Božství & dvojtečka; Original Sin Review

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 7 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Božství & dvojtečka; Original Sin Review - Hry
Božství & dvojtečka; Original Sin Review - Hry

Obsah

"Muž s mnoha přáteli je muž s mnoha sýry!"


Slyšel jsem slabě v dálce, všechny známé fráze z místního trhu ve městě Cyseal. Můj primární člen strany, mág specializující se na kouzla ledu a vody, vhodně pojmenoval Elsu po Disney's Zamrzlý (moje provinilé potěšení) pokračuje ve vykořisťování hrobů na severu města s humornými epitafy na náhrobcích, jako je „RIP In Peace“ a „Zde leží Ana Matopia; hrůza, bum, ikona a ona byla pryč “.

Z jednoho hrobu se najednou vynoří zlý hrob, který okrádám, a ze země se vynoří malá shrbená kostra s bombou větší, než je její tělo. „Do prdele!“ Přemýšlela jsem si, jak jsem se snažila přijít na to nejlepší opatření, abych se vyhnula tomu, že se celá moje skupina vyhodí do fantasy esque smithereens.

Předpoklad Božství: Původní hřích je to, že jste „zdrojový lovec“ pověřený zemí Rivellonu, aby vám pomohl se zdánlivě jednoduchým vyšetřováním vraždy místního úředníka ve městě Cyseal. Brzy se však ukáže, že je něco mnohem většího. „Sourcery“; kýčovitě pojmenovaná zlá magie v zemi Rivellonu je zjevně za větším problémem, ale bez toho, aby se příliš zkazila spiknutí, očekávala, že bude bojovat s lidmi a monstry, některými tradičními, některými mnohem více jedinečnými, než je běžně vidět v jiných videoherách a očekávat, že navštíví různé země a rozměry, aby dobyl Sourcery a zachránil zemi Rivellon.


Božství: Původní hřích

Je bezpečné říci, že to také vypadá naprosto krásné. Od rušného tržiště v Cysealu, až po přívalové deště na hřbitovech u majáku, po zasněžené pláně v Hiberheimu vás každé kolo nechá ohromit a uchvátit do detailu a hloubky do hry a světa, který Larian vytvořili podobně. Jedním z nejsilnějších bodů ve hře je i humor; existuje spousta vtipů, vtipů a odkazů, které vás nechají smíchem, když se připravujete na spalování skupiny zombie v ohnivém plameni.

Současně však Božství: Původní hřích má strmou křivku učení, pokud jde o boj; pokud jste poměrně nová, aby se bojové videohry, jako jsem já, může trvat nějakou dobu, než se dostanete na kloub věcí (ale věřte mi, trpělivost stojí za to!). Larian vytvořil životní prostředí a bojové scénáře takovým způsobem, že jste téměř vždy schopen získat základní výhodu, pokud budete využívat okolí; například shluk vzteklých psů stojících v mokrém terénu nepřežije velmi dlouho, když použijete elektrické kouzlo, které smaže zem pod nohama. Totéž platí i pro orky, kteří se shodují na některých skládaných sudech ropy; rychlá šipka na sudy a požární náboj na zemi je rychle rozptýlí poměrně teplým způsobem.


Kvalita zvuku a ponoření je vždy důležitou vlastností.

A neudělejte chybu, Božství: Původní hřích rozhodně se v tomto oddělení nedostává. Představovat soundtrack složený z ruského / belgického skladatele Kirill Pokrovsky, mít předtím pracoval na jiných Larian hrách takový jak t Božské božství a Božství: Dragon Commander. Míchání blízkých nepřátel, které jste dosud odhalili, výkřiky a výkřiky z přístavu, kvíle a výkřiky z tvorů, které vyhladíte; všechny vytvářejí pohlcující prostředí, které vás nechá spokojit.

Móda, ve které Božství: Původní hřích je také zajímavý příběh.

