Čaj a tlusté střevo; Projekt The Kingdom Hearts promění hru na umění

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 1 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Čaj a tlusté střevo; Projekt The Kingdom Hearts promění hru na umění - Hry
Čaj a tlusté střevo; Projekt The Kingdom Hearts promění hru na umění - Hry

Obsah

Pamatuji si, když Království srdce „Disney se setkává Final Fantasy? Kdo ví že by bylo tak jednoduché (a čisté), jak by to bylo. Zahrnuje devět titulů a téměř tolik platforem, KH postavil franšízu tak, jak bych mohl postavit dort: předcházející radu skutečných pekařů přidat vrstvu po vrstvě, dokud nebudu mít lahodně nestabilní dort-věž, volně držel pohromadě sladkosti-sladké polevy a litovat.


Nazýváme to složitostí nebo konvolucí, ale my jsme jako sedm „vedlejších her“ z volání KH koherentní. Je to rostoucí bolest Square-Enix se snaží zmírnit s PS4 remasters celé série, to vše v naději, že noví fanoušci mohou teoreticky vstoupit do rychlosti před dlouho-dlouho-vydané vydání Království srdce III příští rok.

Buďme ale skuteční: kdo má čas na přehrání Všechno ty hry? Lepší otázka: kdo vlastně chce hrát dál Union Kingdom Union χ [Cross]? Ano, nyní jsou k dispozici oficiální rekapitulační videa, ale tento příběh byl brewin 15 let. Jak to může udělat compscene kompilace?

Vstupte do Marca, lépe známého jako Everglow, který si mezi sebou udělal trochu jména KH diehards pro jeho playthroughs, Union χ [Cross] příběhu překlady, a samozřejmě, 30-min prodloužena KH stopy, které rychle převzaly mé hudební seznamy. À la Jiminy Kriket, Everglow byl stálý KH Kronikář od roku 2012, ale tento minulý duben dodnes zahájil svůj nejambicióznější projekt: přeformuloval celou Království srdce sága. Ve videu. Chronologicky.


Na první pohled Everglow Království srdce Časová osa (KHT) se může zdát klamně jednoduchá, ale nenechte se zmást, když si myslíte, že je to jen další hra. KHT linky velmi rozptýlené kousky nahoru v přesném pořadí nastanou. Tak, Aqua se protáhne říší temnoty, zatímco Sora dělá jeho první (z takže ano mnoho) výlety přes Agrabah. Rozrušení 15 let propletených vláken by bylo obrovským krokem na vlastní pěst, ale KHT si to vezme několik kroků ve velikosti Sora-shoe. KH ságy co nejúčinněji.

Nahoře a nahoře: Většina epizod tahá z několika titulů, aby se příběh chronologicky vyrovnal.


Už jsme viděli cutscene kompilace, ale samozřejmě i ty certifikované Nomury Dny a Kódováno “Filmy”, padat byt, protože videohry, na základě jejich média, říkat velikost jejich příběhů přes zážitek z první ruky. S tímto vědomím, Everglow vytvoří každou epizodu s vyváženým mixem cutscenes a hratelností, pečlivě kurátorem jedinečného rytmu, který divákům poskytne plný zážitek, aniž by se vlnil po vlně knoflíkové rmutování.

Je to jedinečná směs Everglow, která odlišuje KHT, a podle mého názoru by měla franšíza vypadat na tento styl a tempo vyprávění, když se naše první nezmapované kroky dostanou do jakéhokoliv pekla, které po vaření Xehanort Saga připravili.

[Re] Narození spánkem

Časová osa začíná samozřejmě zkroutením mezinárodní krávy, která je Království srdce χ (včetně názvu prohlížeče, mobilní hry před a po jeho rebrandingu a téměř nesmyslného filmu CGI) do příběhu, který má nejen smysl, ale znamená něco. Jako působivý výkon, jak je to však, když jsme zasáhli Narození spánkem že časová osa skutečně začne svítit.

