Obsah
[Toto je čtvrtá část čtyři části diskuze o EVE Universe a Hry CCPnový přístup k vyprávění jeho příběhů. Klikněte sem a přečtěte si první část.]
Jinde mezi pracovníky ČKS, kteří se zúčastnili na Fanfestu, se objevilo skutečné bzučení množství „buy-inu“ s ohledem na pokračování příběhu EVE. Bitva o Caldari Prime - silně prodávaná a dobře podporovaná živá akce - nebyla bezpodmínečným úspěchem, ale bylo to obrovské prohlášení, pokud jde o ambice a vášeň hráče pro takový materiál.
Schopnost CCP dodávat živé události, které vyhovují jejich dynamické karanténě, se rozrostla o řád, a to díky žádné malé části práce skupiny dobrovolníků v čele s David 'CCP Goliath' Mitchell a Linzi 'CCP Affinity' Campbell.
Po mnoho měsíců bojovali o živou událost, zatímco mnozí se dívali skepticky, ale jejich kampaň byla úspěšná a nyní díky „buy-inu, který jde až na vrchol“ mají více personálu a zdrojů, čerstvého talentu a celkovou rozvojovou strategii, na které se staví Tým Illuminati poskytovat dynamické MMO zážitky, které nikde jinde nenajdete.
Pod bdělým vedením loutkářů CCP Gnauton a CCP Abraxus, kteří se nedávno vrátili z „ohromující“ dílny příběhů v Londýně vyzbrojené vzrušujícími novými narativními technikami, spolu s organizačním nousem dlouholetého roleplaying bývalého hráče Falcon CCP a další úsilí CCP Gargant, CCP Eterne a vlastníkem produktu CCP Zulutým má jen jednu větší překážku, kterou je třeba překonat: nedostatek kontroly nad nástroji pro vyprávění příběhů.
Být schopen poskytnout přesvědčivé a pestré scénáře v herním klientovi, který odmítá spolupracovat, je v současné době do značné míry úplnou bustou. V rámci živého setkání kulatých stolů na Fanfestu, tým popsal obtíže s udržováním jakéhokoli pozastavení nedůvěry v bitvu o Caldari Prime, kdy údajně frakční loajální lodě NPC byly stejně pravděpodobné, že vystřelily na lodě řízené CCP, protože byly hráči. nepřátelské. Nicméně, Campbell - návrhář obsahu s Týmová hra Drones - crypticky navrhl, že kola byla v pohybu usnadnit mnohem větší míru kontroly.
Pokud živé události pokračují ve sbírání páry svým současným tempem, je každý důvod být nadšený budoucností tohoto konceptu. Představte si budoucnost, ve které mohou být komplikované narativy utkány do hráčem generovaných vznikajících her pomocí týmů profesionálních bavičů. V EVE Universe: Původy video tam byly náznaky přímé konvergence téměř výhradně hráčem řízené hry null-sec a hry Empire. Vidíme červený příliv šířící se z těch neřízených periferních oblastí, zaplavujících oblasti s nízkými sekcemi a zasahující do jádrových souhvězdí Říše, jak nám vypravěč říká, že „Impéria ztrácejí své síly o moci“.
Vize Andieho Nordgrena o posílení postavení „aktivátorů a podněcovatelů“ mezi hráčskou základnou by mohla být patrná až k jejímu konečnému závěru a podobně jako hollywoodský režisér Baltasar Kormákur by mohl být nakonec nalezen ve spolupráci s týmem Illuminati, aby se zlepšil zážitek ze hry.
Budoucnost science-fiction příběhu je jasná ve tmě Nového Edenu.
Série Index
- EVE Universe: Původy - Tento nový filmový úvod do EVE Online může představovat Sci-Fi příběhovou revoluci
- Sci-Fi vyprávění revoluce: ukazuje EVE vesmíru do světa
- Sci-Fi příběh revoluce: CCP Seagull Ushers v nové éře
- Sci-Fi příběh revoluce: Eventful budoucnost