Otázka vedoucí k vydání Call of Duty: Pokročilá válka bylo jeho rozlišení pro Xbox One. Volání povinnosti hry mají tendenci upřednostňovat snímkovou frekvenci přes rozlišení. Spoluzakladatel Sledgehammer Games Michael Condrey odhalil usnesení o nedělním večeru Reddit AmA.
„Minimální rozlišení XboxOne je 1360 × 1080 a dynamicky se mění od nuly až po plné rozlišení 1080p. To je více než 50% nárůst oproti loňskému roku.
Verze Xbox One COD: Pokročilá válka vykreslí scény s malou až střední akcí při plném rozlišení 1080p, přičemž hlavní akce bude mít rozlišení až 1360 x 1080 a pak horizontálně natáhnout pixely na hodnotu 1920. To znamená, že nedochází k roztržení obrazovky, ale jsou ovlivněny geometrické hrany, což vytváří rozmazané obrysy Muddierův vzhled sub-pixelového vzorkování napříč stromy a trávou.
Verze hry Xbox One se může lépe spouštět během náročných akčních scén, verze PS4 Pokročilá válčení fps klesne na 50s, zatímco verze Xbox One zůstane většinou 60.
Call of Duty: Pokročilá válka zahájen den brzy s Den Zero Edition a skryté bonusové kolo zombie jako vtip k vydání DLC.
Jak si myslíte, že Call of Duty: Pokročilá válka dynamické rozlišení ovlivňuje hru Xbox One? Zvuk v komentářích.