Násilí z videohry nepochybně ovlivňuje nestabilní teenagery s nízkým sebevědomím. Videohry vyvolávají určitou úroveň násilného chování v předsubertálním dospívajícím věku. Ale v malém rozsahu.
Populární mediální prodejny (noviny, televizní pořady) senzacionalizují násilí z videoher a tlačí vinu na všudypřítomné používání násilí ve videohrách. Polohovací prsty jsou příliš snadné, zvláště když dva studenti v masakru Columbine High School v roce 1999 měli v 90. letech významný fanboyismus vůči násilným videohrám - konkrétně Wolfenstein 3D a Osud.
Je zvláštní, že další média, jako jsou knihy, hudba, televize a filmový průmysl v Americe, jsou ignorována, i když všechna tato zábavná média podporují psychotické chování s výslovným obsahem. Písně jako "Ponurá neděle" povzbudily masové sebevraždy a Mein Kampf Adolf Hitler povzbudil tisíce Němců, aby zahájili holocaust. Dnes se však videohry dostávají do ohně v médiích, zatímco cenzura jiných médií pomalu mizí, jako prach ve větru, protože většina dnešních médií se otevírá mladšímu davu.
Nepopíráme vazby mezi některými akty násilí s obsahem násilné videohry. Bohužel, nadměrné pokrytí násilí v videohře jednostranným pohledem ukazuje nevýhody videoher, vyřazení profesionálů z videoher (rychlá hra zlepšuje dobu reakce a motorické dovednosti atd.). Závěrem lze říci, že násilí je ve společnosti vždy přítomno, ne kvůli násilí z videoher. Záleží na psychické stabilitě jedince (jak byl vychován, morálce atd.) A dalších faktorech ovlivňujících jedince. Je smutné, že důvěřiví mladí rodiče budou i nadále jíst tuto sh * t a já doufám, že lidé si "video násilí násilí" novinky s obilím soli.