Spousta projektů se zdánlivě nekonečným potenciálem je na davovém webu Kickstarter, který financuje, ale jen málo z nich se skutečně podaří získat finanční prostředky, které chtějí, a proto jen málo projektů skutečně uspěje. Božství: Původní hřích je však jednou z mála; díky tomu, že získal více než 1 milion dolarů na sliby proti jejich cíli 400 000 dolarů, umožnil Larian Studios vytvořit mistrovské dílo, které dnes hrajeme. Spousta slibů Kickstarterů zahrnovala odměny, jako je jmenování NPC, vytváření některých linií dialogu pro hru atd. To znamenalo hodně humoru a chytrý dialog ve hře byl vytvořen fanoušky, pro fanoušky.

Larian skutečně vytvořili hru s nekonečným potenciálem.

Jednou z klíčových součástí hry je editor RPG, který obdržíte při jeho nákupu; Toto je přesně stejný editor, který Larian používal k vytvoření celé hry ve svých studiích, což znamená, že každý, kdo má dostatek času, talentu a obětavosti, může vytvořit absolutně cokoliv, co si přeje v rámci Divinity Engine.

Valve je prvotřídním příkladem společnosti, jejíž hry mají obrovskou sbírku obsahu vytvořeného uživatelem, protože jejich hry využívají Source Engine, který je velmi přátelský pro fanoušky, kteří chtějí v rámci svých her vytvořit své vlastní unikátní questy, mapy a gamemody. Left 4 Dead 2, Poloviční život 2 a Portál 2 jsou tři z nejpopulárnějších her Valve s velkou komunitou UGC. Dalším zřejmým příkladem je Minecraft, kde většina dlouhotrvajících výzev pochází z různých modů a pluginů, které můžete nainstalovat, všechny vytvořené uživatele.

Bohužel není nic takového jako perfektní videohra, i když Divinity: Original Sin přichází zatraceně blízko.

Jednou z nevýhod je zdánlivě prehistorický systém řízení zásob; opakovaně museli zkontrolovat, zda jsou vaše postavy přetíženy položkami, ujistěte se, že určitý znak ve vaší straně má položku, kterou potřebujete použít (např. musíte použít znak s lopatou v inventáři, abyste mohli kopat hroby spíše než automaticky). A zatímco vizuály a rozhraní vypadají pěkně, mohlo by to určitě být funkčnější, pokud jde o filtrování a třídění položek a vyhledání zařízení, které hledáte. Božství: Původní hřích ve srovnání s jinými cRPG, jako je např Skyrim. Je to určitě něco, na čem Larian může stavět v budoucnu.

Spolupracujte v Božství: Původní hřích je také určitě stojí za to podívat.

Co-op umožňuje jednomu z vás prozkoumat jednu z cest jednoho z bohatých úkolů, zatímco ostatní zkoumají další, účinně postupují ne-bojovými questy dvojnásobnou rychlostí. S bojovými úkoly je však vždy doporučeno řešit je jako čtyřčlennou stranu, pokud si nepřejete skutečnou výzvu, protože i bez toho, aby se nepřátelé stávali tvrdší, čím více lidí hrajete, boj sám o sobě není zdaleka tak snadný.

Larian Studios slíbily, že budou pokračovat ve vývoji aktualizací, oprav a DLC pro Božství: Původní hřích pro „docela nějaký čas“, podle Larianova šéfa Swena Vinckeho. Potvrdil, že bude i nadále zlepšovat motor, přidávat funkce a stavět na systému v přípravě na další titul. Řekl také, že je nepravděpodobné, že Larianův další zápas bude financován z davu Božství: Původní hřích, protože se domnívá, že fond financování davu je omezený a měl by být používán pouze těmi, kteří to skutečně potřebují.

Božství: Původní hřích je jednou z mála her, která mě tolik nenávidí, že jsem opravdu schopen přestat hrát.

Inspirace z klasických cRPG, jako je například Planescape Torment a Baldurova brána a zjevně původní božské hry, Božství: Původní hřích je velmi vítaným doplňkem současného žánru moderního izometrického CRPG. Pro hráče mladé a nezkušené na starší, moudřejší, veteránské hráče, Božství: Původní hřích slibuje, že vás bude bavit a udržet v pasti touhy po více, když nemůžete hrát.

Naše hodnocení 9 Božství: Původní hřích; hra, o které jste nikdy nevěděla, že ji potřebujete.