Abych byl upřímný, nikdy jsem nebyl obrovský BBS fanoušek. Je to celévěc~ v roce 2010 měl tři hráčské postavy, které jsou koncepčně dope- rovány jako peklo. Čím menší část byla v tom, že trojprstý přístup vám umožnil hrát se stejnými událostmi ve třech různých perspektivách, a to ve třech samostatných hrách. A dovolte mi, abych vám řekl, že minihry šťastných veselých Disney Town nebyly okouzlující už potřetí, než byli první.

Tempo přechází do pekla téměř okamžitě a charakterizace jde s ním. Strávíme asi 15 hodin s každým z hlavních protagonistů - Terrou, Aquou a Venem - a řekneme jim, co je speciální přátelství, které mají, ale nikdy to nevidíme sami, protože hra vyžaduje, aby zůstali izolovaní až do vrcholu hry (což KH2Tajný film se téměř zkazí).

To z toho dělá opravdu Je těžké se o ně starat jako o zlomenou skupinu přátel, místo aby viděl hrstku mladých dospělých, kteří by mohli využít nějaké komunikační poradenství. Přestaň říkat o vašich problémech! Mluvit s navzájem! Bože!

Everglow tyto tři oddělené nitě zapletá do mnohem silnějšího a jednotnějšího příběhu. Namísto toho, aby běžel na úrovni jedné rukavice, vždy se držíme v každém světě pro úplné, soudržné, dobře se měnící oblouky (obvykle začíná s tím, že Terra náhodou něco zašroubuje, Ven se potuluje jako droga a Aqua za nimi končí, vyzvednutí kusů).

Nesouhlasné výšky a minima jejich přátelství se začnou harmonizovat.

Více než hraní

Jak to vidím, existují dva typy lidí: ti, kteří se zeptají: „Proč by chtěl někdo chtít hodinky videohry? “a ti, kteří svůj seznam skladeb Watch Later nevyzvednou s Let's Plays. Líbí se nebo ne, videohry vyřezaly kulturní moment, ve kterém Mario Tennis je stejně diváckým sportem jako jeho skutečný protějšek. Je to věc.

A i když jsem opravdu alergický na nepříjemnou kulturu YouTuber, často prožívám špatné vtipy a komentáře, protože tam jsou některé hry, které chci zažít, i když mě můj bankovní účet nenechá. Je to něco jako jít do nepříjemného domu přítele, aby něco hrál, a oni téměř zničit tím, že nikdy nevypnete.

S časovou osou je to všechny radosti Království srdce s žádným z obvyklých Let's Play neomezí. Ve skutečnosti bych měl spíše raději sledovat Everglow videa, než hrát hry sám. Jeho hratelnost je tak mistrovská a tak umělecká že se rychle stává nedílnou součástí vyprávění.

Narození spánkem má jeden z nejrobustnějších systémů schopností ve franchise, který vyplňuje balíček každé postavy individuálními dovednostmi, s nimiž Everglow dělá každý boj dynamický. Některé z větších úderů každé bitvy šéfa jsem si jistý, že si to naplánoval dopředu, ale protože se jedná o videohru, musí také choreografovat, jak jde, vylepšovat a improvizovat tak, aby konečníci vypadali jako hodinky, takže nejtrvalejší dopad na každém kroku cesty.

Stejně jako malíř před třemi barevnými paletami barev používá Everglow Terra, Aqua a Venovy pohyby k tvorbě filmových momentů za letu. Dívat se na něj je skoro jako vidět herce ztělesňující charakter na pódiu.

Vždycky trpící Aqua bere svůj čas v boji, často nechává svého soupeře udeřit jako první a ve vrcholu příběhu ukazuje vážnou zdrženlivost v některých bojích proti svým vlastním přátelům. Mezitím se Terra vrhne dovnitř a hodí se k jeho impulzivní povaze. A způsob, jakým se Ventus šíří po aréně, jsou pro něj boje stejně bezstarostnou hrou jako pro hráče.

Jsou to tyto drobné, mrkavé a mylné detaily, které zvyšují hru na uměleckou formu, kterou jsem ještě nikdy předtím neviděl.

