Obsah
Hraní rolí je něco, co moc nehraju. Ale když si je zahraju, musí mi rychle upoutat pozornost a udržet si ji, jinak bych ztratil zájem jako většina lidí s jakoukoliv hrou. Následující je "Top Five" mých oblíbených RPG, které jsem hrál po dobu mých 30 let hraní.
dračí bojovník
dračí bojovník byl vyvinut Chunsoftem a publikován Enixem Japonska pro systém Famicion (NES v Severní Americe). Vydáno 27. května 1986, DRagon Warrior měli hráči převzít kontrolu nad hrdinou, který se vydal zachránit Království Alefgard a zachránit princeznu před zlým Dragonlordem.
Hra byla poměrně lineární a jednoduchá ve srovnání s dnešními RPG. Bitvy se staly náhodně, když jste zkoumali svět a boj se odehrál a stal se přes menu.
Hrál jsem tuto hru, když byl poprvé vydán, takže jsem byl docela mladý. Myslím, že to, co zachytilo mé oko, byl drak na krytu. Ale když jsem začal hrát, myslel jsem si, že náhodné bitvy jsou v pohodě. Také se mi líbilo broušení pro více zlata, takže jsem si mohl dovolit ten nejvýkonnější výstroj, na který jsem mohl dostat ruce. Udělal jsem to hlavně proto, že jsem byl nemocný a unavený z toho, že jsem zabil postupně těžšími verzemi Slime.
Diablo 2
Vyvinuto a vydáno Blizzardem a vydáno 29. června 2000, Diablo 2 je hack a lomítko roleplaying hra, která následuje krátce po událostech z originálu Diablo. Jste obviněn z následování postavy, známé pouze jako "Dark Wanderer", přes celý svět hry Sanctuary, než může vyvolat vzkříšení Pána teroru Diabla po jeho porážce v první hře. Začnete svůj úkol výběrem jedné z pěti tříd postav, z nichž každá má jedinečné schopnosti a herní styly.
Co se mi na této hře nejvíce líbilo, bylo hack a lomítko spolu s tím, jak funguje systém loot. Vše, co najdete ve hře, je náhodně generováno, pokud jde o jeho statistiky a schopnosti. To znamená, že bude těžké najít nebo najít stejnou věc dvakrát. I když jste nikdy nehráli Diablo seriálu vůbec jste mohli hrát Pohraničí 1 nebo 2. Pokud máte pak víte, jak funguje systém kořisti a do značné míry odkud pochází. Diablo.Série Mass Effect
Tohle je pro mě těžké připnout na jednu hru ze série. Hlavním důvodem, proč jsem viděl tři hry jako celek, je to, co vidím Pán prstenů Trilogie. Moje úvahy pro to je, jak vývojář, Bioware, včlenil schopnost převést své hry ukládá z jedné hry do druhé, aby se jeden velký soudržný příběh.
Hromadný efekt seriál se skládá ze tří hlavních her, Hmotnost Effect vydáno 20. listopadu 2007, Hmotnostní efekt 2 vydáno 26. tledna 2010 a Hmotnostní efekt 3 byly vydány 16. března 2012. Oni byli všichni vyvinuti Bioware a byl původně pod nápisem Microsoft Game Studios až do druhé hry, když spadl na Electronic Arts.
Příběh zahrnuje charakter, označovaný jako komandér Shephard, a jeho cestu přes galaxii k zastavení systematické eradikace veškerého života v galaxii bytostmi známými jako Reapers. Po cestě se sejdete a najmete mnoho postav, kteří se k vám připojí ve vašem boji. Mnohé z těchto postav mají svůj vlastní příběh a subplot říct a pro vás, aby jim pomohl.
Co se mi na této sérii jako celku líbí, je spiknutí a vyprávění. Jak již bylo řečeno, schopnost importovat data uložená z jedné hry do druhé je něco, co nebylo dříve provedeno, a vytváří mimořádně soudržný příběh. Pokud jste například pomohli znaku NPC Hromadný efekt a pomohl jim dosáhnout cíle, s největší pravděpodobností se objeví v Hmotnostní efekt 2 nebo 3 a buď vám nějakým způsobem pomůže, nebo pro ně něco jiného.
