Nejnovější a nejambicióznější projekt Naughty Doga, Poslední z nás, byl zatlačen zpět od svého původního oznámení o květnu až červnu. 14. června, abych byl přesný.
Neil Druckmann, kreativní režisér Naughty Dog, oznámil zpoždění Blog PlayStation.
Když jsme vstoupili do poslední fáze vývoje The Last of Us, přišli jsme si uvědomit, jak masivní je cesta Joela a Ellie. Namísto toho, abychom se zbavili koutků nebo kompromitovali naši vizi, jsme dospěli k tvrdému rozhodnutí, že si hra zasloužila několik dalších týdnů, aby zajistila, že každý detail The Last of Us bude až do vnitřních vysokých standardů Naughty Doga.
Čekání může být zklamáním, ale je mnohem lepší mít plně vyleštěný plný produkt než pro hráče, kteří se mohou ohlédnout zpět Poslední z nás a přeje si, aby to bylo lepší.