Když se dívám kolem všech mečů a nábojů, je tu další strana hry, kterou veřejnost vždy nevidí. Hráči jsou vášnivou školou a spisovatelé za našimi hrami mají tendenci být ještě více, dávají spoustu srdce a duše do postav, které snadno soupeří s jakoukoli literaturou nebo filmem.
Existuje spousta herních scén, které rezonovaly s celou generací hráčů a nebudou nikdy zapomenuty. Final Fantasy fanoušek, který nemůže citovat scénu opery? I když existuje spousta bezduchých tap-tap hry nebo střelci, aniž by hodně v příběhu, i ty typy her mají skryté drahokamy dialogu, pokud se podíváte dostatečně hluboko.
Všechno od existencialismu až po objektivismus až k morální relativitě získává svou roli v různých herních sériích, když se vydáte do podobného světa. Bioshock, Planescape: Torment, a SOMA. Po vytěžování stovkami her se zajímavými tématy jsme sestavili seznam těch nejinspirativnějších nebo nejvíce provokujících citací, které naleznete v jakémkoli názvu konzoly nebo počítače.
další„Je důležitější zvládnout karty, které držíte, než si stěžovat na ty, kterým byl váš soupeř vyřízen.“
- Grimsley, Pokemon černá a bílá
I když je to jasně řečeno zcela doslova v kontextu, je to zajímavý koncept, jak naučit děti prostřednictvím videohry - vyjádřit city osobní odpovědnosti a být vděčný za to, co máte.
I když je vysvětlen trochu jinak, připomíná mi to také slavný Louis C.K. citát:
„Jediný čas, kdy se podíváte do sousedské mísy, je zajistit, aby měli dost. Nedíváš se do mísy svého bližního, abys zjistil, jestli máš stejně jako ty. “
"Síla spočívá v poznání sebe sama."
- Dak'kon, Planescape: Torment
V této románové hře jsou nekonečné zajímavé rozhovory, zejména mezi noční hávou Ravelem a amnézií Nameless One, ale Dak'kon často přebírá cenu za nejsilnějšího zastánce osobního rozvoje. Někdy může být sestupnější (dostat celé město zabit kvůli své vlastní pochybnosti má tendenci dělat to gith), ale má nějaké skvělé rady.
„Stojíme na propasti změny. Svět se obává, že se nevyhnutelné padlo do propasti. Sledujte ten moment ... a když přijde, neváhejte skočit. Je to jen v případě, že se ocitnete, že můžete létat. “
- Flemeth, Věk draka II
Někdy nejvíce morálně nejednoznačné postavy mají nejlepší linie v hraní, a nějaká čarodějnice Flemeth tady zvládá jak být všichni chmurný a doom a zároveň inspirativní.
"Žádní bohové nebo králové. Jen muž." - Bioshock
V této herní sérii, můžete obvykle vsadit, že pokud existuje obrovská socha s nápisem nebo barevného skla citát, je to říkal absolutní šílený muž, který se bude darebák.
V tomto případě to však může být skutečně vidět z jiného úhlu pohledu, jako připomínka, že naše osudy jsou vlastní, a my jsme mistři našeho vlastního osudu (i když tyto hry ne vždy hrají, proč to čas kreditů).
"Smrt je nevyhnutelná. Náš strach z toho nás nutí hrát bezpečně, blokovat emoce. Je to prohraná hra. Bez vášně, už jsi mrtvý."
-- Max Payne
Vezměte si to od pana Misfortuneho: prostě jen vstávat každé ráno, děrovat hodiny a zatrhávat všechny krabice určitě nežijí. Pokud nemáte něco, na čem vám opravdu záleží, pak je pravděpodobně čas zavolat den (nebo alespoň najít novou hru ke hře).
"Nic není pravda, vše je povoleno."
"To je poněkud cynické."
"Bylo by to, kdyby to byla doktrína. Ale je to pouhé pozorování o povaze skutečnosti. Chcete-li říci, že nic není pravdivé, je si uvědomit, že základy společnosti jsou křehké a že musíme být pastýři naší vlastní civilizace." říci, že je dovoleno pochopit, že jsme architekti našich činů a že musíme žít s našimi následky, ať už slavnými nebo tragickými.
- Ezio, Assassin's Creed: Zjevení
Eponymní víra sama o sobě je podrobně odhalena v tomto vstupu do franšízy, a je to určitě jedna, aby hráč udělal pauzu a přemýšlel. V mnoha ohledech je to stejně jako "žádný bohové, žádní králové" BioShock, ale představil s trochu více vkusu, hodit vraha dávat vysvětlení.
