Obsah
Co je to Survival Horror?
Nejvíc si to myslí Rezidentní Zlo nebo Tichý kopec když někdo vyvolá termín „hrůza přežití“, a to z dobrého důvodu. Oba tyto seriály si zasloužily zásluhy a opravdu představily žánr mnohem většímu publiku. Ačkoli hry jako Sám ve tmě skutečně průkopníkem ovládání tanků a řízení položek v strašidelném domě, Resident Evil dělal to návyk. [Nesouvisející poznámka: Fellow Game Skinny spisovatel (Ashley Shankle) navrhl hru Sweet Home jako první Survival Horror, ale cítil jsem, že to bylo více RPG s hororovým příběhem.
v Resident Evil byl to boj, boj o přežití a ochrana munice, která hru opravdu ztěžovala. Vaším jediným skutečným cílem bylo zkontrolovat, kdo přežil a uniknout svým životům. To zanechalo velké sídlo plné bludných, tělových příšer, které se tě snažily vzít dolů - a když si zombie samy vzaly hrstku záběrů, mohli byste vsadit svůj top dolar, který jsem běžel jako šílenec.
To je to, co vidím jako formu hrůzy přežití. Je-li něco, je to nejzákladnější vzorec tvorby hry tohoto žánru:
- 1 dílčí atmosféra
- Množství mírně přemrštěných nepřátel
- Dash munice a zdravotních předmětů
- Zamíchejte pár dobrých momentů hádanek
- A zakončete to zábavným, ne-li poutavým příběhem
- (Volitelné) Nějaký psychologický kroucení nebo spiknutí spiknutí
Hry, které kombinují tyto aspekty, se stávají stále méně častými. Ve skutečnosti začínají vymizet z existence v umístění více akčně orientovaných verzí svých dřívějších já.
Špatný
Z nějakého důvodu se vývojáři dívají Slip Knot a Volání povinnosti a přemýšlejte: „MANu, kdyby hry měly víc, než by to bylo, dostalo by to víc lidí, než aby si to zahráli!“ Tam je již nastavená skupina diváků pro tyto typy her a když se s nimi vývojáři sešroubují, říkají, že potřebují jiné publikum, je to jako by se rozešli se svou fanbase.
To je také chyba vývojářů, kteří se nedrží svých zbraní. Když jim podniky dávají nepřiměřené cíle prodeje a říkají jim, že potřebují prodat miliony jednotek této hry, musí provést změny. Mohli by jít s skvělým nápadem na hru pro hru Survival Horror a pak si řeknou, že ji budou financovat pouze v případě, že budou moci prodat 4 miliony kusů. Je třeba provést změny.
Smutnou pravdou je, že herní společnosti se již nezdají běžet na šance a sázet na nejistou věc. Teď je vše vypočteno a zima. Každý chce, aby prodej a Volání povinnosti ale to se neděje. To je, když lidé začínají dostat špatné představy o tom, co dělat s milovanou sérií.
Pojďme se podívat Resident Evil 6 příklad.
Resident Evil 6 cítil se jako výsledek Volání povinnosti, Bůh války a Resident Evil 4 měl na sobě hlavu incestního dítěte. Nejen, že ovládá neohrabaně, ale skutečnost, že každých pět vteřin potřebuju zaseknout na knoflíku (QTEs), je nepříjemná a hraje se ve hrách. To, že je třeba, aby se akce změnila na 11 na stupnici 1 - 10, ukazuje, že chtějí tuto sérii jen mrtvé.
A co takhle Mrtvý prostor? Já bych se nekvalifikoval Mrtvý prostor jako hrůza přežití, ale více hrůza akce. I když hry jsou velmi předvídatelné s jeho skok strach, cítil jsem, že to udělal skvělou práci na vytvoření velmi uvěřitelné a represivní prostředí, které se cítíte napjaté po celou dobu. To a ovládací prvky byly pevné a opravdu střelily z končetin zábavným a snadným úkolem - ne fuškou. Užil jsem si první a zejména druhou hru, ale myslím, že to musíme poznat Mrtvý prostor je akční hra, která neodpovídá tropům bývalých her Survival Horror.
Cítí se jako jediní, kteří mohou experimentovat v tomto nyní umírajícím žánru, jsou nezávislí vývojáři a lidé, kteří nejsou ve vlastnictví velké korporace. Amnézie: Temný sestup, Osamělý přeživší, Domov a do určité míry Odsouzený série jsou všechny dobré příklady toho, že jsou schopni udělat něco jiného, ale stále ho drží v kořenech.
Dobrý
Některé z nejlepších definic, které jsem dostal, je to, co je přežití horor Hodinová věž série, Pravidlo Rose, Fatální rám a Siréna.
-
Hodinová věž jste loveni duchy, kteří nemohou být zabiti. To nejlepší, co můžete udělat, je dočasně je omráčit a někam se schovat a skrýt. Napětí je vždy vysoké a opravdu si přejete, abyste měli nějaké prostředky, jak se bránit, ale jakmile konečně najdete jejich slabost a zničíte je, cítíte se tak spokojeni a zmocněni.
-
Pravidlo Rose byl úžasně zkroucený a nemocný příběh, který se ponořil do mnoha velmi citlivých témat. Zneužívání zvířat a dětí, sexualita, sadismus a kapitalistické struktury byly velmi vážným tématem. Zmínil jsem se, že téměř všechny postavy jsou malé holčičky kolem 12 let? Skutečně temný příběh, který mě od začátku až do konce brzdil jen těžký boj.
-
Fatální rám bojuješ s duchy s kamerou. Jo, duchové nikdy nebyli tak děsiví.
-
Siréna byl prostě děsivý z důvodů, že viděl očima svých nepřátel zabijáckých strojů. Když se díváme očima a slyšíme, jak se k nim chvějí, je to zneklidňující, ale když zabočí za roh a vidíte, jak se krčí v rohu, když křičeli v krve žíznivém rozkoši, děsíte paniku.
Mlátící
Teď vás nechám s touto nádhernou připomínkou toho, jak jste potřebovali stisknout kaši PUNCH A BOULDER!