Obsah
Dobře se setkal!
V zemi Hearthstone, Paladins je známý být jeden z nejsilnější, jestliže ne nejsilnější pozdní herní třída. Navzdory jednomu z nejslabších začátků, pokud je Paladinovi umožněno dostat se do pozdní hry, mohou se snadno vyrovnat s chudým začátkem s jejich šíleným uzdravením a radou. Navíc, oni mají pravděpodobně nejlepší třída Legendary ve hře a síla hrdiny, která je dobře vhodná k zápasům opotřebení. Pokud dáte svou víru do Světla, paluba Paladinů je zábavná, pozdní hra juggernaut se spoustou zajímavých karet a kombinací mezi nimi!
Níže hodnotím 5 nejlepších karet v balíčku Paladin v této zkrácené verzi mé série iHearthu Paladin 101. Pokud chcete vidět mé plné hodnocení karet třídy Paladin, nezapomeňte se vydat na cestu do iHearthu.com a vyzkoušet Paladin 101!
1. Šampión Truesilver
Tato karta je šíleně dobrá. V podstatě 4 poškození zbraň s 2 brnění, to dělá bít věci, jako je Chillwind Yeti v obličeji mnohem méně bolestivé a pomáhá Paladins jasné rady po jejich slabé 1-2-3 pokles otočí. (Ne, že by jejich karty byly špatné, ale rozhodně nemají Defias Ringleader, Northshire Cleric nebo Flame Imp ekvivalentní pokles, který by čas od času vynechal). Jen nezapomeňte, že léčení nastane dříve, než se otočíte, takže nebudete vyléčeni při 30 HP. Doslova jedinou hrozbou, kterou mohu s touto kartou najít, je to, že jí čelí obávaná Acidic Swamp Ooze. 2 v každém balíčku, 99% času, který vidíte v Aréně.
2. Zasvěcení
2 poškození všech minionů a 2 poškození hrdiny nepřátel za 4 mana. Docela rovně AoE, ale někdy je síla karty přímá. Žádné podivné podmínky na zasvěcení, jako je zasažení každého jako Hellfire, žádné přetížení jako Lightning Storm. Zasvěcení je karta, která je zlepšena existujícími v Paladin paluby také kvůli rovnosti. Pro 6 mana a 2 karty, Equality / Consecration vymaže celou radu všeho, co nemá respawn Deathrattle nebo božský štít. Podobně jako Truesilver Champion, je zde jen velmi málo důvodů, proč nemůžete mít 2 v každém balíčku pro Constructed a navrhnout 99% času v Aréně.
3. Kladivo hněvu
Kladivo Wrath je 3 poškození přímé odstranění kouzlo užitečné pro rozdrcení těch otravné Northshire Clerics, Mana Wyrms a jakýkoli nepříjemný cíl, který má 3 HP. Navíc získáte kartu pro házení kladiva, takže ve vašem handu není žádná výhoda tím, že budete hrát kouzlo přímého poškození. Tím, že Hammer of Wrath dává dobrou kontrolu a jízdu na kole novou rukou, je to solidní karta, která má místo v téměř každé paletě Paladin, ať už je to aggro paluba, která pomáhá rozbít těžké časné posměšky nebo ovládat palubu, která neutralizuje klíč hrozby.
4. Rovnost
Snadno jeden z nejlepších karet kouzel ve hře, Rovnost v kombinaci s nesčetnými kartami, jako je Abomination, Wild Pyromancer, Consecration nebo dokonce Avenging Wrath, může okamžitě otřít desku nejprostornějších tvorů. Jedinou námitkou ke kouzlu je, že to také přináší všechny vaše vlastní přisluhovače k 1 Zdraví, takže se ujistěte, že to budete mít na paměti při používání tohoto kouzla.Kromě této nevýhody, budete těžko najít všechny paluby Paladin, které nemají spustit alespoň 1 rovnost.
5. Pomstění hněvu
Arcane Missiles má staršího bratra a jmenuje se Avenging Wrath. 8 šíření škod proti všem stávajícím cílům má mnoho využití. Od zúčtování oslabených desek, přes stírání s rovností + Avenging Wrath nebo dokonce jen přes někoho, kdo se přímo v portrétu vrhl na 8 zranění. Od finišera v agresivních balíčcích až po skvělý kontrolní mechanismus v pomalých pozdních herních balíčcích je těžké zdůvodnit, že v každém balíčku není alespoň jeden z nich.
Opět platí, že pokud máte zájem číst mé myšlenky na všech kartách třídy Paladin, zamiřte do mého průvodce Paladinem 101, jinak doufám, že se vám líbí moje lehčí, hubená verze průvodce kartou Paladin!