Obsah
Před několika lety proběhla hra pro původní Xbox Hrubou silou. Jednalo se o hru čtyř hráčů, která byla oceněna jako jedna z nejlepších her všech dob. Po několika zpožděních a mnoha nadšených náhledech vydala.
Bylo to špatné.
Byl jsem rozrušený.
To byla moje první zkušenost s tím, co neříkám, tak laskavě nazývám „humbuk spálit“.
** Neslyšel to, ale im jistý, že HLASILI zvuk zklamání.
Od té doby se věci postupně zhoršovaly. Herní reklamy obklopují internet, televizi, filmy a kravaty, nyní nutí každého hráče dívat se na hru až do vydání. Někdy je to pro hry prospěšné, ale většinou to dělá věci horší.
Přinesme to zpátky Bajka; když byl ve vývoji, Peter Molyneux řekl, že bude měnit hry. Řekl, že by to byla nekonečná zkušenost, kdy žádná cesta není nedosažitelná a nic nemožné. Dlouhý příběh krátký jsem porazil hru za méně než jeden den a byl zklamaný přinejmenším. Rychlý posun vpřed Fable II a Fable III kde se stalo to samé. Hry byly v pořádku a pravděpodobně by byly považovány za skvělé, kdyby tento humbuk nebyl nekonečný.
** Každý, kdo si pamatuje příliš člověka? Vzpomínám si jen na neúprosný humbuk. **
Problémy typu Hype
Formulace humbuku je jednoduchá: Vraťte tuto hru co nejrychleji a nejintenzivněji do hlavy lidí. Společnosti používají bzučáky jako „revoluční“ a „měnící se hry“, aby nás lákaly, a pokud budeme k sobě upřímní, pravděpodobně si připustíme, že to funguje hodně času. Vzít BioShock Infinite například: Hra sama o sobě je fenomenální, ale až do vydání jsem si myslel, že to bude další Poločas rozpadu. Ano, vyprávění Nekonečný Byl to jeden z nejlepších v průmyslu, ale v žádném případě to nebylo objevování kola, jak jsem chtěl. A stejně jako já jsem tuto hru miloval, zůstal jsem s hořkou chutí v ústech poté, co jsem ji porazil, jak jsem se cítil, jako by mi bylo doručeno jen 60 procent humbuku.
Pak zkuste se podívat Poslední z nás, který byl také hyped, ale v menší míře: To mě nechalo šokovat tím nejlepším možným způsobem. Bylo to, jako bych očekával, že mi někdo podá účet ve výši 10 dolarů, a místo toho mi dali kufřík 20 dolarů a soukromý letoun. Vážně se zajímám o to, jak na to průmysl reaguje Poslední z nás bylo by to, kdyby se s ním přehnal vlak s humorem; bychom se stále dívali na nespočet 10 z 10, nebo bychom měli více 8 a 9?
Opravit
Tento problém je způsoben především extrémně vysokými náklady na hry. Vydavatelé musí humorně upozorňovat na žijící denní světla z jakéhokoli titulu s potenciálem ve snaze vrátit své peníze, vytvořit zisk a vytvořit spotřebitelskou základnu, která by doufala vybudovala prodej pro nevyhnutelné pokračování.
Aby se tento problém napravil, muži nahoře potřebují relaxovat a věřit, že jsme dost chytří na to, abychom si koupili dobré hry, aniž by drželi ruce. Podívat se na Portál. Všechno, co začalo, bylo trochu menší experiment Poločas rozpadu vesmír Orange Box a pravděpodobně se stala nejšťastnějším překvapením této generace her. Po vydání první hry série ne potřeba jakýkoli humbuk; Portál 2 bylo zaručeno, že bude prodávat jako šílené, protože to lidi překvapilo. Neříkat to Portál Bylo to perfektní, protože to nebylo, ale bylo to originální, vtipné, dobře napsané a náročné. Ale především to bylo nečekané.
Jaký byl nejhorší vzplanutí, jaké jste kdy zažili, a jak si myslíte, že se můžeme vrhnout do humbuku vlaku na špičce nové generace? Zvuk v komentářích dole a možná já zvyklý přinutit vás hrát Hrubou silou a vážně a zpětně zničí vaše dětství!