„Pokoušel ses někdy dát zlomený kus skla zpět? I když se kusy hodí, nemůžete to udělat znovu tak, jak to bylo. Pokud jste ale chytrí, můžete kusy použít i pro další užitečné věci. Možná i něco úžasného, jako mozaika. No, svět se zlomil jako sklo. A všichni se to snaží dát dohromady, jako by to bylo, ale nikdy se nespojí stejným způsobem… “
- Moira, Fallout 3
Kdokoliv si myslel, že se ti něco dostane z Moiry, která tam zřejmě není? Mezi zkroucením DNA jako kočkovité šelmy s kuličkou příze nebo žádáním, abyste se dostali do bojů se vzteklými krysími krysy, se jí podaří, aby se konec světa nezdál tak hrozné, aniž by to vlastně zmírnilo dopad jakýmkoliv způsobem, který vedl do smutného stavu DC pustiny. Není těžké vidět osobní aplikace takové filosofie, pokud se vztahují i na lidi, kteří jsou také zlomeni.
"Nic není větší, než léčit ženu s úctou."
- Pane Torgue, Pohraničí 2
Pohraničí série je plná plných některých nejlepších citací ve všech herní historii, ale rozhodně spíše spíše vesele útočné rozmanitosti než skutečně inspirujícího druhu. Pak, z ničeho nic, tento fanatik zbraní, jehož řeč musí být neustále pípána, vyhodí něco progresivního. Pandora je opravdu plná podivných zázraků.
"Byl jsem sem zavolán lidmi, kteří mi chtěli vzdát hold."
"Ukradli jste?"? Ukradli jste lidské duše a udělali z nich své otroky! "
"Možná, že totéž lze říci o všech náboženstvích ..."
-- Drákula, Castlevania: Symfonie noci
Oh, člověče, nemůžu vám říct, jak moc mi tato malá výměna mezi Richterem a Draculou právě vyrazila na mysl jako dvanáctiletý člověk, který netušil, že něco takového bylo dokonce dovoleno říci ve videohře. Inspirující? Ne tak moc. Myšlenka provokující? Ty betcha.
„Sklízíte to, co zasíláte, Artyom: síla odpovídá síle, válka pluje válku a smrt přináší jen smrt. Prolomit tento začarovaný kruh musí udělat víc, než jednat bez jakékoli myšlenky nebo pochybností. “
- Khan, Metro 2033
Ve světě zpustošeném jadernou válkou a napadeného jinými bytostmi je nějaký zázrak, že někteří jsou unaveni z toho, že udržují nekonečný cyklus násilí?
„Příliš mnoho lidí má názory na věci, o nichž nic nevědí. A čím víc jsou nevědomí, tím více názorů mají. “
- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas
Tenhle by se mohl zdát jako urážka, spíše než inspirativní citát zpočátku, ale vidím to z opačné strany. To je cenná připomínka, zejména ve věku sociálních sítí okamžité komunikace, že někdy je lepší zůstat tichý, nebo přinejmenším být nejistý, pokud jde o vaši pozici, dokud se všechny skutečnosti neobjeví.
„I když mé srdce může být slabé, není to samo. Roste s každým novým zážitkem. A je to domov se všemi přáteli, které jsem udělal. Stal jsem se součástí jejich srdce, stejně jako se staly mojí součástí.A pokud na mě teď a pak myslí, pokud na mě nezapomenou, pak naše srdce bude jedno. Nepotřebuju zbraň. Moji přátelé jsou moje síla! “
- Sore, Království srdce
Ačkoliv je to spíše na kýčovité a cutesy straně, je to nepochybně silný okamžik Království srdce série.
"I když narazíte na bouři, vždycky je cesta ven, bez ohledu na to, jak se zdají být pochmurné věci."
- Vyse, Obloha Arcadia
Náhle (možná i nepříjemně?) Pozitivní charakter, Vyse je jakýsi náhodný inspirativní generátor citací. Představuji si, že když lidé potřebují motivační plakát pro kancelář, prostě vycpávají citace Vyse.
„Jeden člověk jde do vod křtu, vyjde jiný člověk, znovuzrozený. Ale kdo je ten muž, který leží ponořený? Možná, že ten plavec je hříšník i světec, dokud není zjeven lidským očím.
- Comstock, BioShock Infinite
Další Bioshock citát, který je ve skutečnosti tak strašný v kontextu hry (ale motivační, pokud je zvažován sám), je to v podstatě způsob, jakým Comstock říká, že vaše volby jsou vaše vlastní, a zároveň vás přemýšlí o osudu a zda to bylo opravdu nevyhnutelné, že všechny vaše zkušenosti vedou k jeden výsledek.
"Zpožděná hra je nakonec dobrá, ale spěchaná hra je navždy špatná."
- Shigeru Miyamoto
Jen nezapomeňte, že příště budete chtít hru, kterou budete chtít, vrátit zpět a máte pocit, že se na fóru můžete uvolnit all-caps armageddon. Je lepší mít žádnou hru než mít hru, která nestojí za to hrát.
To bylo 15 citací jsme zjistili, že je nejzajímavější nebo inspirativní z celé hry. Jaký byl váš oblíbený a co nám chybí citace, které jste přidali?