Konzervace videohry a dvojtečka; Uložit Early & comma; Uložit často

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Konzervace videohry a dvojtečka; Uložit Early & comma; Uložit často - Hry
Konzervace videohry a dvojtečka; Uložit Early & comma; Uložit často - Hry

Obsah

Musíme mluvit o konzervaci videoher.

Je snadné se zbavit nejnovějších her a systémů - a musíme se na ně zaměřit, pokud doufáme, že toto médium přežije. Je však stejně důležité zajistit, aby naše minulost nezmizela.


Staré konzole selhávají, arkádové skříně umírají, počítačové systémy jsou zastaralé a je třeba aktualizovat i emulátory. Musíme najít spolehlivý způsob, jak udržet hry nejen živé, ale interaktivní. (Koneckonců, co je to hra bez hráče?)

Učení z minulosti

Hráči, kteří hledají úctu k našemu médiu, často srovnávají videohry s filmy a existuje několik jasných paralel: filmy, jako jsou videohry, trvalo dlouho, než si získaly respekt kulturních elit Ameriky, a to i při překonání jiných médií v této zemi. S ohledem na tuto skutečnost je důležité si pamatovat na tvrdé ponaučení z časného uchování filmu nebo spíše na jeho nedostatek.

Barevně zbarvené stále z "Metropolis", velký rozpočet, velmi vlivný tichý film, který byl částečně ztracen po celá desetiletí.


Odhaduje se, že 75-90% všech tichých filmů, které kdy byly natočeny, bylo navždy ztraceno, mnoho z nich bylo zlikvidováno samotnými společnostmi, které je vyrobily, protože věřily, že filmy jsou bezcenné, zatímco jiné se zhoršily kvůli nestabilním filmům . Zřídka se ztrácí film, obvykle ve formálním archivu nebo v soukromé filmové sbírce.

Co to tedy souvisí s videohrami?

Nesnažím se být alarmující; Videohry mají mnohem lepší šance na přežití do budoucna než dřívější filmy, ale pouze pokud začneme jednat nyní. Tak těžké, jak by mohlo být věřit, videohry nebudou trvat věčně. Už máme výhody, které film nikdy neměl: hry jsou distribuovány v mnohem větším měřítku, a dokonce i ty nejjemnější hry jsou mnohem stabilnější než časné filmy.

Pokud se však s lidmi zachází jako se spotřebitelským produktem na jedno použití, tyto výhody nebudou znamenat mnoho.


Co děláme?

Zdá se, že existuje několik možností. Jedním z nich je spoléhat se na společnosti videoher, aby znovu vydaly své staré tituly, i když se to stane jen několika vybraným titulům a přichází s vlastními problémy. Mohli bychom se také spoléhat na muzea a další instituce, aby do svých sbírek přidávali hry, a doufáme, že některé z nich nabídnou možnost tyto hry přehrát. Mezi další možnosti patří ROM a emulátory, jako je například Internetový archivový konzolový obývací pokoj. Nebo bychom se mohli postarat o vlastní hry a doufat v to nejlepší.

Ale ani ty nejlepší možnosti nejsou spolehlivé, a bohužel se zdá, že existuje spousta otravných právních otázek, které ovlivňují schopnost muzea řádně chránit své sbírky.

Computerspielemuseum (Muzeum videoher) v Berlíně narazilo na problémy s hardwarem a autorskými právy, když se snaží udržet životaschopnost své sbírky her.

Pokud doufáme, že všechny příklady našeho média přežijí - jak slavné, tak neslavné, "klasiky" a "kultovní klasiky" - záleží jen na nás jako na milovnících videoher, aby se snažili zachránit to, co můžeme, takže budoucí generace mohou porozumět historii a významu videoher.

Musíme podporovat snahy druhých o ochranu. Musíme spolupracovat se společnostmi a zákonodárci, abychom rozptýlilo autorská práva, která brání pokusům o zachování her. Musíme spolupracovat jako společenství, abychom zachránili naši historii a zacházeli s naším milovaným médiem s respektem, který si zaslouží.

Musíme mluvit o konzervaci videoher.