Špatní kluci nejsou jen cizinci a dvojtečka; XCOM & dvojtečka; Nepřítel uvnitř recenze

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Špatní kluci nejsou jen cizinci a dvojtečka; XCOM & dvojtečka; Nepřítel uvnitř recenze - Hry
Špatní kluci nejsou jen cizinci a dvojtečka; XCOM & dvojtečka; Nepřítel uvnitř recenze - Hry

Obsah

načítání XCOM poprvé od stažení rozšíření se zdá být skoro stejně jako původní hra, s výjimkou jednoho významného rozdílu. Všechno, co bývalo modré, je nyní ve strašidelném oranžovém odstínu. Doufám, že hra bude následovat tuto jemnou změnu tím, že bude stále hrát jako stará hra s pouze několika rozdíly, které dělají celou hru opakovatelnou od začátku do konce.


Všiml jsem si malých věcí ...

Jedna z prvních věcí, která mě zaujala při načítání nové hry, byla možnost konečně říct tomuto hloupému vědci, aby držel ústa zavřená, když začnete používat granáty a rakety. Všechny ostatní možnosti DLC jsou stále k dispozici spolu s obvyklými možnostmi předehrání, jako je například Železný muž.

XCOM je nyní kompletní. Když máte pocit, že se granáty chrlí a dívají se na cizí kousky, vědec ji drží zavřenou.

Několik změn se zdálo, že by mohly být právě vytvořeny s patchem, ale v této expanzi jsou stále dobře umístěny. Vítaným doplňkem je indikátor Plocha efektu nebo AOE. Laskavě upozorňuje na všechny nepřátele, spojence a dokonce i na terén, který zničíte výbušninami.


Hra začala stejně jako normální hra s náhodným startovní misí, která má jen několik nepřátel. Tato mise, pokud se zeptáte během instalace, vás také představí MELD, nová látka, kterou cizinci zanechávají během únosů. Každá instance meld má samospoušť, která začíná současně s misí. Pokud se k němu dostanete včas, můžete kliknout levým tlačítkem myši na sběr MELD.

Stejně jako kolemjdoucí v teroristické misi, automaticky sbíráte MELD, který zůstal na mapě, když je mise skončena. Může být také velmi snadno zničena. Zbloudilý náboj z brokovnice nebo náboj vyndá tento cenný zdroj. Zdá se, že stožáry MELD jsou přítomny na každé misi kromě misí Rady. Pokud chcete něco z toho sbírat, navrhuji, abyste se k němu dostali, jakmile ho uvidíte. Je nepravděpodobné, že budete moci sbírat všechny pylony na mapě, a to díky jejich sebezničujícím mechanismům.


Když už mluvíme o mapách.

Moje hra také začala s něčím, co jsem doufal, že bude součástí expanze - nové mapy. Zatímco hra se vždy snažila osvěžit mapu s různorodými startovními místy a cílovými cíli mise, nic nepřekoná novou mapu. Poté, co jsem prošel pěti misemi nebo tak, všechny nové mapy mě pozdravily na každé misi. Zdá se, že jsou větší než dříve a dávají vám a vašim nepřátelům více míst na skrýt. UFO začaly srážet půdu v ​​městských oblastech namísto toho, aby vždy přistály v lese.

Všiml jsem si několika dalších drobných změn v mé druhé misi. Několik tlačítek na rozhraní bylo změněno, jen mírně, aby bylo umožněno lepší zobrazení. Například při pohledu na menu "stavba zařízení" tlačítko "vykopat" již nepokrývá celý prostor. Další věc, o které jsem ani nevěděla, že jsem se sem chtěla objevit, je možnost odstranit všechny věci, brnění a zbraně od členů týmu, kteří nejsou právě vybráni pro misi.

Po sedmi misích jsem ještě neviděl znovu použitou mapu. Vynikající!

AI se stala takticky angažovanější. Pravděpodobně to byla jednoduchá změna, ale jeden mimozemšťan z vašeho týmu pravděpodobně poběží do lepší pozice nebo dostane nějakou zálohu. Malé kočárky se chytřejší. Toto přidává trochu více hledání a zničit do hry, když jeden malý Sectoid zvládne uniknout a najít nové úkryt.

Zdá se, že autosave vždy, když letíte zpět z mise, ale nevidím, jak se k těm šetří. Budu zachraňovat staromódní způsob.

Čím více věcí se změní, tím více zůstanou stejné.

Se všemi malými změnami, které hra udělala, se velmi málo jádrové hry změnilo. To je velké zlepšení. Poslední věc, kterou chcete udělat pro dobrou hru, je udělat tolik změn, které už nepoznáte. Každá změna, kterou jsem si zatím všiml, slouží pouze ke zlepšení hry. Žádné skákání žraloka tady!

Jediná věc, kterou jsem opravdu překvapen, že ještě neudělali, je, aby se přepínače a znovu načíst tlačítka na stejném místě na akční bar, zatímco nové schopnosti se přidávají až do konce. Těším se na boj proti novým soupeřům a na vylepšení výhod kybernetiky. Výborně, Firaxis.

Chcete se dostat na nohu na setkání v Xcomu? Budu zveřejňovat průvodce, jak budu hrát ve hře.

Poslání Rady: Rybářská vesnice

Přátelé v nízkých místech: Prak # 1

Naše hodnocení 10 Firaxis přidává nové nepřátele, techniky a příběhy na špičku již výborné hry a dělá to lepší.