Trn. Samotná zmínka o názvu této zbraně může vyvolat vztek. Velká část Osud komunita stále trpí Thorn PTSD, já sám. No, Thorn byl potvrzen, že se vrací Destiny: Rise of Iron, ale není to tak velký problém a já vám říkám proč.
Ve své hlavní roli byl Thorn schopen zabít nepřátele v Crucible ve 2 hlavách nebo 3 ranách těla. Toto bylo protože zbraní exotický perk “značka Devourer” který způsobí kuličky propíchnout jejich cíle a způsobit přetrvávající škody. Škoda v průběhu času (DoT), kterou způsobila, byla natolik významná, že po dvou kulkách do hlavy by váš protivník „krvácel“ nebo byl v podstatě otráven smrtí. Rozsah a cíl pomoci byl také neuvěřitelný díky stavu ručních kanónů obecně v té době, ale také proto, že Thorn má volitelný perk "Send It", který zvýšil efektivitu zbraní a přesnost. Nemohli jste hrát zápas Crucible, aniž byste se dostali do této dlouhé, jedovaté pistole. Tak tomu bylo po celé měsíce!
Thorn nyní pracuje velmi odlišně. To bylo ovlivněno mnoha nerfs a úpravy na ruční děla a viděl několik nerfs sám. Ve svém současném stavu už není schopen nikoho střílet. Škody způsobené "Mark of the Devourer" byly sníženy, ale nyní se skládají až 5 krát, pro čtyři klíště na výstřel. To znamená, že pokaždé, když střílíte nepřítele, aplikuje se DoT až pětkrát a každá instance DoT ovlivní nepřítele za čtyři klíšťata poškození. To nemá pro PvP mnoho důsledků, protože budete umírat ve 3 hlavách nebo 4 výstřelech z jakéhokoliv ručního kanónu (v jejich účinném dosahu), takže stohování DoT Thorn vás neovlivní. I když je to stále velmi účinné při zastavení vašeho soupeře z regenerace zdraví kvůli poškození jedem, nehodnotil bych ho jako přeplněný. Bungie také snížil částku, kterou Thorn zkreslil vizi lidí, kteří byli zastřeleni; je to mírně zelené zkreslení.
Kromě toho bude do hry přidán zcela nový artefakt, který sníží množství škod, které si vezmete ze zdrojů, které časem způsobují škody. Pokud se opravdu bojíte, že se Thorn ocitnete v Crucible, pak hledejte nový artefakt.
Po třech letech bude Thorn ovlivňovat hlavně PvE a boj proti AI. Mít Thorn vydaný v “vzestupu železa” u nových světelných úrovní znamená, že zbraň může vidět nějakou relevanci v novém stávce, novém nájezdu, a nějaká jiná aktivita kde nepřítel bude snažit se zabít vás, a vy budete muset (narážka) t Varikův dojem je zabil. Jsem nadšený, že vidím pár setkání, kde budete potřebovat zdroj důsledného poškození, což dále podpoří týmovou práci a komunikaci v PvE.
Celkově, i když mě metropole Thorn málem tlačila do poradenství, jsem nadšená, že se vrátím. Byla to mocná zbraň v PvP a jedna z nejzajímavějších a nejjednodušších zbraní, kterou jsem použil ve videohře, možná vůbec! To znamená, že ta věc vypálí kovové trny, které procházejí nepřátelskými štíty, otráví je a můžete je fyzicky pozorovat, jak vyčnívají ze zdí. Design je také jedinečný, téma Úl se hodí ke zbrani, jak jste bitva nespočet Hive získat, a zbraň model je jen hrozivě vypadající.
Je to velmi kultovní zbraň Osud vesmír, podobně jako Gjallarhorn, který je v září také na comebacku. Obě zbraně lze získat prostřednictvím questů, které snad tyto zbraně dodají ještě více a vzdají hold jejich původu. Myslím, že je to chytré Bungie přijmout tyto nezapomenutelné zbraně od vydání hry a umožnit hráčům, aby používali zbraně, které chtějí používat.
Destiny: Rise of Iron vydání 20. září na PS4 a Xbox One.