OP zbraně a quest; V MY Fallout 4 & quest; Tyto zbraně zbijí ostatní a lpři a Boston & rpar; z vody

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 11 Smět 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
OP zbraně a quest; V MY Fallout 4 & quest; Tyto zbraně zbijí ostatní a lpři a Boston & rpar; z vody - Hry
OP zbraně a quest; V MY Fallout 4 & quest; Tyto zbraně zbijí ostatní a lpři a Boston & rpar; z vody - Hry

Obsah

Mnohé z dlouho očekávaných Fallout 4, od nominací na hru roku, až po výkřiky „nejhorší hry vůbec“, k více odůvodněným přístupům poukazujícím na to, že je to dobré, ale bohužel ne tak dobré jako předchozí záznamy v seriálu.


Mnoho chyb je problém (i když některé z nich jsou docela veselé), a já často nacházím nové, čím déle hraji. Z nějakého důvodu se moje neprůhlednost HUDu změní na 0%, kdykoliv nahraju novou hru, a musím ručně přejít do nastavení a opravit ji pokaždé, když jsem nastartoval, abych viděl cokoliv. To je jen špička ledovce, s některými chybami, které nutí lidi, aby začali hru přebírat, aby mohli postupovat dál.

Přepracovaní Fallout 4 Zbraně - hlavní problém, nebo drobná zlost?

Jedním z problémů, který nezískává tolik pokrytí, jako je nyní typická chyba při spuštění Bethesdy, je problém s rovnováhou: hrstka zbraní k dispozici konec všechny potíže nebo výzvu ve hře.

Aktualizovaný crafting systém vedl k některým zajímavým (a možná nezamýšleným) následkům, ale celkově je stále uspokojující způsob, jak se drotět zbraněmi, které již nemusíme neustále opravovat, stejně jako v minulosti.


Například tím, že jsem se zaměřil na perk Gun Nut a hledal nové upgrady, jsem byl schopen důsledně používat první 10mm pistoli, kterou jsem našel od začátku hry až do konce. V průběhu hry se drasticky změnila spolu s mým charakterem a byla to jen jedna z mnoha různých cest, které jsem mohl využít s různými kombinacemi perk a zbraní.

Ne vše Fallout 4 Zbraně jsou vytvořeny stejně

Některé zbraně jsou jednoznačně nadřazené ostatním a na tom není nic špatného. Hledání výzbroje (ať už prostřednictvím náhodných kapek nebo dokončení obtížné oblasti) s vyšším poškozením nebo lepším proniknutím brnění je součástí odvolání hry.

Například Gamma Gun překonává většinu běžných střeleckých zbraní - dokonce i proti obrněným protivníkům - ale není to přesně přehnané, a to jak z důvodu nedostatku munice, tak z malé velikosti základního klipu. Pokud je více věcí pozemních pušek vaší věcí, Oversův strážce může poskytnout absolutně masivní brzdnou sílu mezi vyššími mody a vychystávacími výhodami, které zvyšují poškození pušek. Speciální schopnost vystřelit dvě střely okamžitě způsobuje, že překonává něco podobného.


Jako použití pušky? Opatrovník Guardian je ligy před ostatními.

Zatímco ty zvláštní zbraně jsou neuvěřitelně silné, ale ne hra-lámání, jiní jsou opravdu absurdní, hlavně v náhodných účincích, které lze nalézt na legendárních kapkách zbraní (pro ty, kteří ještě nenašli mnoho, podívejte se na náš průvodce o legendárním vybavení ).

Výbušné zbraně

Pokud se vám podaří vyzvednout minigun s výbušnou schopností poté, co si vezmete legendárního nepřítele, okamžitě zastavte jakýkoliv pokrok, na kterém jste šli a začněte dávat všechny své body do Heavy Gunner a Demolition Expert.

Výbušná schopnost způsobuje zbraň udělejte dalších 15 bodů za poškození. V něčem jako odstřelovací puška nebo pistole je to zanedbatelné - ale ve zbrani s extrémně vysokou rychlostí ohně se to velmi rychle zvyšuje.

