Jak vytvořit procedurálně generované mapy v archu a dvojtečce; Přežití Evolution for Xbox One

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Jak vytvořit procedurálně generované mapy v archu a dvojtečce; Přežití Evolution for Xbox One - Hry
Jak vytvořit procedurálně generované mapy v archu a dvojtečce; Přežití Evolution for Xbox One - Hry

Obsah

Před několika dny, Xbox One stavět Archa: Survival Evolved vyšel a dal konzolové komunitě něco, co si už PC hráči užívali - editor vlastních map. Chcete-li se dostat do této nové funkce, jednoduše přejděte na možnost host / local na obrazovce hlavní nabídky a klepněte na tlačítko "Vytvořit procedurálně generovaný ARK".


Nyní máte vy a vaše posádka možnost vytvořit si vlastní procedurálně generované mapy se skóre možností, které mu skutečně dodají jedinečný pocit. Jaký druh možností máte pro tvorbu map? Pojďme kopat do nastavení.

Generování biomu

Existuje celá řada nastavení biomu, která lze použít k přizpůsobení mapy mnoha různými způsoby. Například Nastavení Snow Biome standardně je 0,3, což znamená, že zhruba 30% mapy bude pokryto sněhem. Je-li nastavena na 1,0, pak bude teoreticky celá mapa pokryta sněhem, perfektní, pokud se chystáte na zimní tematiku. Kromě toho existují nastavení pro následující biomes:

  • Velikost Redwood Biome
  • Velikost Jungle Biome
  • Deep Water Biome
  • Nastavení různých tvarů ostrova

Jakmile jste přišli na svou dokonalou kombinaci typů biomů, nebo že jeden biome je ovládá všechny, je čas vykopat skutečné technické věci - nastavení generování terénu.


Nastavení terénu

Z předchozí sekce víme, že si můžeme vybrat z dobrého mixu typů biomu a jak převládající bychom chtěli být v našem vlastním Archa mapa, ale nastavení je místo, kde opravdu začneme vidět naši vlastní mapu ožívají.

Je zde důležité upozornění, které je třeba věnovat pozornost - větší čísla v tomto případě neznamenají lépe. Také se jedná o hodnoty, které budou na vaší konzole nejvíce zdanitelné.

Z předchozí části jsem vám řekl, že 0,3 je výchozí velikost biomu pro Snow Biome, což znamená, že 30% mapy by mělo být pokryto sněhem. Nastavení terénu nefunguje na stejném principu. Hodnoty hustoty, v nejzákladnějších termínech, jen zaseknou více této věci do stejného prostoru. Takže, kdybyste nastavili hustotu Redwood Biome Stromy na něco jako 3.0 konzole je pravděpodobně začne klesat rámy, protože naprostá hustota. Výchozí hodnota na původní mapě je někde blízko 0,001 pro srovnání.


Můžete také nastavit řadu dalších možností, jako je frekvence / svah / výška. Čím vyšší hodnoty, tím více hor. Čím vyšší je sklon a výška, tím strmější jsou hory a blíže k mračnu, na které se dostanou.

Tam je tolik, aby se drotili, že nejlepší věc, kterou musíte udělat, je posadit se a drotět. Možná si vymyslete pár tématických map, jako je například vodní svět nebo hustá planeta džungle. S těmito novými nástroji máte téměř nekonečné možnosti pro kreativitu.

Jsi-li nový Archa: SEa podívejte se na několik tipů a triků, které najdete zde na stránkách GS:

  • Nejlepší zbraně pro začátečníky
  • V253 patch poznámky

Jaké druhy map se nejvíce těšíte? Promluvme si o tom v komentářích níže!