Stigma "Gamer"

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
Stigma "Gamer" - Hry
Stigma "Gamer" - Hry

Obsah

Prošli jsme dlouhou cestu ve hrách po celé generace. Od úsvitu "éry videohry", kde Atari 2600 vyhodili do vzduchu naši mysl. Zpátky v průběhu dne, být schopen hrát "technologicky pokročilé" videohry na staré televizní konzole byl zážitek v 80. letech.


Pozveme naše přátele ze sousedství Smrtelná Kombat 3 na Sega Megadrive byl "základ" americké kultury a způsob socializace. Toto bylo považováno za "společensky přijatelné". Hráči byli součástí popové kultury a všichni to dělali v polovině 90. let.

Je smutné, že se věci zhoršily. Dnes, hra se stala “výklenkovou formou” zábavy. Hráči si vydělali strašlivou pověst ve společnosti, kde lidé označují hráče za brutální, hlasité, sexistické tlusté muže, kteří se nestýkají ve společnosti a mohou hrát pouze videohry 24 hodin denně, zatímco chrlí obrovské láhve Mountain Dew.

Co se sakra stalo?

Je pravda, že někteří hráči jsou jako od počátku 20. let, nadávají přes online hry pro více hráčů a uvádějí sexistické poznámky ženským hráčům, zejména v Volání povinnosti Hry. Sexismus je obzvláště prominentní, s hráči bičovat ven na jejich online ženských protějšcích se sexistickými komentáři, přidávat více k našemu repertoáru.


Ale ne všichni hráči jsou takoví.Lidé se dívají dolů na hry, jako by to byla bane společnosti. Hra je forma zábavy, kterou si lidé užívají, jako jsou filmy nebo televize, s přitažlivostí pro obě pohlaví. Hráči nejen hrají videohry, ale i jiné priority, jako je socializace a studium. Ne všichni hráči jsou obézní, někteří z nás jsou fyzicky fit. Je smutné, že bez ohledu na to, co říkám, lidé stále nadále snižují hru s negativními poznámkami a komentáři.

Například mnoho žen, které znám, bylo vypnuto myšlenkou, že jsem "hráč". Za prvé, je těžké skutečně definovat, co je "hráč". V této souvislosti si myslím, že znamenala "konzolového hráče". Ale jak jsem zuřivě studoval, abych získal slušnou GPA na polytechnice, vidím směšné množství aktualizací na Facebooku stejných žen hrajících Bejeweled 24 hodin denně. Jistě, hrát "Facebook" hry po dobu 24 hodin je společensky přijatelné, ale konzolové hry na několik hodin je velký "ne ne" (sarkasmus).


Celkově vzato, „stereotypy“ hráčů musí skončit a lidé musí otevřít svou mysl a přijmout „hráče“ do společnosti, místo aby nás sociálně exilovali, což vytváří společensky příznivé prostředí, ve kterém se všichni vyrovnávají, zbavují se stigmatu hráčů. jako celek.