Konfrontaci si opravdu užívá jen málo lidí. Pro většinu z nás je to něco tak bolestně nepříjemného a nešikovného, že většinu našich bděcích okamžiků trávíme tím, že jsme si vymysleli nejlepší způsoby, jak se tomu vyhnout. Ale vzorec pro každé dobré narativní dobrodružství ho zahrnuje a Rada vtáhne nás do světa zrcadlící naši vlastní složitou existenci.
V některých ohledech, Radaprvní epizoda, Šílenci, dělá fantastickou práci při plnění svých konfrontací s tím, co se jeví jako skutečné sázky, to vše při opakování tradičních designových prvků, které se nacházejí v moderních narativních dobrodružstvích jako je Walking Dead, Hustý déšť, a Mimo dvě duše. Díky unikátnímu systému inspirovanému RPG, první vpád Big Bad Wolfu do žánru nadchne nový život v drastickém domě, který postavil TellTale. Je to hra, která skutečně respektuje hráčskou agenturu - připevnění pevné, hmatatelné váhy ke každému rozhodnutí.
Jinými způsoby Rada je ve své současné podobě neúplný. Od sporadického, občasného tónu-neslyšícího skóre až po odkrývání animací postav a více rozbalíme později, Rada v některých ohledech nedokáže zachytit podstatné kousky toho, co už mnoho jiných žánrových sponek zdokonalilo. Za tolik pozornosti, jakou se věnuje výstavbě zajímavého příběhu a děsivé diegeze, Rada nemůže (nebo možná nebude) zcela konfrontovat démony, kteří to podkopávají.
Rada plýtvá časem, který vás vtáhne do jemných a složitých situací. Svolán mocným a tajemným lordem Mortimerem do odloučeného anglického ostrova, objevíte se na místě, kde maminka zmizela jen několik dní předtím. Jste obklopeni horním vrcholem společnosti z roku 1790, jako je mocná vévodkyně a pak prezident Spojených států, George Washington, jen abychom jmenovali dva.
Je to podivná scéna, ve které se ocitnete a budete potřebovat trochu pozastavené nedůvěry, ale Rada nedává vám dlouho přebývat na jeho podivných historických hádankách (například jak Washington našel čas utajit se na strašidelném příbytku starého anglického kamaráda za záhadnou stranu vraždy během jeho předsednictví). Místo toho vás nastaví na hledání své matky - a vyptávání se všech účastníků.
Jak jste si nastavili rozmotání záhady po ruce, zjistíte to Rada není to vaše obyčejná extravaganza Twine - kde si bezmyšlenkovitě vyberete otázky a odpovědi z nakonec nedokonalého dialogového stromu. Místo toho Radavolby se okamžitě cítí smysluplné, přenášejí s sebou váhu od prvního setkání do posledního. A to díky zajímavému hernímu systému.
Stejně jako RPG, Rada má schéma věnované rozvíjení dovedností a vlastností charakteru. Prostřednictvím svých setkání získáte body dovedností pro různé aktivity a objevy ve světě. Tyto body pak můžete použít k posílení 15 dovedností, které spadají pod tři hlavní stromy: Okultista, Detektiv a Diplomat. Každá z těchto nadřazených mistrovství vám poskytuje kompetence v oblastech, jako je logika, etiketa, úskok a manipulace. V každém ze stromů jsou dokonce i dílčí úrovně, které vám pomohou stát se více zdatnými v jedné oblasti nad druhou.
Tyto dovednosti využíváte k odhalování tajemství a získávání laskavosti. Ale také je používáte v čem Rada volání Konfrontace. V zásadě se jedná o bitvy šéfa, které vyžadují, abyste strategicky manévrovali konverzace a situace, aby vyšel vítěz. Někdy to neznamená, že se váš obličej rozbije vzpurnou hrubou, a někdy to znamená konečně hnětení posledního kusu zmateného puzzle.
Tento systém je komplexnější něčím, co se nazývá Blunders. V podstatě každá konfrontace vám dává nastavený počet špatných - nebo "špatných" - volby dialogu. Řekněte špatnou věc příliš mnohokrát a ztrácíte, potenciálně vynecháte klíčovou informaci nebo důležitou činnost, která navždy změní průběh hry.