Podívejte se na 16:00 značku pro vynikající příklad toho, jak Everglow mísí hratelnost a vyprávění.

Snad nejlepším příkladem promyšlené inovace tohoto projektu je použití limitů Trinity. Zatímco Trinity Limit byl základ Království srdce Záchvat, Narození spánkem používá to specificky evokovat pouto mezi Terra, Ven, a Aqua. Když Everglow nasadí své Limity na klíčové momenty, vzroste emocionální sázky úpravou hlasového vyjádření, které nejlépe ilustruje komplexní dynamiku mezi těmito třemi.

Dovolte mi říct, že "dynamická" otázka není vždy bezpodmínečná láska, která ji činí o to zajímavější. Upřímně jsem si myslel, že se z nich budu nudit až do konce, když tam byl alespoň jeden limit trojice na jednu epizodu, ale kvůli nuance za zvoleným dialogem a použití Limitu jako finišeru pro kritické bossové zápasy, Everglow dělá každý z cítí se stejně svěží a působivé jako první.

Cutscene editace a charakterizace ve hře skutečně zázraky dohromady, vhodně přicházejí do hlavy při vyvrcholení hry v „Epizodě 30: Destiny je nikdy nezanechána k šanci“, jejíž montáž (rekapitulace přátelství Wayfinder Trio uprostřed jeho kolapsu) ve skutečnosti nechal jsem dech.

Fandom Freak-Out

Celý sloupec tohoto týdne je technicky Fandom Freak-Out, ale bylo by mylné, abych (správně) chválil časovou osu jako největší multimediální příspěvek pro Království srdce fandom, aniž by některé šílené kudy některé z brilantních přispěvatelů na "A" straně tohoto AV mistrovského díla.

Začátek kolem sálavé zahrady Narození spánkem Everglow začleňuje několik důležitých orchestrací projektu Project Destati na klíčové okamžiky. Mým nejoblíbenějším z nich musí být zahrnutí Rikuho tématu z jejich prvního alba Light v části Narození spánkem, ve kterém zdědí keyblade od Terry.

Projekt Destati udělal vlny minulý březen s dlouho očekávaným vydáním svého druhého alba, Darkness, a již naznačili (prostřednictvím jejich překvapivě robustní sociální mediální přítomnosti) na třetině v díle (protože nejlepší věci v KH ve třech).

Projekt Destati popisuje sebe jako „oslavu bohatého hudebního partitury her Hearts Kingdom“. Mimo rámec cutscenes a boss bitev, hudba vypráví příběh sám, budování impozantních a pohyblivých oblouků, které proudí přes jejich diskografii. V tomto smyslu se Project Destati dokonale spáruje s projektem Everglow, a to jak zcela novým způsobem.

Dokážu si představit, co udělá časová osa s 10minutovou skladbou "Xion" společnosti Darkness, jakmile narazíme Dny. Udržím tkáně na ruce.

Poslední vlaštovka

Nemůžu to říct dost: Everglow's Království srdce Časová osa je dar. Pokud jste nováček, který se snaží překonat cestu před KH3 nebo starým fanouškem, který se snaží prožít příběh v čerstvém světle, tento projekt je pro vás.

Právě teď, Everglow stále pracuje KH1 (který se odehrává roztroušenou cestou Aqua v 0,2) a paralely jsou dobré pro banány. Nevěř mi? Podívejte se, co udělal s Neverlandem. Pokud teď začnete (a sledujete téměř nepřetržitě tři dny), měli byste dohnat právě předtím KHvyvrcholení, které slibuje, že to bude sakra show.

---

To je vše pro tento týden, lidi. V níže uvedených komentářích mi sdělte své zážitky ze hry Let's Play. Jaké jsou vaše oblíbené? Proč je sledujete? Pojďme si promluvit.

Čaj (nikdy včas, vždy horký) je týdenní sloupec, který je ponořen do herní kultury a fandomu. Nalaďte ve čtvrtek na další šálek obsahu!