Kickstarter Spotlight & colon; Hra Over's je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, Interview & rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 27 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Hra Over's je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, Interview & rsqb; - Hry
Kickstarter Spotlight & colon; Hra Over's je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, Interview & rsqb; - Hry

Obsah

Dnešní trh s videohrami je absolutně zaplaven AAA tituly. Herní svět je tak nasycený masivními konglomeráty, že je snadné zapomenout na malé kluky.


Když malé studio narazí na kreativní nový nápad na hru, budou bojovat o získání prostředků, aby vyrobili své mistrovské dílo jakýmikoliv prostředky. Hodně času, boj o získání peněz pro menší projekty vede vývojáře k Kickstarter - kde se fanoušci, lidé, kteří budou žít a umírat v nadcházející hře, mohou stát součástí jeho tvorby.

Dnešní článek je zaměřen na studio v této přesné situaci. Game Over je pilotní projekt Failsafe chytí všechny nejlepší nápady z více AAA titulů a mashes je spolu ve snaze vyčnívat z davu, a to by mohlo fungovat. S někým z jeho myšlenek jsem se dohnal s ředitelem herní hry Danielem Lisim Failsafe stojí v podmínkách publika, hratelnosti a AAA soutěže.

Co je to Failsafe?

Failsafe je parkourová adventura inspirovaná vyprávěním Hayao Miyazakiho, připomínající plynulost Cesta a monolitické měřítko Stín kolosu.


Naším cílem je poskytnout hráčům obrovská, rozlehlá prostředí, aby prozkoumala použití dynamického parkouru pro navigaci po pozůstatcích tajemné civilizace. Hra hraje jako lepší části Hrana zrcadla, s některými zásadními zdokonaleními pohybových systémů.

-Failsafe 's Stránka Kickstarter

Příběh Failsafe představuje dobrodružnou mladou dívku, která nechce nic víc, než se dostat ze své izolované vesnice a prozkoumat svět.

S tolika skvělými hrami uvedenými v prvních dvou odstavcích jejich Kickstarteru je jasné, odkud Failsafe byl narozen. Zeptal jsem se na vztah nadcházející hry Game Over k Electronic Art's Hrana zrcadla, která se zdá být Failsafe 's největší inspirací.


Tolik titulů AAA začalo vytvářet parkour-esque tituly první osoby, takže jsem se z pohledu vývojáře zeptal Daniela, proč si myslel, že tento žánr v průmyslu náhle vybuchl.

Daniel Lisi (DL): Nemůžu říct, proč je parkour první osoby náhle „věcí“. Zaměřili jsme se na parkourovou mechaniku v naší hře prostě proto, že jsme testovali spoustu různých mechaniků a Israova první osobnostní mechanika pohybu byla nejvtipnější z partie. Vzali jsme si tu zábavu a začali ji vylepšovat dál a dál, až jsme skončili s mechanikou pohybu, kterou vidíte dnes!

BlacktideTV (BTTV): Proč si myslíte, že je to tak dlouho, co původní vydání hry Mirror's Edge, které mění hru, je pro průmysl začátek zaměřovat se na pokročilý pohyb ve hře?

DL: Pokud jde o to, proč je to tak dlouho, než začnou házet více času a peněz do parkouru první osoby, je to tvrdý žánr. Je to velmi složité udržet si hráče v prostředí prvního člověka, když takové intenzivní horizontální a vertikální pohyby klesají. Velkým úkolem pro vývojáře, kteří se blíží k tomuto žánru, je řešení problematiky orientace a poskytnutí soudržného, ​​stravitelného zážitku hráčům, kteří si do tváří stále ještě bijí bláznivé styly dynamického pohybu.

Hra Over je poměrně vyrovnaná, pokud jde o intenzitu žánru parkour. Failsafecelý "intuitivní příkazový systém" je ovládán jedním tlačítkem, což umožňuje snadný přístup mladším a méně zkušeným hráčům.

DL: Byl to cíl z brány udělat elegantní vstupní systém. Zdálo se mi, že v mé hlavě je to tak skličující plán. Máme tolik akcí, které může Isra vykonat. Může běžet svisle po stěnách, vodorovně přes stěny, klouzat po zemi (a posouvat se v závislosti na hybnosti a povrchu, na který se posouvá), může skočit (samozřejmě), skočit přes stěny, vystoupit nahoru párem paralelních stěn vyskočením z nich ... seznam pokračuje. To vše lze provést pomocí jednoho kontextového tlačítka. Jsou to pěkné ořechy.

Náš designér a programátor Evan Hemsley byl od počátku odhodlán tento systém fungovat. Dokonce i když jsem se celou myšlenkou setkal se skepticismem, Hemsley ji opravdu prosazoval a vytvořil velmi sofistikované tlačítko. Opravdu je to kus mizerného umění.

Nejenže budou hráči přirozeně nadaní v umění parkouru při hraní jako Isra, hrdinka Failsafe. Hra Over je také včetně háku, takže hráči mohou stoupat do nových výšin.

BTTV: Kdo je zamýšlené publikum Failsafe? Jak již bylo zmíněno, kontrolní systém je extrémně jednoduchý a možné „poučení“ z kampaně, které se již opírá o učení, jak se vydat na vlastní pěst, a učinit vlastní závěry, zdá se, že ukazuje na mladší publikum. Přesto si myslím, že hra vypadá skvěle a chtěla bych si hrát ve starším věku.

DL: Ve skutečnosti jsme neměli v úmyslu, aby se hra zaměřovala specificky na mladší publikum, i když je pro ně určitě přístupná.Hra je do značné míry nenásilná, není tu žádný boj, o kterém by se dalo mluvit.

Myslím, že pokud hledáte smysluplný příběh s některými radovými hrami, Failsafe je hra pro vás.

Pokud jde o "standoffs s občasnými obřími roboty", Failsafe nebude je zabít. I když inspirace určitě pocházela z týmu Ico Stín kolosu, která nás nutila plakat pokaždé, když jsme se zapojili do bitvy šéfa, Failsafe, jak zmínil se o nahoře, má “žádný boj mluvit o”.

Na otázku, jak se hráči zapojí do obří části robota FailsafeDaniel mi řekl, že: "Budeš muset být lstivý, zmenšit je, vylézt na ně a vypnout je."

Moje poslední otázka pro Daniela se týkala pilotní hry Game Over.

BTTV: Poslední a možná nejdůležitější otázkou všech: proč Failsafe? Existuje nějaký zvláštní význam pro tento titul, který jste ochoten s námi sdílet?

Na který Daniel záhadně odpověděl:

DL: Titul je velmi vyprávěný těžký. Failsafe je tajemství, které hráči objevují ve stejném čase jako Isra.

Failsafe je v alfa stavbě, s předpokládaným termínem dokončení někdy v létě roku 2016. Do konce konzoly, Game Over by rád Failsafe bude vydán na PlayStation 4 a Xbox One, ale určitě bude uvolňovat hru na PC, Mac a Linuxu.

Game Over dosáhli $ 20,000 z jejich $ 80,000 cíle na Kickstarter. Poslední 80k směřuje k dokončení úrovně pro Failsaferežimu kampaně.

S plným vývojem / psaní týmu s historickým rozvětvením od Metal Gear Solid 4: Zbraně vlastenců na Pohraničí 2a inspirace z her jako Cesta, Hrana zrcadla, a Stíny Kolosu, Failsafe se snaží být mocným konkurentem na tvrdém trhu osobního parkouru.

Obrázky s laskavým svolením Failsafestránky Kickstarter.