Kromě toho máte také to, co se nazývá Body úsilí. Pro některé konverzace, aktivity a konfrontace budete mít možnost využít slabé stránky charakteru nebo prostředí. V závislosti na úrovni požadovaných dovedností, dialogových a / nebo akčních voleb se ukáže, kolik úspěšných bodů bude trvat, než uspěje. Pokud máte dostatek bodů úsilí, je to v podstatě jako podvádění (nápověda: snadno uspějete). Pokud však nemáte dostatek bodů Úsilí, nemůžete použít volbu ani akci vůbec.
Ve spojení s více než 30 vlastnostmi a 45 talenty (z nichž všechny mají také své vlastní jedinečné výhody a nevýhody) je to systém, který přidává neuvěřitelnou rozmanitost a hodnotu pro přehrání Rada. Přidejte k tomu skutečnost, že každá postava má svou vlastní imunitu a zranitelnost, a každá konverzace a konfrontace se cítí výjimečně jedinečné - bez ohledu na to, kolikrát se s nimi setkáte.
Chtěl bych chvilku přiznat, že to všechno může být čas od času trochu skličující. Jak mě moje žena sledovala hrát Radapoznamenala, jak je systém menu trochu na tupé straně - a já mám sklon souhlasit.
I jako zkušený hráč, který hrál mnoho, mnoho RPG, to bylo trochu únavné snaží vzpomenout na kritéria pro uvolnění určitého talentu, nebo jaké dovednosti udělal, co v jaké situaci, nebo kdo řekl, co a kdy to řekli.
Ale nakonec jsem cítil, že moje rozhodnutí budou opravdu záležet na příští epizodě - a to je mnohem víc, než mohu říci o mnoha dalších hrách v žánru.
Problémem je však to, že pro všechny jeho spletitosti a dodatky, které přináší do zjevně zatuchlého žánru, Rada má poměrně málo vad, které je těžké přehlédnout. Zdánlivě, jsou to ty, které jsou bolestně těžké čelit vzhledem k potenciálu, který tato hra nese na ramenou.
Od zvukového designu a hlasové práce až po animace postav a několik do očí bijících narativních anachronismů, Rada postrádá lesk, který si zaslouží. V mnoha ohledech se cítí pečlivě rozvinutý a najednou narazil.
V některých scénách se skóre samo o sobě zhroutí, jedna sekunda přináší zlověstné, zlověstné tóny a v příštím komediálním, groteskním zabarvení připomínajícím záznam Weird Al - nikoli temný příběh tajemství. V jiných scénách je hlasová práce nepochybně krutá, konkrétně pro hlavní postavu. Jeho neefektivní doručení je jen více prominentní tím, že často určují doručení jiných, více uvěřitelných charakterů.
A konečně, rušivé a někdy naprosto děsivé animace postav ... Z fotografií v této recenzi byste nikdy nevěděli Radapostavy nesou více hrůzy v jediném pixelu než Stephen King nese v jeho celém těle. Od robotické hlavy nakloněné k děsivým maws, které kousají na to, co jsem si jen představit, jsou neviditelné kosti, tam byly chvíle, kdy jsem nemohl dívat se pryč, jak hrůza to všechno pohltil mou duši.
OK. Neuspokojivé animace nejsou že vážné, ale pro hru, která vypadá tak neuvěřitelně leštěná v obrazovkách a přívěsech, je zklamáním vidět takové tuhé, nepřirozené pohyby a výrazy obličeje z těchto dobře navržených postav. Vím, že Big Bad Wolf není hlavní studio, ale pokud by nějaká hra mohla těžit z mo-cap, byla to právě tato.
---
Navzdory mým pochybnostem Radaprvní epizoda, ŠílenciJsem optimista ohledně své budoucnosti. Využívá dobré psaní k vyprávění zábavného, přesvědčivého příběhu plného složitých postav. Nekonečně mě zajímá, kam mě to vezme.
Jsou-li budoucí epizody schopny odstranit některé z hrubých míst, která straší Šílenci, Rada má potenciál být hrou, která navždy změnila narativní žánr. Pokud to za sebou zanedbává, je to konfrontace, kterou může vyhrát.
Můžete si koupit Rada na Steam za 29,99 dolarů.
[Poznámka: Developer předložil kopii Rady k tomuto přezkumu].
Naše hodnocení 7 Rada představuje přesvědčivou směs iterativní mechaniky a hraného herního příběhu, aby vytvořila skutečně jedinečný zážitek. Jeho první epizoda The Mad Ones má své zářivé momenty, ale něco z finálního produktu chybí. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená