a základ pro každou scénu, kterou by hráč zažil ve hře. Hra může být zničena, pokud hlas působí špatně. Je to pro mě zmatené, že těmto aktérům nedáme více pozornosti. Existuje několik málo hlasových herců, o nichž si myslím, že v herní komunitě můžeme pojmenovat a mám pocit, že bychom měli všem ukázat, že si více ceníme toho, co dělají. Nejen, že hlasový herec vyjadřuje hlasové partie hry, ale musí vyslovit každou reakci, která by mohla být možná ve hře. Mohou trávit hodiny jen prováděním těchto reakcí. Je to opravdu namáhavá práce, která je obvykle bez povšimnutí.
Programátoři / Game Testers
Tito lidé mohou být jedni z nejdůležitějších lidí v celém herním průmyslu. Bez těchto dvou skupin se nevytváří žádná hra. Programátoři a herní testeři jsou ti, kteří dělají rychlostní stupně ve stroji hry. Dlouhé hodiny se starají o to, aby vše fungovalo mechanicky. V některých případech musí budovat zcela nové motory, aby věci fungovaly, což ještě více přispívá k tvorbě her.
Programátoři mohou dostat mnoho náporů jakékoli kritiky, kterou hra obdrží. Pokud něco nefunguje, první skupina obviňuje programátory. Je to velmi vzácné, že vidíte programátory chválili za svou práci. To je pro mě opravdu smutné. Jsem si jistý, že jsme všichni slyšeli hrůzostrašné příběhy o vývoji her. Tito lidé musí strávit strašně dlouhé hodiny, aby se ujistili, že hra funguje a zůstávají pozdě, aby se ujistili, že se kola správně otáčejí. A to vše dělají téměř bez uznání.
Herní testery mají také velmi nevděčnou práci. Slyšel jsem, že příliš mnoho lidí mluví o tom, že je to nejjednodušší práce na světě. Musel bych nesouhlasit. Jistě, tráví své dny hraním videoher pro život, ale musí hrát hru, která není dokončena. Přemýšlejte o dávce her, které jsme měli v posledních letech a které jsou jasně rozbité, a pak přemýšlejte o tom, že budete hrát jen ty hry za život. To zní jako opravdu tvrdá práce. Mají některé z nejdůležitějších pracovních míst v průmyslu a nemají díky. To jsou lidé, které bychom měli rozpoznat kdykoliv, kdy chceme hry udělovat.
To je jen několik lidí, kteří v našem průmyslu chodí bez pomoci. Pokud jsem naprosto upřímný, každá osoba, která má ruku v tvorbě nové hry, si zaslouží díky. Jako hráči jsme opravdu jen vidět konečný produkt toho, co tito lidé tráví roky crafting pro nás těšit.Nemusíme přemýšlet o všech problémech, které vznikají při tvorbě, ale myslím, že je čas začít.
Co si myslíte? Kdo se cítí, že je v herním průmyslu nepozorovaně? Dejte mi vědět v komentářích!