Herní Společenství je zamyšlený O Google Stadia pro dobrý důvod

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 11 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Herní Společenství je zamyšlený O Google Stadia pro dobrý důvod - Hry
Herní Společenství je zamyšlený O Google Stadia pro dobrý důvod - Hry

Obsah

Naučili jsme se nic z pošetilosti jiných služeb založených na cloudových streamování? Nedozvěděli jsme se, že internetová infrastruktura ve Spojených státech není pro tento druh technologie vhodná?


Možná první dojmy opravdu znamenají všechno.

Dávat Dreamcast, síla rukavice a kopii Atari je E.T. na displeji jako "sen projekty" vybudovat humbuk před Google Stadia odhalí prezentaci nedůvěra vštěpovala důvěru. Zdálo se, že je to více hluché a zavádějící než cokoli jiného, ​​s ohledem na historii všech tří.

Nejsem si jistý o vás, ale neodhalil bych nový hardwarový podnik porovnáním nové lesklé hračky s konzolí, která viděla konec hardwarového rozdělení Segy, periferie, která selhala na všech frontách, a hra, která stojí jako plakát dítě pro hru videohry '83.

Můj naprostý nedostatek nadšení pro Google Stadia není způsoben pouze srovnáním se třemi neúspěchy (je mi to tak moc líto, Dreamcast), ale jak ostatní streamy v cloudu nebo v domácím zařízení prostě nejsou pro většinu lidí jednoduché. mimo centra města. To je ještě umocněno tím, jak Google léčil minulé neúspěšné projekty.


Sen o tom, že bude moci hrát každou hru Stadia na jakémkoli zařízení, které je kompatibilní s Google Chrome, je lákavý. Chrome je v dnešní době téměř ve všem. Pravděpodobně to máte na svém počítači, je to určitě na vašem telefonu, pokud používáte Android, a je to na spoustu chytrých televizorů stejně. Je snazší najít zařízení, které je kompatibilní s Chrome, než je najít.

Vzhledem k tomu, že se jedná o Stadii, existují tři otázky:

  1. Bude jejich domácí připojení k internetu schopno zvládnout trvalé streamování v cloudu?
  2. Budou se na Stadii hodit i hry?
  3. Bude společnost Google ji i nadále podporovat, pokud to neudělá stejně jako doufalo?

Problém s internetem

Nešťastnou skutečností je, že většina oblastí ve Spojených státech prostě nemá šířku pásma, aby zvládla vytrvale streamované hry ze vznešeného "mraku" bez přerušení.


Je snadné se podívat na ISP dat rychlost v celé zemi a předpokládat, že každý má připojení 80 Mbps nebo více, ale rychlost lidí skutečně vidět ve svých domovech je další příběh.

Na odhalení, Google tvrdil, že Stadia bude moci hrát hry až do 4K, 60fps při použití s ​​30 Mbps připojení. Bylo také uvedeno, že pokud je vaše spojení pod 30 Mbps, bude Stadia vydávat s nižším rozlišením, například 1080p tahem 25Mbps.

Každý, kdo použil některou ze současných služeb pro streamování cloudů, má dobrý důvod být opatrný, protože zvažuje, jak současné nabídky zvládají poklesy v rychlostech internetu nebo jen špatné spojení obecně.

Já sám se přihlašuji k odběru služby PlayStation Now a chvíli jsem ji používal. Služba nyní umožňuje účastníkům stahovat hry PlayStation 4 a PlayStation 2 přímo do konzoly. Důvodem je latence.

Možná jste použili Now, možná ne. Možná jste použili další cloudovou službu, možná ne. Ale jedna věc je jistá: problémy jsou stejné pro každého, kdo v každém případě používá spojení s dílčím internetovým připojením.

Vlastníci Steam Link sice nemají streaming z cloudu, ale mají podobné zkušenosti i přes streamování mezi zařízeními v rámci svých domovů. Doporučuje se použít drátové připojení z nějakého důvodu.

Latentní špičky mohou a často způsobují značné zpoždění vstupu a video artefakt. Zatímco artifacting je jedna věc, která mě příliš neobtěžuje, když používám cloudové streamovací služby, vstupní zpoždění je skutečný vrah. Nic zabíjí vaše herní relace těžší nebo rychlejší než statná dávka vstupního zpoždění, která vás udržuje od pewu na čas.

Společnost Google se dotkla toho, jak bude na konci zpracovávat infrastrukturu, ale jak to bude mít vliv na koncového uživatele, je stále ještě vidět. Je pouze přirozené, aby spotřebitel zpochybňoval, jak dobře bude tento druh služeb fungovat, zejména pokud budou poskytnuty minimální informace o jeho síťovém protokolu.