V souladu s tím, pokud řekněme, v Hromadný efekt učiníte rozhodnutí, které povede k tomu, že se jedna ze stran zabije, tato postava je po zbytek série mrtvá a hra podle toho upraví příběh a možnosti dialogu. Měl jsem tolik samostatných hraní této série, z nichž každá dělala různé volby na cestě, jen aby viděla, jak tyto volby ovlivnily výsledek. mám nikdy Hrál hru takhle.
Final Fantasy 7
Vydaný v Severní Americe 7. září 1997 a vyvinutý Squaresoft, Final Fantasy 7 byla první hra Final Fantasy seriálu, kterému jsem se vystavil. Převezmete kontrolu nad Cloud Strife a jeho kolegy, kteří jdou na cestu, aby zachránili planetu před smrtí v rukou společnosti Shinra Corporation.Bitvy byly náhodná setkání a boj byl kombinací obrat základny a reálného času s bojem řízena přes menu. V průběhu hry se vyskytovaly mini hry. Tam byl dokonce jeden kde vy jste museli se oblékat Cloud jako dívka snažit se osvobodit jednoho z vašich společníků.
Na této hře se mi nejvíce líbily postavy. Byli to skvělí, zábavní a měli skvělé, osobité osobnosti, Vincent Valentine byl můj nejoblíbenější. Moje nejmenší oblíbená je ta drobná beeotch Yuffie.Ukradla mi Materii (kouzlo) a já jí nikdy neodpustím a nenajdu extrémní nenávist k dívce. Také čas, film, který příběh předával, byl naprosto ohromující a nemohl jsem se dočkat, až uvidím další.
Starší svitky: Skyrim
Vydáno 11. listopadu 2011 (11. 11. 2011), Skyrim je pátá hra v Staré svitky série původně začala Aréna v roce 1994. Vyvinut Bethesda, Skyrim je akční RPG, kde je vaše postava bezděčně osvobozena od toho, aby byl popraven návratem draků do země Skyrim. Poté, co jste osvobozeni ze zajetí, můžete hrát nebo přistupovat ke hře jakýmkoli způsobem a můžete si svou postavu libovolně posunout. To je také moje oblíbené RPG.
To je to, co dělá hru Skyrim jedinečný zážitek pro každého, kdo hraje a je to právě tato svoboda a otevřenost, které jsem si na této hře nejvíce užíval. Poté, co jsem byl osvobozen od svých vězňů, jsem putoval kolem šíleně obrovské říše Skyrim po dobu 40 hodin navíc, bez ohledu na to, co jsem chtěl, aniž bych se dotkl nějakého hledání v hlavním příběhu. Do dnešního dne si myslím, že jsem dal jen 220 hodin nebo tak a jen tři, možná čtyři hlavní questy.
Můžete také dát tuto svobodu volby ve vaší postavě. Mezi výběrem rasy, každá s vlastním vrozeným přínosem, výběrem toho, jak se zapojíte do boje, pokud zjistíte, že něco nefunguje tak, jak chcete, nebo že zabíjíte způsob, jak hodně hrát, změňte způsob, jakým hrajete . Pokud se například snažíte o to, abyste byli mágem, ale dostáváte zadek, spěchali příliš mnoho útočníků, kteří útočili na nepřátele, pak přepněte svůj styl hry a pracujte na dvouhlavých bojových osách. Hra vás nebude penalizovat za přepínání, ani se nezastavíte, pokud jste nezačali znovu.
Tohle je můj osobní "Top Five" seznam založený na RPG, které jsem hrál v mém životě. Máte-li své oblíbené, nechte je v komentářích, aby mohly být projednány, pokud se nestanu vaklempt, pak musíte mluvit mezi sebou a diskutovat.