Pokud budete mít požitky, které zvýší jak výbušné, tak těžké poškození zbraně, můžete si představit nejsilnější nepřátele ve hře v několika kolech. Je zde také přidaná výhoda poškození při stříkání, což znamená budete vždy poškozovat to, co střílíte v VATS, i když vám chybí. Jediná nevýhoda je, že můžete skončit vážně zranit sebe nebo svého společníka, pokud jsou příliš blízko k vašemu cíli.

Sbohem lupiči a syntezátory!

Velký chlapec

Dokonce i outstripping výbušné minigun je koberec-bombardovat Big Boy, který střílí dva výstřely za cenu jednoho (pro něco velmi podobného, ​​je tu Fat Man s legendární schopnosti Two Shot). Přidání modemu Mirv Launchera to, co skončíte, je elegantní prodejce masové smrti, který se pohodlně vejde na vaše rameno.

Tato zrůda vypálí šestnáct mini-jaderných zbraní najednou, přičemž odečte pouze jednu mini nuke z vaší munice. Nic takovou přehradu nepřežije (a nic nikde v blízkosti místa, kde se oheň přežije), ale nevýhodou je, že jste stejně pravděpodobní, že se zabijete jako všechno před vámi.

Pokud se nestaneš, že bys byl na vyšším terénu, mířil dolů na něco vzdáleného, ​​je to spíš sebevražedná zbraň než něco, co budeš používat v klenbách nebo zničených městských ulicích. Ale pro gigantické nepřátele se můžete dostat daleko od - jako královna Mirelurk nebo Alpha Deathclaw - to je jednoduchý způsob, jak zabít tvrdého šéfa.

Jaderný armageddon ve formě ramen

Nejvíce přemožený - zraněný Minigun

Ačkoliv předchozí dvě zbraně se zabývají šíleným poškozením, nepovažoval bych je za nejdražší, jen kvůli jejich nevýhodám nebo skutečnosti, že potřebujete konkrétní požitky, abyste skutečně maximalizovali jejich potenciál. Jedna zbraň, zejména, nemá takové problémy a Skutečně je příkladem „pull the trigger, roll credits“.

Kdykoliv najdete zbraň s velmi vysokou rychlostí střelby - jako je minigun nebo laserová pistole -, která má také legendární schopnost Wounding, objevili jste způsob, jak procházet hru bez péče ve světě.

Zbraň s Woundingem způsobí, že každý jednotlivý zásah krvácí nepřítele za 25 bodů za sekundu.

Každé krvácení zasáhlo i hromádky a neexistuje žádná odolnost proti krvácení. Neexistuje žádný důvod, proč bys znovu použil jinou zbraň. Jděte do VATS, jednou nebo dvakrát zasažte nepřítele a pak tam jen tak blikejte, když se nepřátelský zdravotní bar rozpadne na nic, když běží směrem k vám.

I když potenciálně děláte méně škod za sekundu, minigun Wounding má významný bonus, že se nechcete náhodně zabít jako s Big Boy nebo Explosive minigun. Není pochyb o tom, že je to přehnané na absurdní stupeň, a dělá boj od té chvíle zbytečným - bez ohledu na to, jaké nastavení obtížnosti používáte.

Téměř se zdá, že by Wounding měl být úplně vytažen v záplatě, nebo přinejmenším upraven tak, aby byl vyváženější. Mít nějaký nepřátelé s odporem ke krvácení by byl začátek, ale ještě lépe by bylo buď nikdy nedovolit vysoké rychlosti zbraně mít schopnost, nebo pokles poškození za sekundu z 25 na 1-2 rozsah.

Jediné, co mu brání v tom, aby byl úplně zlomený, je to, že jeho náhodný legendární pokles, takže ho nikdy nedostanete (samozřejmě můžete vždy jen vytáhnout konzoli a dát si jednu zdarma, pokud jste z podvádění přesvědčování a chtějí se bez povšimnutí projít příběhem hry.)

Problém může být také munice. Zatímco to není nejvzácnější typ, munice 5mm stále není vždy bohatá. Pak znovu, dokonce s 100 koly do značné míry dělá dobrý jít na významnou část herního času, pokud jste opatrní.

Jaká je nejničivější zbraň, kterou jste dosud našli nebo kterou jste vytvořili, a jakou zbraň považujete za příliš silnou pro nepřátele nalezené v Fallout 4 Pustina? Dejte mi vědět v komentářích!