Pozdravte budoucnost a dvojtečku; přišel nábor videa založený na videohře

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 15 Leden 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Pozdravte budoucnost a dvojtečku; přišel nábor videa založený na videohře - Hry
Pozdravte budoucnost a dvojtečku; přišel nábor videa založený na videohře - Hry

Obsah

Během pracovních pohovorů riskují i ​​ti nejkvalifikovanější kandidáti ztrátu své cesty tváří v tvář mocným protivníkům: obávaným náborářům. Muž, žena, nebo panel tazatelů sedět a dušené přes vaše zásluhy s rozhodující moc nad svou kariéru v jedné ruce.


V situaci, kdy je nekontrolovatelná předsudek jak lidská, tak společná, bolestivá očekávání, která vyvolávají strach z nervů. Kurzy se mohou zdát naskládané proti těm, kteří neprasknou míčky charisma a ohromující potenciál. Pokud by místo toho mohli měřit pouze počítačové testy, zbavit se všech nepříjemností pro záběr při úspěchu, který není zcela závislý na přesných a praktických sociálních dovednostech.

OH Počkej. To teď existuje.

Ukazuje se, že nábor pracovníků mimo videohry již začal. Arctic Shores hledá pozici hnací síly nového hnutí, kde technologicky řízené přístupy k náboru pracovních míst dávají společnosti Millennial svůj poctivý záběr. Účetní společnost Deloitte si nedávno vzala návnadu a začala používat mobilní hru Svoboda světlušky přijímat nové žadatele.


Úvod do Arctic Shores

Podnikatelé na technologii Oxford University Robert Newry a Safe Hammad založili společnost Arctic Shores, aby přinesli nové technologie na trh „Business to Business“.

Rychlý hop na domovskou stránku Arctic Shores odhaluje všechny konečné cíle jejich ambiciózních projektů. Vývojář stručně popisuje svou společnost:

"Společnost Arctic Shores je odhodlána navrhovat inovativní psychometrická hodnocení založená na hrách s vědeckou přísností, která zajistí objektivitu, přesnost a spravedlnost při výběru kandidátů."

Arctic Shores vydala tři hry za tohoto předpokladu.

  1. Svoboda světlušky
  2. Cosmic Cadet
  3. YellowHook Reef

Společnost popisuje celkový proces, rychle rozptýlí jakékoli podezření z nějakého podivného, ​​nového věku voodoo magie. Pravděpodobně vědecky založené hry budují podrobný profil silných stránek kandidátů. Nejzákladnější složka tohoto vzorce spočívá v psychometrické vědě, která čerpá z aplikované a kognitivní psychologie, kognitivních neurověd a behaviorální ekonomie k měření specifických rysů a schopností.


Každá ze tří her vyvolává intuitivní reakce na výzvy ve hře. Tyto odpovědi staví více než 3000 datových bodů vytvořením psychologických proměnných. Ty tvoří digitální otisk jednotlivce. Výsledky žadatelů jsou na konci porovnány buď s velkou skupinou norem (pravděpodobně Arctic Shores ekvivalentní experimentální kontrolní skupině) nebo s benchmarkem specifickým pro zaměstnavatele.

Jejich webové stránky se mohou pochlubit pěti výhodami této metody:

  • Bohatá behaviorální data3 000+ datových bodů využívaných ve hrách daleko přesahují dotazníky osobnosti tím, že zdůrazňují jemné rozdíly mezi kandidáty.
  • Objektivní MěřeníIntuitivní reakce eliminují šanci na nenaplněné sliby tím, že zkoumají fyzické a duševní reakce namísto pouhého důvěřování tvrzení žadatelů.
  • Pozitivní zkušenost uchazeče: Arctic Shores stojí na svém minimálním stresovém přístupu, který zdůrazňuje angažovanost a informativní zpětnou vazbu.
  • Širší odvolání: Kandidáti ze všech prostředí mají šanci prokázat svou adaptabilitu a univerzálnost v rychle se měnícím prostředí.
  • Značka inovativního zaměstnavateleVyužití tohoto přístupu podporuje náborovou společnost jako inovativního digitálního lídra.

Zadejte Deloitte, kolegu obhájců Millennials

Společnost Deloitte vyskočila na novou strategii Arctic Shores a souhlasila s hlavními výhodami uvedenými výše. Emma Codd, manažerská partnerka společnosti Deloitte, identifikovala nejširší výzvu, kterou mobilní aplikace nabízí:

"Potřebujeme lidi, aby se připojili k Deloitte z různých prostředí, přinášejí řadu pohledů a zkušeností. Existují přesvědčivé důkazy o tom, že alternativní metody náboru podporují tento cíl a pomáhají identifikovat výjimečný talent tím, že poskytují příležitosti pro generaci tisíciletých generací."

Hra naprogramovaná tak, aby seděla vedle rozhovoru, životopisu a průvodního dopisu

Svoboda světlušky navazuje na základní cestu k řešení problému, která je vhodná pro krátké mobilní hry. Žadatelé se ocitnou v tíživé situaci Lightopie, okouzlující vesnice, která se vrhla do tmy. S příchodem zimy musí hráči sbírat světlušky, aby jejich digitální rodina zůstala bez světla.