Mysleli byste si, že je to dost důležitá část zařízení a služby, které by společnost Google řešila na téma, jakmile bude oznámena.

Hry na Google Stadia

Nesnažme se předstírat, že Stadia bude pro tvrdé hráče. Navzdory tomu, že všechny tiskové stránky jsou tlačeny kolem herních stránek a Doom Eternal a Assassin's Creed Odyssey je to již potvrzeno, je to stále zařízení od společnosti Google a ví, kde jsou peníze.

Spoilery: Není to u tvrdých hráčů.

Již bylo řečeno, že počítače s datovým centrem budou spuštěny na Linuxu, což je samo o sobě vágní prohlášení. Spotřebitel si nemusí pamatovat, že operační systémy Android jako celek jsou založeny mimo Linux. Android je technicky Linux OS.

Vzhledem k tomu, že se jedná o Stadii a velikost služby Google Play, stejně jako o vývojáře, kteří jsou již schopni vyvíjet se pro mobilní trh, není ani zdaleka tak daleko, aby se domnívali, že hry Stadie na velké úrovni nebudou daleko od toho, co je ve službě Google Play .

Oznámení Doom Eternal na platformě začít je jeden způsob, jak chytit zájem hardcore hráčů, ale z určitého hlediska je možné se dívat na oznámení jako na druhou stranu Blizzarda Diablo Nesmrtelný oznámení - pitching co by normálně bylo považováno za jádro IP na platformě, která není zcela v souladu s hlavními ideály a zvyky. Tohle je pro své publikum méně slepé.

Stejně jako lidé, ani společnosti nemění své návyky přes noc nebo dokonce během několika měsíců. Obchod Google Play není to, co by někdo považoval za plně funkční nebo nestranné průčelí.

Musím věnovat příliš mnoho pozornosti obchodu Play Store pro svou práci v průběhu dne a existují určité trendy, které v něm přetrvávají, které by rychle zakořenily jádro herní komunity, ale ty, které více neformální konec spektra přijímá a přijímá. vtoky.

Největší z těchto trendů je:

  • Jasné zkreslení směrem k vyšším grossing hrám přes palubu
  • Starší hry se stávají stále těžší najít, s jedinou skutečnou metodou je přímo hledat název hry
  • Široké kategorie s několika tituly ve skutečnosti zobrazeny v nich, se vším, co je snadné přijít tím, že je nejnovější nebo nejoblíbenější

Každý může pochopit, proč je to tak, protože každá společnost se snaží vydělat peníze, ale musíte se divit, jak Google bude udržovat průčelí Stadia, pokud to je způsob, jakým společnost Google Play udržuje Google Play.

Dále je třeba zpochybnit stálost jakéhokoli titulu na platformě. Co se stane, když hra není po dlouhou dobu dostatečně zisková, aby ji nabízela na cloudu?

Cílová demografie není záhadou

Herní komunita on-line rád se chová jako to má skutečný peníze-tlačit sílu, ale pravdou je, že na tom záleží jen velmi málo ve srovnání s hejny lidí, kteří se obracejí na hry, jen aby vypálili nějaký čas mezi všedností a nudou každodenního života.

Klíčoví hráči nejsou pravděpodobně cílovou demografií pro Stadii. Proč by měli být? První odpovědí komunity na oznámení o mobilní hře je kolektivní „Ew“, aniž by produkt viděl.Stadia není pro tyto lidi.

Schopnost hrát jednu hru na nepřeberném množství zařízení používajících stejná data pro ukládání bez překážek je pro jádro herní komunity trubkový sen. Ale jádro komunity chce latenci 30 na server po celé zemi a bije o ztrátě několika snímků ze 60 ve hrách, kde to ani nezáleží.

Bez ohledu na to, co Google má pro Stadia k dispozici, může být inzerováno jako pro „hráče“, ale jeho skutečným cílem je příležitostný trh, protože to je místo, kde jsou peníze, a je mnohem snazší, než potěšení z hyperkritického hivemindu. hobby.

Jako odhalení, Google Stadia není zvláště vzrušující kus technologie. Streamování založené na cloudu je něco, co jsme viděli v několika službách, ale pokud by nějaká společnost skočila na trh a měla prostředky, aby to udělala správně, bylo by to Google.

Existuje příliš mnoho otázek, které nezodpovězené, aby skutečně vyvodily mnoho závěrů, ale je třeba zmírnit jejich očekávání. Nikdo by neměl očekávat, že by Stadia byla základní herní platformou. Možná je to rozšíření mobilního herního prostoru. Ale ne základní platforma.