Nejzajímavější změny v civilizaci VI

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 3 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Nejzajímavější změny v civilizaci VI - Hry
Nejzajímavější změny v civilizaci VI - Hry

Obsah

Civilizace VI Je to jen pár měsíců od jeho plánovaného data vydání, a to je lepší a lepší s každým novým úryvkem informací. Z toho, co bylo dosud ukázáno, se hra podobá dříve Civ verze, které jsou známé Civ fanoušků, a to je jednoznačné plus.


Nicméně, herní návrháři Sid Meier, Ed Beach a tým Firaxis Games mají mnoho zajímavých změn Občan VI to by nemělo chybět. Zde je pět nejlepších z nich, které chtějí pomoci Občan VI další skvělou hru v této dlouho-běh série.

Umělecký styl

Pokud jste obeznámeni s některým z předchozích Civ a pak se jen díval Občan VI vás bude poučovat o jedné z nejvýraznějších změn: ve stylu umění.

Téma „věk průzkumu“, Občan VIUmělecký styl této série je pro celou sérii zcela čerstvým člověkem, ale přesto má kvalitu detailů, které jsme očekávali od her Firaxis a Sid Meier. To je znázorněno v živějším barevném schématu z předchozího Civ hry, čisté UI, v pohodě mlha-válka se vrátí odhalit mapu, a v minutách podrobnosti o každém městě, jednotlivé budovy a jednotky, terénní rysy a celkovou kartografii.


Unstacked Města

Snad nejdramatičtější strategická změna Občan VI je, že města již nebudou omezena na jednu dlaždici na mapě.

Občan VI města se rozšíří napříč několika mapovými dlaždicemi, což umožní zvýšit míru přizpůsobení pro každé město založené. Tento mechanik také dává větší důležitost zjištění, že perfektní počáteční dlaždice vytvořit město na, stejně jako zajištění a využívání všech okolních zdrojů. Terén, jako jsou hory a poušť, bude mít také větší váhu při budování a rozšiřování měst, protože bude mít přímý vliv na výstavbu divů a okresů.

Okresy

Okresy jsou dlaždice uvnitř městského limitu, který může být založen pro specifický účel, takový jako náboženství, zábava, výroba, věda, armáda, nebo stavba divu.


Okresy vypadají, že budou vypadat a cítit se více propojeny s oblastí, kterou obývají. Před označením okresu bude třeba zvážit zdroje umístěné na této dlaždici, terénní rysy dlaždic a přilehlých dlaždic, a dokonce i další sousední okresy. Okresy také umožní budování měst zaměřených na konkrétní zdroje a rychle se postarají o to, aby se toto zaměření zaměřilo vizuálně dopředu, aniž by museli klikat do menu města. Tato vizuální podnět bude také fungovat při prohlížení soupeřských nebo nepřítelských měst, což usnadní cílení různých zdrojů, aby se pokusili zachytit.

Obrazový kredit: Civilizace VI / Firaxis hry Sid Meiera / 2K Games

Stavitelé

V předchozím Civ Dělníci byli rozhodující jednotkou, která stavěla na vylepšeních téměř každé dlaždice ve vašem městě. Problém byl, že se tolik otočí, aby svou práci, a zdálo se, že zpomalení hry cestu dolů.

v Občan VI, Pracovníci jsou nyní nazýváni Stavitelé, a byli vylepšeni a modernizováni sami. Stavitelé budou mít k dispozici určitý počet poplatků nebo použití. Jakmile jsou pryč, je Tvůrce vyčerpán a odstraněn ze hry. Ještě důležitější je, že věci, které budou stavět, budou postaveny okamžitě, místo aby tak učinily tolik otáček. Tento nový stavitelský mechanik bude udržovat intenzivní strategii Civ seriál je dobře známý, a také pomůže udržet hráče aktivně zapojeni do svých měst, tím, že odstraní spoustu čekací doby, která předcházela Civ hry.

Politická agenda

Občan VI přináší s sebou také větší důraz na osobnosti vůdců, které budou hrát důležitou roli v tom, jak se vůdci vztahují ke svým městům a navzájem.

Jako vůdce vaší civilizace budete moci nastavit vládní styl, který chcete sledovat. Budete si moci vybrat a vybrat si vojenské, ekonomické a diplomatické politiky, které budou pro vaši občanskou společnost platit, a které budou hrát ve stromových drahách Tech a Civics, které vaše civ pokročí. Jiní vedoucí představitelé státu a státu mají přístup ke stejným možnostem politické agendy, spolu se stromovými drahami Tech a Civics, což může způsobit, že budou mít osobnosti, které mohou být podobné, nebo se výrazně liší od vašeho vlastního vůdce. Když se tedy vaše občanská společnost setkává s jinou, politiky, které máte ve hře, a zásady, které do hry vložíte v budoucnu, buďto vytvoříte nebo rozbijete svůj vztah s nimi.

Všechny tyto Občan VI Změny a další, které zde nejsou uvedeny, jsou navrženy tak, aby se hráči dostali do aktivnějšího a reaktivnějšího stylu hry, než aby se dostali do standardní a procvičené cesty hry, která se často stala Občan V. Když Občan VI začnete v říjnu, budete připraveni čelit a zvládnout tyto změny? Budete připraveni vytvořit dědictví, které obstojí ve zkoušce času?