In-game testy hodnotí kandidáty: konzistence, řízení rizik a averze, píle, perfekcionismus a situační povědomí. Po podání žádosti zúčastněné společnosti (tj.Deloitte), kandidáti obdrží jedinečný kód pro odemknutí hry zdarma aplikace. Kód trvá pouze omezený čas.

Společnost Deloitte hodlá použít Svoboda světlušky přijmout celkem dvě stě nových učňů. Pokud by experiment fungoval v jejich prospěch, může být hra začleněna do velkého náborového programu, který každoročně přinese do firmy 1500 nových zaměstnanců. Tento závazek k metodě by se mohl časem snadno rozšířit i na další společnosti, což by otevřelo nové cesty pro uchazeče o zaměstnání a zaměstnavatele.

Tvář inovací má jen polovinu tváře. Huh.

Inovativní výhody a nevýhody

Zatímco člověk by se této příležitosti neměl posmívat Svoboda světlušky a podobné hry, řešení není falešné, přinejmenším ještě ne.

Pro začátečníky, pokud se pokusíte navštívit obchod Google Play, najdete tučné varování od společnosti Arctic Shores. Ukazuje se, že pouze relativně nové mobilní zařízení (méně než tři roky staré) podporují své hry. Pro někoho, kdo zůstal v závodě na nejnovější a nejdražší lesklou technologii, by to mohlo být škodlivé pro jejich „nízkou zátěž“.

Nová vlna náborových opatření by tak mohla vynechat finančně utlumené. Nicméně pro ty, kteří jsou připraveni splnit technologický požadavek, se dveře, které byly dříve zavřené, začnou otevírat. Millennials se snaží najít své místo na trhu práce, kde vyžadují nerealistické předchozí zkušenosti a získané dovednosti. Výslovnost ve videoherní platformě, která má ukázat potenciál dovedností, by mohla zaplnit mezery, které zanechala nezkušenost.

I když jsme na téma silných stránek, je to vzhledem k tomu, že ne každý vyniká během pohovoru a to nemusí mít žádný vliv na jejich pracovní výkon. Některá pracovní místa vyžadují pevné komunikační dovednosti, takže ukončení procesu pohovoru není realistické. A nic nepřekoná kulturu vhodnou než interakce s kancelářskou kulturou. Jako aplikační asistent však psychometrické testování poskytuje nešikovné nebo tragicky nervózní nervy, které mají skutečnou šanci překonat nebezpečí osobní osobní výsluchy.

Rozhovory nemohou poskytnout tvrdý pohled na žadatele Arctic Shores. Výsledkem třicet minut hry je důkladná profilová mapa žadatele, zatímco rozhovory stejné délky se nemohou dotknout stejné úrovně hloubky.

Žádná metoda náboru nemůže zajistit dokonalého zaměstnance

Studie Guardian zmiňuje další chybu v systému, protože žádná metoda křičí dokonalost.

Bývalý předseda kooperativní banky Paul Flowers skóroval příznivě v psychometrickém testování, ačkoli to nezaručilo zaměstnavatele jeho získanou chuť k Meth nebo připravit je na skandál, když jeho extracurriculars byl chycen na filmu. Whoopsie sedmikráska.

Profesor John Rust, ředitel Psychometrics Center v Cambridge University, upozorňuje na další výhody, protože stojí v neocenitelném potenciálu her. Opakuje tvrzení Arctic Shores o kontrolovaném prostředí; podvědomé předsudky nedostanou šanci na to, aby vzali svou ošklivou hlavu a nevýhodu, která si zaslouží žadatele ve videohře.

Rust také upozorňuje na nízkou cenu a pohodlí této metody, což umožňuje mobilním zařízením uzavřít mezeru mezi vzdálenostmi a zároveň zachránit náborové pracovníky vzácným časem pohovoru, i když pracovní příležitosti dosahují mnohem více lidí.

Povaha měnících se výsledků představuje poslední záhadu. Rust připouští, že hraní jakékoliv hry několikrát otevírá potenciál pro různé výsledky, komentovat, že „vyhráváte některé a ztratíte některé.“ Psychometrické videohry nejsou výjimkou.

Ať už jsou dobré nebo špatné, videohry už nehledají jen inovace uvnitř sebe. Opustili zábavní průmysl, aby hráli v naší společnosti zásadní a nečekané role.

To znamená, že zde je několik bonusových potravin na zamyšlení pro tuto diskusi:

"Progress neznamená jen nové možnosti pro budoucnost, ale i nová omezení." - Norbert Wiener

Co si myslíte o tomto vývoji v oblasti náboru pracovních míst? Jaké další oblasti zaměstnání by podle Vás mohly mít prospěch z přístupu zaměřeného na videohry? Jste nadšeni možnostmi nebo obezřetností? Diskutujte dál. Koneckonců jde o naši budoucnost.