Pokles Silent Hill

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 12 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Упоротая реальность ► 8 Прохождение Silent Hill (PS ONE)
Video: Упоротая реальность ► 8 Прохождение Silent Hill (PS ONE)

Obsah

Tichý kopec série je v podstatě jediná hororová série, kterou mám rád.


V poslední době se však zdá, že je pravděpodobně mrtvý od posledního hlavního seriálu Liják V roce 2012 to bylo poměrně špatně a restart, který měl režírovat Hideo Kojima, z Metal Gear slávu a Guillermo del Toro - slavný Panův labyrint a Pacific Rim- skončilo sešrotováním.

Ale proč je to takhle? Pojďme to zjistit.

Tichý kopec vyšel v roce 1999 a byl zcela inovativní v žánru Survival Horror, protože vaše postava byla v podstatě jen průměrným chlapem, ne vyškoleným policistou speciální jednotky ops jako v Resident Evil například. Hra se snažila, abyste se cítili hrůzou a strachem tím, že vás neudělali jen proti neslušným ohavnostem - ne že tam nebyly žádné, ale nebyly to, co ve vás vyvolalo strach.


Samotný svět, město Silent Hill, se cítil opačně a ne správně. Atmosféra byla postavena tak, aby se vyděsila, a to bylo taky dobře! Kvůli tomuto, hra měla ohromně dobrý dopad na veřejnost a tisk, a série byla plodil.

Samotné pokračování, přinejmenším zpočátku, bylo nejen na stejné úrovni jako původní, ale občas ještě lepší. Silent Hill 2 s největší pravděpodobností nejlepší z nich a 3 blíží se. Nicméně, většina kritiků souhlasí, že série sám, po 4a možná i s 4, začal na kluzkém svahu směrem k méně a méně kvalitě.Řada se musí změnit, aby zůstala relevantní nebo aby pokračovala v poskytování stejných zkušeností, ale stále lepšími způsoby - to je důvod, proč Civilizace je stále velkým hitem po více než 20 letech. Uvidíme, jestli Tichý kopec seriálu se to nepodařilo, a zejména tam, kde selhaly.


Silent Hill 4 začal měnit vzorec série, dávat větší důraz na boj, toto samo o sobě nebylo špatné, ve skutečnosti hra je ještě lepší než průměr, ale to může být argumentoval k byli poslední čas série byla velmi dobrá, tvrdý ne. delší dobu.

To bylo ještě atmosférické, město, zatímco už ne být titulární Silent Hill byl ještě zlovolný a eldritch umístění, ale skutečnost, že vy jste mohli - a musel - bojovat, dělal to cítit se trochu méně děsivé ve srovnání s předchozími splátkami t tam, kde byl boj marginální a v druhé splátce jako pyramida Head, by tě mohl v jednom hitu přímo zabít.

Původy snažil se zachytit ducha prvních 3 her, a přestože byl celkově slušnou hrou, nebylo to jako hry, které se snažil napodobovat, protože jeho děj byl méně přesvědčivý než ty předchozí splátky a celková atmosféra hry ne. Necítíte se jako děsivé a utiskující, jak se předešlé záznamy objevují v Silent Hill.

Návrat domů šlo všechno s myšlenkou dělat boj ještě prominentnější než to bylo ve 4 - hra sama o sobě nebyla špatná - ale každá instance se teď cítila méně a méně děsivě a staří fanoušci začali stěžovat, protože to neudělal t jim připomínají, co kdysi bývalo Silent Hill. Už neexistovala ta strašlivá strach z toho, že bude na každém kroku přemožen a nebude pod kontrolou. Příběh zde byl slušně napsaný a hlavní postava byla relatable, ale série ztratila sebe, a prodej začal potvrdit pokles v kvalitě série zažila prodej méně než 900k kopií po celém světě, ale přesto, Konami se rozhodl dát jemu další pokračování .

Sequel, který skutečně dorazil Liják v roce 2012, poslední hlavní titul, který má být publikován k tomuto dni, a jeden může stěží zpochybnit proč, protože hra samotná dělala ještě horší než jeho předchůdce prodávat méně než 800k globálně.

Nebylo to špatné, příběh byl lepší než ten předchozí a nastavení bylo děsivější. Celkově to mohlo být krok správným směrem, ale lze tvrdit, že to bylo příliš málo a příliš pozdě, franchise trpěla a potřeboval obrovský hit, který by se vrátil do zdravého stavu. schopny to dodat. Ačkoli to šlo zpátky do jeho kořenů, v podstatě dávat vás proti své nejvnitřnější obavy ze své psychiky, jak první a druhá splátka měla úžasně hotovo, to nedostalo skvělé recenze od kritiků, kteří ohromně i když, ne bez důvodu, že hra měla obecně špatný herní a kontrolní systém, který znesnadňoval jeho další vlastnosti.

[Prodejní údaje pro všechny Tichý kopec Hry]

Viděli jsme, proč tato série zemřela, soustředí se na vyřazené Silent Hills hra, která by ji mohla vrátit zpět na význam, kdyby byla vydána.

Silent Hills, jak již bylo dříve řečeno, byl společným projektem Hideo Kojima a Benicio del Toro, jejich jména samy o sobě vytvořily mnoho fanoušků kvůli tomu, jak jsou v jejich dílech dobré, demo bylo vydáno na Playstation 4 PSN a setkalo se s ohromujícími ohlasy. chválu od všech, hráčů a tisku, ale proč pak byla hra nakonec vyřazena?

Obávám se, že příčinou byl odchod do důchodu Konamiho z Hideo Kojima a později odchod do důchodu z projektu Silent Hills Benicio del Toro, což může být velmi dobře, že Konamiho vyšší naděje cítily, že hra nemohla žít s humbukem generovaným demo bez těch velkých jmen, které na něm už pracují a jsou klasifikovány jako nestojí za to, že riskují zdroje společnosti.

Abych byl upřímný, je to pochopitelné, protože hra by byla velmi přínosná pro dotek del Toro a pro publicitu spojenou s jeho jménem a potřebovala mít mimořádně velké prodeje, aby oživila povolení. Cíle, k němuž se nelze přiblížit, bez toho, že by to povzbudilo.

V současné době potřebuje franšíza něco, co se vrátí k základům v jeho vyprávění, ale inovuje na hraní, není to snadný výkon, určitě, ale já se ještě nevzdám všech nadějí a opravdu si myslím, že bude další pokus. oživit povolení, doufejme, že to přijde brzy a dělá dobře.

Potřebujeme Tichý kopec hra, která v nás znovu vytváří pocit impotence a strachu při zkoumání světa, který nás děsí bez skokanských můstků, ale spíše s děsivou atmosférou, která má dobře napsaný a sympatický protagonista bojující proti takovému mimozemšťanovi, umístění eldritch a doufám, že se nám podaří brzy to udělej.